多彩なモデル
Seedance 2.0、Kling 3.0 Omni、HappyHorse 1.0——キャンバスを離れることなく最適な1つを選べます。
同じキャンバスでトップ動画モデルを切り替え——ツールを行き来する必要はありません。
Seedance 2.0、Kling 3.0 Omni、HappyHorse 1.0——キャンバスを離れることなく最適な1つを選べます。
Seedance 2.0なら、最大9枚の画像、3本の動画、3つの音声を参照にしてショットを動かせます。
一度のLikenessレビューでAuthorized済みの実在の顔をショットに取り込めます。
絵コンテを描き、続きを生成し、クリップをつなげて一連のシーケンスを1つのタイムラインで仕上げます。
3つすべてが統合されたSOTAモデルです。長さ、リップシンク、入力で選びましょう。
| スペック | Seedance 2.0Recommended | Kling 3.0 Omni | HappyHorse 1.0 |
|---|---|---|---|
| 開発元 | ByteDance | Kuaishou | 統合済み |
| クリップの長さ | 4–15s | 3–15s | 3–15s |
| 解像度 | 720p / 1080p | 720p / 1080p | 720p / 1080p |
| アスペクト比 | 6 | 5 | 5 |
| ネイティブのリップシンク | — | ✓ | — |
| 参照動画 | ✓ (×3) | ✓ (×1) | — |

参照画像、動画、音声を入れてショットを誘導——あるいはゼロからプロンプトで描写します。

ショットを描写しましょう——光、キャラクター、動き。具体的な一文があれば十分です。

Seedance 2.0、Kling 3.0 Omni、HappyHorse 1.0から選び、4–15秒と720p/1080pを設定して生成します。
Renoiseの各動画モデルで生成したクリップ。
騎士とドラゴンの対決——布、炎、寄っていくカメラまで、物理的な動きで描きます。
直火のキッチンで働くシェフ——リアルな手の動き、炎、立ちのぼる湯気。
演技中のフィギュアスケーターを、なめらかな高速カメラトラッキングで捉えます。
コックピット内の宇宙戦闘——視差、発光、フレーム全体の奥行きを表現します。
すべての動画モデル、FacePass、Canvasタイムラインを1つのプランで使えます。
RenoiseはSeedance 2.0(ByteDance)、Kling 3.0 Omni(Kuaishou)、HappyHorse 1.0を統合しています。同じキャンバスでこれらを切り替えられます——Renoise自身が動画モデルを学習させているわけではありません。
Kling 3.0 Omniはネイティブのリップシンクを備えているため、しゃべるキャラクターにはこれが向いています。一般的なシネマティックなショットや長めのクリップには、Seedance 2.0が標準のおすすめです。
各クリップはモデルによって3〜15秒です。より長い動画にするには、Canvasタイムラインで複数のクリップをつなげます——ミュージックビデオなら通常6〜10クリップ程度です。
いいえ。動画の出力は720pまたは1080pです。4Kは画像モデル(Nano Banana 2 / Pro、GPT Image 2)で利用でき、動画では利用できません。
はい。画像を最初のフレームとしてアップロードすれば、モデルがそれを動かします。Seedance 2.0とHappyHorse 1.0はどちらも参照からのImage-to-Videoに対応しています。
Seedance 2.0は音声を組み込んだクリップを生成でき、Kling 3.0 Omniは音声に口の動きを合わせます。Renoiseは単体の音楽・音声ジェネレーターではありません。
FacePassを通じてのみ可能です。モデルは既定で実在の人物の顔をブロックします。FacePassは、あなたが使用権限を持つ顔を一度のレビューで認証します。著名人や未成年者は許可されていません。