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モデル比較

Seedance 2.5 と Seedance 2.0

MaxRenoise11 分で読めます

ByteDance は2026年6月23日の Force カンファレンスで Seedance 2.5 をプレビュー公開しました。スペック上は、Renoise が現在採用している Seedance 2.0 からの本格的な世代交代と言えます。より長いネイティブ生成、はるかに多くの参照入力、そしてフレーム単位の編集が主な変更点です。ここでは具体的に何が変わったのか、ByteDance が実際に確定したことと、まだ噂の域を出ないことは何か、そしていまのあなたの制作にはどちらのモデルが向いているのかを整理します。

Seedance 2.5 と Seedance 2.0 ひと目で比較

機能Seedance 2.5Seedance 2.0
最大クリップ長30秒ネイティブ、ワンショット5〜15秒
参照入力マルチモーダル最大50点画像9枚+動画3本+音声3本
局所編集一部領域だけを編集、全体の再レンダリング不要
3Dブロックアウト(白模)入力対応
解像度4K(予定)ネイティブ4K(提供中)
提供時期2026年7月初旬(予定)Renoise で本日提供中

要するに、Seedance 2.5 はより長く、よりコントロールしやすい、プロダクション品質の制作のために設計されており、一方の Seedance 2.0 はいますぐ実際に生成に使えるモデルだということです。以下に挙げる 2.5 の発表済みスペックはすべて ByteDance 自身のプレビューに基づくものですが、4K と提供時期の行はまだ確定情報ではありません(詳しくは最後に触れます)。

Seedance 2.5 で実際に新しくなった点

30秒のネイティブ生成

これが最も重要な変更点です。多くの AI 動画モデルは——Seedance 2.0 も含めて——上限がおよそ15秒で、それより長いものはタイムライン上でクリップをつなぎ合わせるしかありません。つなぎ合わせると、カットのたびにキャラクターのブレや連続性の破綻を招きます。

ByteDance によれば、Seedance 2.5 は1パスで連続した30秒のショットをネイティブに生成します。1つのシーン、広告、ストーリーの一幕を、最初のフレームから最後まで一度もカットを入れずに保てる——これは15秒のクリップ生成ツールとはまったく別種の道具です。

マルチモーダル最大50点の参照

Seedance 2.0 はすでに参照を受け付けます——1回の生成につき画像最大9枚、動画3本、音声3本までです。Seedance 2.5 はこの上限を大幅に引き上げ、1回の生成で画像・動画・音声を組み合わせた最大50点のフルモーダル参照素材に対応します。

この容量は、ブランドフィルムや連続もののショートドラマにこそ向けられたものです。これらでは、一貫したブランド要素やキャラクター、そして長い指示のリストを一度にモデルに固定させる必要があります。参照が多いほど、実際に画面に映るものをより厳密にコントロールできます。

局所編集と3Dブロックアウト

2つのコントロール機能がこのアップグレードを締めくくります。局所編集は、動画全体を再生成することなく、クリップの一部領域を変更——小道具を追加したり、細部を直したり——できる機能です。そして3Dブロックアウト(白模)入力は、ディレクターがラフな3Dジオメトリでカメラアングルや構図を事前に設計できるようにし、生成されるショットが当てずっぽうではなく意図したレイアウトに従うようにします。

どちらも Seedance 2.0 には直接の対応機能がありません。この2つが組み合わさることで、AI 動画はプロのパイプラインが求めるような、再現性のあるフレーム単位のコントロールへと近づきます。

解像度:どちらも4Kに到達

よくある疑問が、Seedance 2.5 は4Kで出力するのか、というものです。予定ではそうなります——ただし、Seedance 2.0 はすでに Renoise でネイティブ4Kに対応していることは知っておく価値があります(1秒あたり100クレジット。Seedance 2.0 Fast は720pのままです)。つまり4Kは 2.5 を待つ理由にはなりません。待つべき理由はクリップの長さ、参照容量、そして編集コントロールにあります。

違いを見る

Seedance 2.5 が生成した連続30秒のクリップ。1人のキャラクターを6つの部屋にわたって追い、それぞれ異なるアートスタイルで、8枚の画像参照によって一貫性を保ち、つなぎ合わせは一切ありません。

Seedance 2.5 ——6つのアートスタイルをまたぐ30秒のワンショット・ナラティブ(ByteDance 公式デモ)。

フレーム精度の編集。既存のクリップから始め、キャラクター・カメラの動き・環境をそのまま保ちながら、1つの要素だけを追加しています。

Seedance 2.5 ——局所編集はショット内のそれ以外をすべて変えずに保ちます(ByteDance 公式デモ)。

そしてこちらが、Seedance 2.0 がいま Renoise で生成するもの。1文から、物理的に正確な動きを持つ1080pのショットへ。

Seedance 2.0 ——テキストから動画へ、いま Renoise で提供中。

いま使うべきはどちら?

Seedance 2.0 を使ってください——いま実在するモデルだからです。Renoise Canvas でまさに今すぐ利用できます。テキストから動画、画像から動画、5〜15秒のクリップ、720p / 1080p / ネイティブ4K、そしてすばやく試行錯誤するための Fast モードを備えています。商品動画、ミュージックビデオ、SNSクリップといった多くのショートフォーム制作には、2.0 で十二分に対応でき、より長い作品が必要なら Canvas のタイムライン上でクリップをつなぐこともできます。

Seedance 2.5 は、プロジェクトが本当に途切れない30秒のワンテイクや、ブランドの一貫性のための数十点の参照、領域単位の編集を必要とするとき——そして実際に利用可能になったとき——のために取っておきましょう。

Seedance 2.5 はいつ利用できる?

Seedance 2.5 はまだ一般提供されていません。2026年6月下旬の時点では後期のクローズドベータ段階にあり、グローバルなエンタープライズベータの募集が行われていますが、どこにもセルフサービスの公開アクセスはありません。各種報道は2026年7月初旬の一般展開を示唆していますが、ByteDance は正確な日付や公開時の価格を公式には確定していないため、確約ではなく目標として捉えてください。

Renoise はいま Seedance 2.0 を採用しており、新しいモデルは一般提供に達した瞬間に統合します——したがって、Seedance 2.5 も一般公開されしだい追加する計画です。いますぐ動画制作を始めるのに、待つ必要はありません。

Renoise で Seedance 2.0 を試す

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By Max, RenoiseLast reviewed by peytonModels verified: Seedance 2.0

2.5 を待つ必要はありません。 まずは Seedance 2.0 から。

いますぐ Seedance 2.0 で生成し、2.5 が登場したらその瞬間に Renoise でショットを移行できます。