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4つのシネマティックな役柄をまたいで一貫させた、1体のオリジナルキャラクター

AIキャラクター生成

オリジナルキャラを設計し、どんなポーズやシーンでも一貫させましょう。

AIキャラクタージェネレーターでキャラを設計するには?

Canvasでオリジナルキャラを説明し、Nano Banana ProまたはMidjourney V7でクリーンな設定シートを生成して、その画像を参照として戻し、あらゆる新しいポーズ・シーン・画風に使います。これはビジュアルなキャラクター生成です——オリジナルのデザインを描くものであり、Character.AIのボットと会話するものではありません。

キャラを使って一本のコミックを作りますか? コミックガイドを見る

キャラクター設計を、ひと目で

Renoiseでオリジナルキャラを設計するとはこういうことです。

生まれながらにオリジナル

OC、マスコット、コミックやアニメの主人公、ゲームキャラ——すべてあなたのプロンプトから生まれ、実在の誰かの似姿ではありません。

同じキャラ

1枚の参照画像を再利用して、新しいポーズ・シーン・画風をまたいでもデザインを保ちます。

2つのモデル

Nano Banana ProとMidjourney V7を、1つのキャンバスでショットごとに切り替えられます。

3ステップでキャラを設計

テキストのブリーフから、どこでも画風を変えられる再利用可能なオリジナルキャラまで。

  1. Renoise Canvasのカードにオリジナルキャラのブリーフを書き込む様子
    Step 1

    デザインをブリーフ

    Canvasで、オリジナルキャラを明確な仕様として説明します——種族、体型、衣装、配色、雰囲気——そして正面向きの参照を生成します。

  2. Renoise Canvasで、生成したオリジナルキャラの1体を固定参照として選択する様子
    Step 2

    参照を固定

    最もクリーンな結果をキャラの参照画像として選びます——これが、以降のすべての生成が照合する基準になります。

  3. Renoise Canvasのモデルセレクターから Midjourney V7 を選択する様子
    Step 3

    参照して画風を変える

    参照を添付し、Nano Banana ProまたはMidjourney V7に切り替えて、新しいポーズ・シーン・アートスタイルをプロンプトします。

1体のキャラで、たくさんの見た目

すべてオリジナルの架空キャラ——役柄、ストーリーの展開、画風をまたいで見分けがつくまま保ち、最後に1枚のキャラクターカードへ。

1体のオリジナルAIキャラを、一貫したデザインのまま4つのシネマティックな役柄で描いた様子

シネマティックな役柄

1体のオリジナルキャラを4つのシネマティックな見た目で——大胆に画風を変えてもデザインが生き残る証拠です。

1体のオリジナルAIキャラを、同じデザインを保ったままコミックの変身の流れで描いた様子

ストーリーの流れ

同じオリジナルキャラを一連のコミックコマで——変わりゆくシーンを通して一貫しています。

1体のオリジナルAIキャラを異なる角度と表情で並べた4分割グリッド

表情セット

1つのオリジナルデザインを4つの角度と表情で——参照として再利用する設定シートそのものです。

明確な見た目を持つゲーム風の主人公を示す、オリジナルのサイバーパンクAIキャラクターカード

キャラクターカード

完成したサイバーパンクの主人公カード——明確な見た目と配色を持つ、オリジナルのゲーム風キャラです。

キャラ制作にはどのモデル?

どちらも同じRenoiseキャンバスにあります——仕事に合わせて選びましょう。精密で参照主導の一貫性と4KのディテールならNano Banana Pro、スタイライズされたイラスト調のキャラアートで1回4案ならMidjourney V7。

キャラ向けNano Banana ProRecommendedMidjourney V7
得意分野参照主導の一貫性スタイライズなイラスト
参照画像画像参照最大4枚
最大解像度最大4K自動
1回あたりの案数14
テキスト描画最高
同じキャンバス

キャラクターの一貫性は実際どう効くのか

キャラクターの一貫性こそが、キャラを「設計する」のか、スロットマシンを回し直すのかの分かれ目です。プレーンなテキストプロンプトから「銀髪の騎士」を2回生成すると、別人が2人できあがります——顔も鎧もプロポーションも違う。そのランダムな再生成はコンセプトの探索には十分ですが、同じオリジナルキャラを2コマ目に、新しい背景に、あるいは新しい画風で必要とした瞬間に破綻します。

解決策は画像参照です。気に入ったデザインができたら、キャラをゼロから説明するのをやめ、キャラの参照画像をモデルに渡したうえで、変えるべき部分——ポーズ、シーン、ライティング——だけをプロンプトします。モデルは参照を「保つべきアイデンティティ」として扱い、それ以外を変化させます。Nano Banana Proは1枚の参照画像に頼って、緻密で再現性のある一貫性を出し、Midjourney V7は最大4枚の参照画像を受け取って、よりイラスト寄りの画風を固定します。

Renoiseでのワークフローはこうです:キャラを一度設計し、最もクリーンな結果をCanvasの参照として固定し、ショットごとにモデルを切り替えながら、以降のすべての生成にそれを添付します。1つ大事な注意点——これは強力なモデルレベルの能力であって、保証ではありません。大きな画風の飛躍では出力がブレることもあるので、参照を添付したままにし、説明的な手がかりを一字一句そのまま保って、デザインをできるだけ安定させましょう。

