セル調の全身立ち絵
GPT Image 2 が、きれいな線画とフラットなセル塗りで、全身の立ちポーズをくっきり描きます。

オリジナルの全身立ち絵を生成。表情差分もポーズ違いも、同じキャラのまま。
Renoise Canvas を開いて GPT Image 2 を選び、「full body standing pose, cel-shading, anime style, transparent background」に髪・瞳・衣装の配色を加えてプロンプトします。気に入ったデザインができたら参照として固定し、Nano Banana Pro に切り替えて笑顔・怒り・泣きの表情差分やポーズ違いを、同じキャラのまま増やします。透過PNGで書き出せば、そのまま合成に使えます。
VTuberモデル全般の作り方はこちら: AI VTuberガイド
Renoiseでゲーム・配信向けの立ち絵を作るための3つのポイント。
GPT Image 2 が、きれいな線画とフラットなセル塗りで、全身の立ちポーズをくっきり描きます。
最初のキャラを参照に固定し、笑顔・怒り・泣き・驚きの差分を同じ顔のまま並べて作れます。
透過PNGで書き出せば、Live2Dの元絵やゲームエンジン・配信オーバーレイにそのまま合成できます。
プロンプトから、表情差分まで揃った立ち絵セットを作るまで。

Canvas を開き、「full body standing pose, cel-shading, anime style, transparent background」に髪・瞳・衣装の配色を加えて書きます。

新規デザインとセル調の線画には GPT Image 2 を選んで生成し、気に入った1枚を参照として固定します。

立ち絵向けに縦長のアスペクト比を選び、参照を添付したまま Nano Banana Pro で表情差分とポーズ違いを増やします。
オリジナルの架空キャラ — 表情差分・ポーズ違い・別キャラ・ちびキャラ。

笑顔・怒り・泣き・驚きを横並びにした表情差分シート。同じキャラのままノベルゲームの演出に使えます。

同じキャラの立ちポーズ違い。立ち・腕組み・指差しと、シーンに合わせて差し替えられます。

もう一人のオリジナルキャラ。色違いの衣装でキャスト全員の立ち絵を揃えられます。

頭身を縮めたちびキャラ版の立ち絵。SNSスタンプやグッズデザインのベースにも使えます。
どちらも同じ Renoise キャンバスにあります。新規デザインとセル調の線画には GPT Image 2、同じキャラを表情差分やポーズ違いで繰り返し描くには Nano Banana Pro。
| 立ち絵向け | GPT Image 2Recommended | Nano Banana Pro |
|---|---|---|
| 得意分野 | 新規デザイン・セル調 | 参照維持・差分量産 |
| 線画のクリアさ | 最高 | 良好 |
| 同じキャラを維持 | 良好 | 最高 |
| 表情差分 | 良好 | 最高 |
| 同じキャンバス | ✓ | ✓ |
立ち絵は、キャラの全身を正面〜やや斜めの立ちポーズで描き、ノベルゲームやVTuber配信で背景の上に重ねて使う一枚絵です。普通のイラストと違って、合成して使うことが前提なので、**透過背景・閉じたシルエット・差し替え可能な構図**が求められます。さらにノベルゲームでは、同じキャラの「表情差分」——笑顔・怒り・泣き・驚き——を何枚も用意し、セリフに合わせて顔だけ差し替えます。
ここで一番難しいのが「同じキャラに見せ続けること」です。プロンプトを打ち直すたびに顔や衣装がぶれると、差分として並べたときに別人になってしまいます。Renoiseでは、まず GPT Image 2 でデザインを固め——セル調のきれいな線画とフラットな塗りが立ち絵の土台に向いています——その1枚を参照として固定します。次に Nano Banana Pro に切り替え、参照を添付したまま「smiling expression」「angry expression」と表情だけを指示すると、同じ顔・同じ衣装を保ったまま差分を作れます。これはモデル側で大きく改善された一貫性で、保証ではありませんが、打ち直すよりはるかに揃います。
仕上げは「transparent background」を指定して透過PNGで書き出すこと。Live2Dの元絵、ゲームエンジンのスプライト、配信オーバーレイに、切り抜きの手間なくそのまま載せられます。キャラはすべてオリジナルの架空キャラで作り、特定の作品名やキャラ名は使わないでください。
立ち絵づくりはいくつかの機能に支えられます — Renoise なら GPT Image 2、Nano Banana Pro、画像参照を1つのキャンバスで使えます。
きれいなセル調の線画とフラットな塗りで、全身の立ちポーズをくっきり描きます。
参照画像を使って同じ顔と衣装を保ちながら、表情とポーズだけを差し替えます。
最初のデザインを固定し、表情差分・ポーズ違い・キャスト全員を繰り返し描く鍵。
GPT Image 2 と Nano Banana Pro を同じキャンバスで切り替え、デザインから差分量産まで一貫して作業できます。
1つのプランで GPT Image 2、Nano Banana Pro、その他すべての画像モデルが使えます。

はい。Renoise の GPT Image 2 で、プロンプトからセル調の全身立ち絵を生成できます。「full body standing pose, cel-shading, anime style, transparent background」に髪・瞳・衣装を加えるだけで、オリジナルキャラの立ち絵が作れます。
まず GPT Image 2 で立ち絵を1枚作り、その画像を Canvas の参照として固定します。次に Nano Banana Pro に切り替え、参照を添付したまま「smiling」「angry」と表情だけ指示すれば、同じ顔・衣装のまま笑顔や怒りの差分を量産できます。
はい。プロンプトに「transparent background」を加えて生成し、透過PNGで書き出します。Live2Dの元絵、ゲームエンジンのスプライト、配信オーバーレイに、切り抜きの手間なくそのまま重ねられます。
はい。全身の立ち絵を透過背景で生成すれば、配信オーバーレイにそのまま載せられます。Live2Dでの動かし込みを想定した元絵づくりにも、立ちポーズの一枚絵として活用できます。
はい。キャラごとに1人ずつデザインを作り、それぞれ参照画像として保存します。各キャラの表情差分を Nano Banana Pro で増やせば、キャスト全員ぶんの立ち絵と差分セットを同じ画風で揃えられます。
参照画像を固定して Nano Banana Pro を使うと、顔と衣装の一貫性が大きく改善されます。打ち直すよりはるかに揃いますが、完全な保証ではないので、差分は並べて確認しながら選ぶのがおすすめです。
はい、ほかの AI 生成画像と同じ注意点付きで可能です。有料プランでは出力がウォーターマークなしになり商用ライセンスが可能です。キャラはオリジナルに保ち、著作権のある作品の模倣は避けてください。詳細は Renoise アカウントのライセンス条件をご確認ください。