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顔写真をアニメーションに

ポートレートをアップロードし、動きを指定して、3〜15秒の顔アニメーション動画を生成。

Kling 3.0 Omni

AIで顔写真をアニメーションにするには?

鮮明なポートレート写真をRenoise Canvasにアップロードし、アニメーションの内容をプロンプトで記述します — 「自然な頭の動きで左を向き、微笑む」など。Kling 3.0 Omniを選択して生成すると、写真-動画変換によって顔が3〜15秒のクリップとして生き生きと動き出します。元の写真のアイデンティティとフレーミングは維持されます。自分が所有しているか使用の同意を得た実在する人物の顔を使う場合は、事前にFacePassで登録してください。

顔に台本どおりのリップシンク音声を付けたい場合は、別のフローになります — AIトーキングフォトガイドを見る

顔アニメーションの主な特徴

RenoiseでポートレートをアニメーションするときにKling 3.0 Omniが提供するもの。

1クリップ3〜15秒

Kling 3.0 Omniの各生成は3〜15秒の顔アニメーションクリップを出力します — リアクション、イントロ、短いシーンに十分な長さです。

複数のアスペクト比

動画やプレゼン向けの16:9、縦型ショート向けの9:16、正方形フォーマットの1:1に対応 — プロンプトで比率を指定できます。

実在する人物にはFacePass

架空・AI生成の顔はすぐに生成できます。自分が所有しているか使用の同意を得た実在する顔を使う場合は、事前にFacePassで登録してください。

プロンプトで動きを指定

頭の角度、視線の方向、表情、環境ライティングを記述すると、Kling 3.0 Omniがそれをアニメーションの指示として読み取ります。

Try in Renoise

3ステップで顔をアニメーションに

静止ポートレートから動く顔へ — すべてRenoise Canvasの中で完結。

  1. 参照顔としてRenoise Canvasにポートレート写真をアップロードしている様子
    Step 1

    ポートレートをアップロード

    鮮明な正面向きのポートレートをRenoise Canvasにドロップします。自分が所有しているか使用の同意を得た実在する顔を使う場合は、事前にFacePassで登録してください。

  2. Renoiseのプロンプトエディターにアニメーションの説明を入力している様子
    Step 2

    アニメーションプロンプトを記述

    動きと表情を記述します — 頭の回転方向、笑顔、まばたき、視線の移動など。具体的に書くのがコツ:「左を向き微笑む、柔らかな自然光、5秒」。

  3. 顔アニメーション用にRenoiseのモデルセレクターでKling 3.0 Omniを選択している様子
    Step 3

    Kling 3.0 Omniを選択

    モデルセレクターからKling 3.0 Omniを選んで生成します。モデルがポートレートを3〜15秒の顔動画にアニメーションします。

Try in Renoise

顔アニメーション動画

Renoiseでポートレートをアニメーション化 — Kling 3.0 Omni使用。

スタジオプレゼンター

オリジナルの架空プレゼンターを静止写真から自然な頭の動きと表情でアニメーション化。

キッチンシェフ

オリジナルの架空シェフのポートレートを、口元の動きと環境表現を加えて生き生きとさせた作例。

ステージシンガー

3Dスタイルのオリジナルシンガーキャラクターを、シンクロしたパフォーマンスモーションでアニメーション化。

ファンタジーウォリアー

オリジナルのダークファンタジーキャラクターのポートレートを、映画的な存在感と炎の照明でアニメーション化。

Try in Renoise

顔アニメーションとトーキングフォトの違い

顔アニメーションとトーキングフォトは関連していますが、使いどころが異なります。トーキングフォトは音声とリップシンクを追加します — 顔が台本を喋り、モデルが音素から口の動きを生成します。顔アニメーションはより広い概念で、頭の動き、表情の変化、視線のシフト、キャラクターの一瞬などをプロンプトで指定します。台詞がなくても構いません。顔が記述した通りに動き出すだけです。

Kuaishou製のKling 3.0 Omniは、どちらにも対応しています。顔を動かしたいとき — 微妙な笑み、カメラへの頭の振り向き、まばたきと視線の移動シーン — はポートレートを用意してモーションを直接プロンプトで指示するだけです。モデルは静止画を最初のフレームとして扱い、アイデンティティと元のフレーミングを保ちながら、動きを加えて時間を前に進める形でアニメーションを生成します。

アニメーションプロンプトに含めるべき要素:頭の角度と方向(「やや左を向く」)、表情(「控えめな笑み、柔らかな目」)、環境の手がかり(「温かいリムライティング」)、長さ(「5秒」)、アスペクト比(「16:9」)。プロンプトがモーションに具体的なほど、出力も意図通りになります。「このポートレートをアニメーション化」のような漠然としたプロンプトだと微妙なアイドルになりますが、「頭がゆっくり右を向き、目がカメラと合う、静かで自信ある表情」という具体的なプロンプトなら、意図した映画的な一瞬が生まれます。

