合成ペルソナ
完全に架空のAIモデル——実在の人物の容姿は使わず、キャスティングも不要です。
バーチャルペルソナを設計し、一貫させて、動画として動かす。
Nano Banana Proで合成ペルソナを設計します——顔、髪、スタイルを、気に入るまで言葉で指定しましょう。その画像をリファレンスとして使い回せば、同じペルソナが新しいカットへ引き継がれ、Seedance 2.0で短いクリップとして動かせます。これは架空のAIモデルであり、実在の人物ではありません。
1人の話すペルソナを動かしたい場合はこちら: AIアバターガイドを見る
RenoiseでAIインフルエンサーを作るとはこういうことです。
完全に架空のAIモデル——実在の人物の容姿は使わず、キャスティングも不要です。
ペルソナ画像をリファレンスとして使い回し、新しいカットでも見た目を保ちます。
Nano Banana Proで設計し、Seedance 2.0で最大15秒まで動かします。
テキストのブリーフから、クリップへ動かせる一貫したペルソナまで。

Nano Banana Proで、顔、髪、年齢、スタイルをプロンプトします——「24歳、そばかす、オーバーンのボブ、ストリートウェア」——そして生成します。

ペルソナ画像を `@` リファレンスとしてキャンバスに戻し、新しいポーズや衣装を生成して、同じ顔を引き継がせます。

Canvasのモデルバーから Seedance 2.0 を選び、比率を 9:16 に設定して、ペルソナを短いクリップへ動かします。
1つの合成ペルソナを、UGC、ファッション、プロモのクリップへ——すべて1つのキャンバスで。
ペルソナが街のモンタージュを進んでいく——Seedance 2.0が、静止したAIモデルを短い縦型クリップに変えます。

スタイリングされたストリートウェアをまとった合成AIファッションモデル——ECやルックブックの撮影に最適です。
同じペルソナの街角のクローズアップポートレート——静止から動きまで、見た目はそのまま見分けがつきます。

同じAIモデルを複数の衣装でレンダリング——ペルソナを保ったまま、ワードローブだけを入れ替えます。
まずペルソナを画像として設計し、それを動かします。どちらの画像モデルも同じCanvasにあります——フォトリアルな肌とライティングならNano Banana Pro、多数のリファレンスを1枚に融合したいならGPT Image 2。
| ペルソナ向け | Nano Banana ProRecommended | GPT Image 2 |
|---|---|---|
| 得意分野 | フォトリアルなペルソナ + ライティング | 複数リファレンスの融合 |
| リアルな顔 | 最高 | 良好 |
| リファレンス画像 | 画像から画像 | 最大16枚 |
| 最大解像度 | 4K | 4K |
| 同じキャンバス | ✓ | ✓ |
バーチャルインフルエンサーの難所は最初の1枚ではなく、2枚目、10枚目、そして動いている1枚です。毎回まっさらなテキストプロンプトから生成すると、カットごとに少しずつ違う人物になります——あごの形がずれ、髪が変わり、そばかすが動きます。説得力のあるAIモデルには、フィード、ルックブック、動画をまたいで同じ顔が必要で、だからこそ一貫性がすべてなのです。
てこになるのは画像リファレンスであって、テキストではありません。気に入ったペルソナができたら、その画像を真実の源として扱いましょう:`@` リファレンスとしてCanvasに戻し、顔を言葉で描写し直すのではなく、その画像から新しいポーズ、衣装、背景を生成します。短い「キャラクターシート」——ペルソナの正面、4分の3、横顔——を固定し、新しいアングルが必要なときに参照しましょう。衣装とシーンはプロンプトに残しつつ、アイデンティティはリファレンスに担わせます。
動きに移るときは、ペルソナの静止画を最初のフレームとしてSeedance 2.0に渡し、固定した見た目そのものからクリップを始めましょう。画像リファレンスはモデル層の強力な能力であって、保証ではありません——出力はそれでもぶれることがあります——ので、何テイクか生成し、合うものを残しましょう。なお、このペルソナは合成です。代わりに実在の人物の顔を動かすには、本人の同意とFacePassのクリアランスが必要です。
バーチャルインフルエンサーはいくつかの要素に支えられています——Renoiseなら、Nano Banana Pro、Seedance 2.0、画像リファレンスを1つのキャンバスで使えます。
説得力のある肌、髪、スタジオライティングを備えたフォトリアルなペルソナを設計します。
`@` でペルソナ画像を使い回し、同じ見た目を新しいカットへ引き継がせます。
ペルソナの静止画を4〜15秒のクリップへ動かし、最初のフレームを制御できます。
Canvasを離れずに、ショットごとに画像モデルと動画モデルを切り替えられます。
1つのプランでNano Banana Pro、Seedance 2.0、その他すべてのモデルが使えます。
AIインフルエンサーは、完全に合成された架空のペルソナです——実在の人物としては存在しないAIモデルです。顔とスタイルを画像として設計し、投稿をまたいで一貫させ、クリップへ動かします。実在の誰かに基づくものではありません。
顔をテキストで描写し直すのではなく、ペルソナ画像を `@` リファレンスとして使い回します。いくつかのアングルをキャラクターシートとして固定し、そこから新しいポーズ、衣装、シーンを生成しましょう。画像リファレンスはモデル層の強力なてこであって保証ではないので、最良のテイクを残しましょう。
ほとんどのペルソナにはNano Banana Pro——フォトリアルな肌、髪、ライティングを描きます。多数のリファレンスを1枚に融合したいときはGPT Image 2に手を伸ばしましょう。どちらも同じCanvasにあるので、ショットごとに切り替えて結果を使い回せます。
ペルソナの静止画を最初のフレームとしてSeedance 2.0に渡し、縦型フィード向けに比率を 9:16 に設定して、4〜15秒のクリップを生成します。固定した画像から始めることで、動くペルソナが設計したものと同じ見た目を保ちます。
はい。1つの合成モデルを設計し、それを参照しながら衣装、背景、ポーズを入れ替えて、ルックブックや商品撮影に使えます。同じペルソナがセット全体に引き継がれるので、実在のモデルを予約せずにカタログがまとまって見えます。
いいえ——あなたが生成する合成された架空のキャラクターなので、実在の人物の容姿は一切関わりません。代わりに実在の人物を動かしたい場合は、その顔をリファレンスとして使う前に、本人の同意とFacePassの容姿クリアランスが必要です。
Seedance 2.0は4〜15秒のクリップを作り、21:9から9:16まで6つの比率に対応します。TikTok、Reels、Shortsには9:16、横型のプロモには16:9を使いましょう。チャンネルに必要な比率で最初から生成してください。
出力は有料プランではウォーターマークなしです。画像モデルでペルソナを設計し、Seedance 2.0で動かす——すべて1つのサブスクリプションで行い、静止画とクリップをフィード、ストア、広告キャンペーン用に書き出せます。