生まれながらにオリジナル
OC、マスコット、コミックやアニメの主人公、ゲームキャラ——すべてあなたのプロンプトから生まれ、実在の誰かの似姿ではありません。

オリジナルキャラを設計し、どんなポーズやシーンでも一貫させましょう。
Canvasでオリジナルキャラを説明し、Nano Banana ProまたはMidjourney V7でクリーンな設定シートを生成して、その画像を参照として戻し、あらゆる新しいポーズ・シーン・画風に使います。これはビジュアルなキャラクター生成です——オリジナルのデザインを描くものであり、Character.AIのボットと会話するものではありません。
キャラを使って一本のコミックを作りますか? コミックガイドを見る
Renoiseでオリジナルキャラを設計するとはこういうことです。
OC、マスコット、コミックやアニメの主人公、ゲームキャラ——すべてあなたのプロンプトから生まれ、実在の誰かの似姿ではありません。
1枚の参照画像を再利用して、新しいポーズ・シーン・画風をまたいでもデザインを保ちます。
Nano Banana ProとMidjourney V7を、1つのキャンバスでショットごとに切り替えられます。
テキストのブリーフから、どこでも画風を変えられる再利用可能なオリジナルキャラまで。

Canvasで、オリジナルキャラを明確な仕様として説明します——種族、体型、衣装、配色、雰囲気——そして正面向きの参照を生成します。

最もクリーンな結果をキャラの参照画像として選びます——これが、以降のすべての生成が照合する基準になります。

参照を添付し、Nano Banana ProまたはMidjourney V7に切り替えて、新しいポーズ・シーン・アートスタイルをプロンプトします。
すべてオリジナルの架空キャラ——役柄、ストーリーの展開、画風をまたいで見分けがつくまま保ち、最後に1枚のキャラクターカードへ。

1体のオリジナルキャラを4つのシネマティックな見た目で——大胆に画風を変えてもデザインが生き残る証拠です。

同じオリジナルキャラを一連のコミックコマで——変わりゆくシーンを通して一貫しています。
1つのオリジナルデザインを4つの角度と表情で——参照として再利用する設定シートそのものです。

完成したサイバーパンクの主人公カード——明確な見た目と配色を持つ、オリジナルのゲーム風キャラです。
どちらも同じRenoiseキャンバスにあります——仕事に合わせて選びましょう。精密で参照主導の一貫性と4KのディテールならNano Banana Pro、スタイライズされたイラスト調のキャラアートで1回4案ならMidjourney V7。
| キャラ向け | Nano Banana ProRecommended | Midjourney V7 |
|---|---|---|
| 得意分野 | 参照主導の一貫性 | スタイライズなイラスト |
| 参照画像 | 画像参照 | 最大4枚 |
| 最大解像度 | 最大4K | 自動 |
| 1回あたりの案数 | 1 | 4 |
| テキスト描画 | 最高 | — |
| 同じキャンバス | ✓ | ✓ |
キャラクターの一貫性こそが、キャラを「設計する」のか、スロットマシンを回し直すのかの分かれ目です。プレーンなテキストプロンプトから「銀髪の騎士」を2回生成すると、別人が2人できあがります——顔も鎧もプロポーションも違う。そのランダムな再生成はコンセプトの探索には十分ですが、同じオリジナルキャラを2コマ目に、新しい背景に、あるいは新しい画風で必要とした瞬間に破綻します。
解決策は画像参照です。気に入ったデザインができたら、キャラをゼロから説明するのをやめ、キャラの参照画像をモデルに渡したうえで、変えるべき部分——ポーズ、シーン、ライティング——だけをプロンプトします。モデルは参照を「保つべきアイデンティティ」として扱い、それ以外を変化させます。Nano Banana Proは1枚の参照画像に頼って、緻密で再現性のある一貫性を出し、Midjourney V7は最大4枚の参照画像を受け取って、よりイラスト寄りの画風を固定します。
Renoiseでのワークフローはこうです:キャラを一度設計し、最もクリーンな結果をCanvasの参照として固定し、ショットごとにモデルを切り替えながら、以降のすべての生成にそれを添付します。1つ大事な注意点——これは強力なモデルレベルの能力であって、保証ではありません。大きな画風の飛躍では出力がブレることもあるので、参照を添付したままにし、説明的な手がかりを一字一句そのまま保って、デザインをできるだけ安定させましょう。
キャラ制作はいくつかの要素に支えられています——Renoiseなら、画像参照、Nano Banana Pro、Midjourney V7を1つのキャンバスで使えます。
1枚のキャラ画像を再利用して、同じデザインを新しいポーズやシーンへ持ち込みます。
参照主導の一貫性、シャープなディテール、キャラシート向けの最大4K書き出し。
スタイライズされたイラスト調のキャラアート。1回あたり最大4枚の参照画像が使えます。
キャラプロジェクトを離れずに、ショットごとにモデルを切り替えます。
1つのプランでNano Banana Pro、Midjourney V7、その他すべての画像モデルが使えます。

いいえ。これはビジュアルなAIキャラクタージェネレーターです——オリジナルキャラを画像として描き、ポーズや画風を変えられます。Character.AIはAIペルソナと話すための別のチャットボット製品です。Renoiseが作るのはキャラのアートであり、会話ボットではありません。
キャラを一度生成し、その結果を新しいプロンプトごとに画像参照として再利用します。モデルは参照を「保つべきアイデンティティ」として扱い、あなたが説明した部分——ポーズ、シーン、アートスタイル——だけを変えます。
画像参照は近く、見分けがつくように保ちますが、ピクセル単位で同一にはなりません——一貫性は強力なモデルの能力であって、保証ではありません。大きな画風の飛躍では出力がブレることもあるので、参照を添付したままにし、説明的な手がかりを一貫させましょう。
あらゆる種類のオリジナルキャラ——OC、ブランドのマスコット、コミックやアニメの主人公、ゲームキャラ。種族、体型、衣装、配色、雰囲気を説明すれば、モデルがあなたのブリーフからオリジナルを設計します。
参照主導の一貫性と最大4KのディテールならNano Banana Pro。スタイライズされたイラスト調の見た目で1回4案が欲しいときはMidjourney V7に手を伸ばしましょう。どちらも同じキャンバスにあるので、ショットごとに切り替えられます。
はい。キャラの参照を添付し、変化をプロンプトします——「横顔、走るポーズ」や「驚いた表情、3/4アングル」。参照がデザインを保ち、ポーズや表情だけが変わります。これがキャラシートの作り方です。
はい——よくあるワークフローです。ここでキャラを設計し、同じ参照をコマやシーンへ持ち込みます。フルレイアウトとストーリーの展開には、コマ割りとテンポを詳しく扱うコミックガイドをご覧ください。
いいえ。FacePassは承認された実在の人物の顔のためだけのものです——キャラの一貫性ツールではありません。オリジナルキャラの一貫性は、Nano Banana ProまたはMidjourney V7上の画像参照ワークフローから生まれ、FacePassとは別物です。