使用するRenoiseの機能

キャラ制作はいくつかの要素に支えられています——Renoiseなら、画像参照、Nano Banana Pro、Midjourney V7を1つのキャンバスで使えます。

画像参照

1枚のキャラ画像を再利用して、同じデザインを新しいポーズやシーンへ持ち込みます。

Nano Banana Pro

参照主導の一貫性、シャープなディテール、キャラシート向けの最大4K書き出し。

Midjourney V7

スタイライズされたイラスト調のキャラアート。1回あたり最大4枚の参照画像が使えます。

1つのキャンバス

キャラプロジェクトを離れずに、ショットごとにモデルを切り替えます。

絵師に依頼 vs Renoise

絵師に発注

  • 1枚ごとに数日〜数週間待つ
  • ポーズやシーンごとに支払い
  • 新しい画風ごとに再ブリーフ
  • 修正にさらに時間がかかる
  • フルセットのスケールが難しい

Renoise

  • 数分でバリエーションを生成
  • 1枚の参照がすべてのショットを駆動
  • ポーズとシーンを即座に画風変更
  • 必要なだけ何度でも反復
  • 2つのキャラモデルを1つのキャンバスで

プランを選択

1つのプランでNano Banana Pro、Midjourney V7、その他すべての画像モデルが使えます。

Starter
$20/月
プランをアップグレード
1,200©/月
$1.67 / 100©毎月最大3,000枚の画像または150本の動画を生成。
透かしなしエクスポート
20 FacePassアセット
画像モデル
動画モデル
Standard
$60/月
プランをアップグレード
3,600©/月
$1.67 / 100©毎月最大9,000枚の画像または450本の動画を生成。
透かしなしエクスポート
50 FacePassアセット
最新画像モデル
GPT Image 2 Nano Banana 2 Nano Banana Pro Midjourney V7
最新動画モデル
Seedance 2.0 HappyHorse 1.0
◈ ベストバリュー
Advance
$200/月
プランをアップグレード
14,000©/月
$1.43 / 100©毎月最大35,000枚の画像または1,750本の動画を生成。
透かしなしエクスポート
無制限FacePassアセット
最新SOTA画像モデル
GPT Image 2 Nano Banana 2 Nano Banana Pro Midjourney V7
最新SOTA動画モデル
Seedance 2.0 HappyHorse 1.0
4つのシネマティックな役柄をまたいで一貫させた、1体のオリジナルキャラクター

あなたのキャラを設計する

オリジナルキャラを作り、どのシーンでも一貫させましょう。

よくある質問

1.これはCharacter.AIですか?

いいえ。これはビジュアルなAIキャラクタージェネレーターです——オリジナルキャラを画像として描き、ポーズや画風を変えられます。Character.AIはAIペルソナと話すための別のチャットボット製品です。Renoiseが作るのはキャラのアートであり、会話ボットではありません。

2.同じキャラをどう保つのですか?

キャラを一度生成し、その結果を新しいプロンプトごとに画像参照として再利用します。モデルは参照を「保つべきアイデンティティ」として扱い、あなたが説明した部分——ポーズ、シーン、アートスタイル——だけを変えます。

3.キャラは毎回まったく同じに見えますか?

画像参照は近く、見分けがつくように保ちますが、ピクセル単位で同一にはなりません——一貫性は強力なモデルの能力であって、保証ではありません。大きな画風の飛躍では出力がブレることもあるので、参照を添付したままにし、説明的な手がかりを一貫させましょう。

4.どんな種類のキャラを作れますか?

あらゆる種類のオリジナルキャラ——OC、ブランドのマスコット、コミックやアニメの主人公、ゲームキャラ。種族、体型、衣装、配色、雰囲気を説明すれば、モデルがあなたのブリーフからオリジナルを設計します。

5.キャラにはどのモデルが最適ですか?

参照主導の一貫性と最大4KのディテールならNano Banana Pro。スタイライズされたイラスト調の見た目で1回4案が欲しいときはMidjourney V7に手を伸ばしましょう。どちらも同じキャンバスにあるので、ショットごとに切り替えられます。

6.ポーズや表情は生成できますか?

はい。キャラの参照を添付し、変化をプロンプトします——「横顔、走るポーズ」や「驚いた表情、3/4アングル」。参照がデザインを保ち、ポーズや表情だけが変わります。これがキャラシートの作り方です。

7.キャラをコミックで使えますか?

はい——よくあるワークフローです。ここでキャラを設計し、同じ参照をコマやシーンへ持ち込みます。フルレイアウトとストーリーの展開には、コマ割りとテンポを詳しく扱うコミックガイドをご覧ください。

8.FacePassはキャラを作りますか?

いいえ。FacePassは承認された実在の人物の顔のためだけのものです——キャラの一貫性ツールではありません。オリジナルキャラの一貫性は、Nano Banana ProまたはMidjourney V7上の画像参照ワークフローから生まれ、FacePassとは別物です。

By Leon, RenoiseLast reviewed Models verified: Nano Banana Pro, Midjourney V7