ポートレートの寄り
静止したポートレートに、ゆっくりとシネマティックな寄りとわずかなそよ風が加わります——説明プロンプトは不要です。
静止画をドロップして、モーションプロンプトを1つ添えるだけ。6〜15秒のシネマティックなクリップが手に入ります。
静止画をCanvasにドラッグし、動きを表すモーションプロンプトを1つだけ書きます——「ゆっくりしたカメラの寄り」「風になびく木の葉」など。するとSeedance 2.0がそれを6秒・10秒・15秒のクリップへとアニメーション化します。画像そのものの説明は不要です。Seedanceが画像を読み取ります。各アスペクト比はセンタークロップではなく、ネイティブにレンダリングされます。
ミュージックビデオをまるごと作りたい場合はこちら: AIミュージックビデオガイド
標準的なSeedance 2.0 i2vの3ステップフローです。最初/最後のフレーム制御は任意です。

JPG/PNGをCanvas上にドラッグするだけ。Seedance i2vはポートレート、商品、シーンに対応します。サイズは問わず、内部でアップスケールされます。

動くものを記述します:「ゆっくりしたカメラの寄り」「やさしい風に流れる木の葉」など。写真の説明は省略してください——Seedanceが画像を読み取ります。

長さは6秒・10秒・15秒から選択。9:16/1:1/16:9のボックスをチェック——各アスペクト比はセンタークロップではなく、ネイティブにレンダリングされます。
1枚の画像とモーションプロンプトがあれば十分。Seedance 2.0 i2vがポートレート、商品、シーンに対応します。
静止したポートレートに、ゆっくりとシネマティックな寄りとわずかなそよ風が加わります——説明プロンプトは不要です。
平面的な商品写真が、最後まで一貫した光のもとで回転するCGIリビールへと変わります。
被写体は静止させたまま、周囲の世界だけを動かす——群衆はぼやけ、フレームは整ったまま保たれます。
視線の動きや姿勢のわずかな変化といった小さな自然な動きを、1枚の日常的な写真からアニメーション化します。
image-to-videoは1枚の静止画を起点とし、それを最初のフレームとして扱い、その後に続く秒数を生成します。この最初のフレーム制御こそが、出力があなたの写真そのものに見え、なんとなく似たシーンにならない理由のすべてです。入力した被写体・構図・ライティングが冒頭フレームとして固定され、モデルはその後に続くものだけを生み出します。あなたは画像を説明しているのではなく——Seedance 2.0が直接読み取ります——変化を記述しているのです。
ですからプロンプトはシーンの説明ではなく、動きのブリーフです。クリップには静止画になかった2種類の動きが加わります:カメラの動きと被写体の動きです。カメラの動きとはフレーム自体がどう動くか——「ゆっくりした寄り」「左へのドリー」「ティルトダウン」——であり、被写体の動きとはその中で何が動くか——「風に流れる木の葉」「ゆっくりした視線」「そよ風に揺れる髪」——です。この2つを頭の中で分けて考えることが、思い描いた結果に最速で到達する方法です。
RenoiseではこれがSeedance 2.0 i2v上で動作します。プロンプトは動詞+名詞の動きのペアにとどめ、6〜15秒のクリップ全体にわたる物理挙動と連続性はモデルに任せましょう。終わりを選ばせるのではなく固定したいとき——商品のリビールやライティングの変化など——は最後のフレームのアンカーを設定すれば、Seedanceは仕上げを即興せず、開始状態と終了状態のあいだを補間します。
写真から動画への作業で最も重要な3つの要素です。
1枚の写真とモーションプロンプトを渡せば、一貫した6〜15秒のクリップが得られます。
開始フレームと終了フレームを固定すれば、Seedanceがトランジション、ライティングの変化、リビールを補間します。
9:16、1:1、16:9を1つのジョブで生成し、それぞれがネイティブにレンダリングされます。
1つのプランでSeedance 2.0とその他すべてのモデルが使えます。
Seedance 2.0 i2vは、1枚の画像から6秒・10秒・15秒の出力に対応します。さらに長い動画にしたい場合は、最初/最後のフレームを共有した複数のクリップを生成し、Canvas Timeline上でつなぎ合わせてください。
いいえ。iPhone画質(12MP以上)で十分ですし、古いスマートフォン(5MP以上)でも動作します。Renoiseは画像をSeedanceに渡す前に内部でアップスケールします。ボトルネックはピクセル数ではなく、被写体の鮮明さです。
はい——モーションプロンプトを通じて制御できます。動詞+名詞のペアを使いましょう:「ゆっくりした寄り」「左へのドリー」「ティルトダウン」「フレームは静止し被写体だけ動く」など。Seedanceはこれらを直接解釈するため、カメラ用語の専門用語は必要ありません。
モーションプロンプトはSeedanceに終わりを選ばせ、最後のフレームのアンカーは正確な終了状態を固定します。商品のオープニングやライティングのリビールのように制御されたトランジションには最後のフレームを、自然なカメラやアンビエントの動きにはプロンプトのみを使いましょう。
1つのクリップ内では保たれます。Seedance 2.0は6〜15秒の出力全体で顔の特徴を維持します。複数クリップ(マルチショット動画)にわたって一貫性を保ちたい場合は、各クリップのプロンプトで同じ画像を@で参照してください。その画像に実在の人物の顔が含まれている場合は、まずFacePassを通してください——動画モデルは実在の顔の参照画像をブロックするため、その肖像の権利を保有している場合にFacePassが準拠した方法となります。
はい——最も一般的な用途の1つです。SKUをまたぐバッチ生成を含む完全なECワークフローについては、AI商品動画ガイドをご覧ください。