使用するRenoiseの機能

顔アニメーションにはKling 3.0 Omni、FacePass、RenoiseのCanvasが活用されます。

Kling 3.0 Omni

Kuaishouの画像-動画変換モデル:ポートレートアニメーション、自然な頭の動き、表情生成に対応。

FacePass

肖像のクリアランスとホワイトリスト — 実在する識別可能な人物の顔をアニメーションする前に必要な登録手続き。

Canvas

ポートレートのアップロード、プロンプトの入力、モデルの選択、アニメーションクリップのプレビューが1つのワークスペースで完結。

エクスポート

720pまたは1080pで顔アニメーションクリップをエクスポート。有料プランではウォーターマークなしで書き出せます。

Try in Renoise

プランを選択

1つのプランでKling 3.0 OmniとRenoiseのすべての動画モデルが使えます。

Starter初めて AI コンテンツを作る方に
$20/月
プランをアップグレード
1,200 ©/mo
GPT Image 2 の生成 約 400 回分Seedance 2.0 の動画 約 60 本分
$1 = 60©
生成割引
Seedance 2.0$0.083/秒
Kling 3.0$0.267/秒
Nano Banana 2$0.133/枚
その他すべてのモデル
GPT Image 250% OFF
透かしなしの書き出し
画像モデル
動画モデル
Standard毎週コンテンツを発信するクリエイターに
$60/月
プランをアップグレード
3,600 ©/mo
GPT Image 2 の生成 約 1,200 回分Seedance 2.0 の動画 約 211 本分
$1 = 60©
15% 生成割引
Seedance 2.0$0.071/秒
Kling 3.0$0.227/秒
Nano Banana 2$0.113/枚
その他すべてのモデル
Seedance 2.0 Series15% OFF
GPT Image 250% OFF
透かしなしの書き出し
最新の画像モデル
GPT Image 2
Seedream 5.0 Lite
Midjourney V8.1
Nano Banana Pro
Grok Imagine Image Quality
最新の動画モデル
Seedance 2.0
Gemini Omni Flash
Kling 3.0 Omni
Grok Imagine Video 1.5
HappyHorse 1.0
ベストバリュー
Advanced商業規模で制作するスタジオ・プロフェッショナルに
$200/月
プランをアップグレード
14,000 ©/mo2,000© BONUS
GPT Image 2 の生成 約 4,666 回分Seedance 2.0 の動画 約 1,000 本分
$1 = 70©17% 増量
30% 生成割引
Seedance 2.0$0.050/秒
Kling 3.0$0.160/秒
Nano Banana 2$0.080/枚
その他すべてのモデル
Seedance 2.0 Series30% OFF
GPT Image 250% OFF
透かしなしの書き出し
最新の画像モデル
GPT Image 2
Seedream 5.0 Lite
Midjourney V8.1
Nano Banana Pro
Grok Imagine Image Quality
最新の動画モデル
Seedance 2.0
Gemini Omni Flash
Kling 3.0 Omni
Grok Imagine Video 1.5
HappyHorse 1.0

最初の顔写真をアニメーションに

有料プランではウォーターマークなし。

よくある質問

1.AIで顔写真をアニメーションにするには?

鮮明なポートレートをRenoise Canvasにアップロードし、プロンプトで頭の動きと表情を記述します — 「自然な頭の動きで左を向き、微笑む」など。Kling 3.0 Omniを選択して生成すると、静止画が3〜15秒のクリップにアニメーションされます。自分が所有しているか使用の同意を得た実在する顔を使う場合は、事前にFacePassで登録してください。

2.顔アニメーションとトーキングフォトの違いは?

顔アニメーションは、プロンプトの記述から頭の動き、表情、視線の移動などのモーションを加えます。トーキングフォトは台本や音声トラックから口を動かすリップシンク付き音声を特に追加します。Renoiseは両方に対応しています。このページはモーションアニメーションについて説明しています。リップシンクによるスピーチについてはAIトーキングフォトガイドをご覧ください。

3.実在する人物の写真をアニメーションできますか?

その肖像の権利を保有しているか、明示的な使用の同意を得ている場合は可能です。実在する識別可能な顔については、生成前にFacePassで登録してください — RenoiseFacePassは肖像のクリアランスとホワイトリストの仕組みです。架空のキャラクターや完全にAI生成された顔はFacePassの手順なしに即座に生成できます。

4.顔アニメーションクリップの長さは?

Kling 3.0 Omniの各生成は3〜15秒のクリップを出力します。プロンプトで目標の長さを指定してください(例:「5秒」「10秒」)。より長いシーケンスが必要な場合は、複数のクリップを生成してRenoise Canvas Timelineでつなぎ合わせてください。

5.顔アニメーションで対応しているアスペクト比は?

動画やプレゼン向けの16:9、縦型ショートや縦長フォーマット向けの9:16、正方形投稿向けの1:1に対応しています。プロンプトに比率を含めるか、生成前にCanvasコントロールで設定してください。

6.アニメーションプロンプトに何を含めるべきですか?

頭の方向(「やや左を向く」)、表情(「控えめな笑み、リラックスした目」)、モーションの質感(「ゆっくり、映画的」)、環境の手がかり(「温かいバックライト」)、長さ(「5秒」)、比率(「16:9」)を具体的に記述してください。精確なプロンプトは意図した動きを生み出し、漠然としたプロンプトは微妙なアイドルアニメーションになります。

7.RenoiseがKling 3.0 Omniを開発しているのですか?

いいえ。Kling 3.0 OmniはKuaishouが開発したモデルです。Renoiseは、Kling 3.0 Omniをはじめとする多様な動画・画像モデルを1つのキャンバス上で利用できる環境を提供しています — モデルごとに別アカウントや連携設定は不要です。

8.イラストや3Dキャラクターの顔もアニメーションできますか?

はい。Kling 3.0 Omniは写真だけでなく、イラスト、3Dレンダリング、スタイライズドなポートレートもアニメーションできます。イラストを参照画像としてアップロードし、写真のポートレートと同じようにプロンプトでモーションを指定してください。

By Leon, RenoiseLast reviewed Models verified: Kling 3.0 Omni