30秒のネイティブクリップ
連続した30秒の単一ショットをネイティブに生成——つなぎ合わせも延長処理も不要です。
プレビュー
ByteDanceの次世代動画モデル——30秒のネイティブクリップと最大50点のマルチモーダル参照。2026年7月初の正式リリースが見込まれています。
Seedance 2.5はByteDanceの次世代動画モデルで、2026年6月のForceカンファレンスでプレビューされました。30秒のネイティブクリップを一度に生成し、画像・動画・音声を含む最大50点のマルチモーダル参照素材に対応——Seedance 2.0よりはるかに高い制御性を実現します。一般公開は2026年7月初旬が見込まれています。
まだ一般公開されていません——今日はRenoiseでSeedance 2.0をご利用ください。 Seedance 2.0
2026年6月23日のForceカンファレンスで、最初のクリエイティブ短編とともにプレビューされました。Seedance 2.5は強力で、Seedance 2.0から明確に進化しています。
連続した30秒の単一ショットをネイティブに生成——つなぎ合わせも延長処理も不要です。
画像・動画・音声を含む最大50点の全モーダル参照素材を投入し、1回の生成をコントロールできます。
Seedance 2.0はすでに4Kに対応しており、Seedance 2.5も4Kに対応する見込みです。
報道では2026年7月初旬の一般公開が指摘されています。現在は後期クローズドベータ段階——Renoiseは新モデルがリリースされ次第いち早く統合します。
最大の変化は尺の長さです。多くのAI動画ツールは15〜20秒で頭打ちになり、クリップをつなぎ合わせる必要があります——その結果、キャラクターのブレや連続性の破綻を招きます。Seedance 2.5は連続した30秒のショットを一度にネイティブ生成するため、完結したシーンや広告、ストーリーのワンビートが最初のフレームから最後まで途切れずに保たれます。
2つ目は入力容量です。1回の生成で最大50点の全モーダル参照素材に対応します。画像・動画・音声をまとめて与えることで、モデルはブランド要素や複雑な指示を確実に把握できます——まさにブランドフィルムやエピソード型のショートドラマが求めるものです。3つ目は制御性です。柔軟なローカル編集により、クリップ全体を作り直すことなく小さな不備だけを修正でき、3Dブロックアウト(白模)入力によって、監督がカメラと構図を事前に組み立て、結果をフレーム単位でコントロールできます。
これらを総合すると、AI動画は短い単一ショットの目新しさから、プロダクション品質の制作へと前進します——より長い物語、一貫したキャラクター、そしてプロのパイプラインが必要とする精密で再現性のある制御です。
ByteDanceが発表したSeedance 2.5の機能と、Renoiseが今日稼働しているモデルであるSeedance 2.0を並べて比較します。
| 性能 | Seedance 2.5 | Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| 最大クリップ長 | 30秒ネイティブ、ワンショット | 4〜15秒 |
| 参照入力 | 最大50点のマルチモーダル | 画像9枚+動画3本+音声3点 |
| ローカル編集 | 領域単位で編集、全体の再生成不要 | — |
| 3Dブロックアウト入力 | 対応 | — |
| 解像度 | 4K対応見込み | ネイティブ4K |
| 提供状況 | 2026年7月初旬見込み | Renoiseで利用可能 |
今日はSeedance 2.0で生成し、2.5がローンチしたらRenoiseで同じショットをSeedance 2.5へアップグレードしましょう。
一般公開はされていません。ByteDanceは2026年6月23日のForceカンファレンスでSeedance 2.5をプレビューし、現在は後期クローズドベータ段階にあり、グローバル企業向けベータの募集が始まっています。各種報道では2026年7月上旬のローンチが指摘されていますが、正式な日程は公式に確定していません。
ByteDanceの発表では3点が強調されています:30秒の単一ネイティブクリップを直接生成(つなぎ合わせなし)、1回の生成で最大50点の全モーダル参照素材に対応、そしてより制御しやすい動画生成と編集です。Seedance 2.0の統合マルチモーダル音声・動画アーキテクチャを基盤としています。
はい。ByteDanceによれば、Seedance 2.5は連続した30秒のクリップをネイティブに生成します——つなぎ合わせも延長処理も不要です——これにより、多くのツールが許容する15〜20秒よりも長い物語の中で、キャラクターとシーンの一貫性を保てます。
1回の生成で最大50点の全モーダル参照素材に対応し、画像・動画・音声を組み合わせられます。この容量は、モデルがブランド要素を一貫して保ち、複雑で多段階の指示に従う必要のあるブランドフィルムやエピソード型ショートドラマを想定したものです。
はい。ByteDanceは柔軟なローカル編集を強調しており——動画全体を再生成することなくクリップの一部だけを変更できます——さらに3Dブロックアウト(白模)入力により、カメラと構図を事前に組み立てて最終フレームをより緻密に制御できます。
Seedance 2.5は4K出力に対応する見込みで、前モデルのSeedance 2.0はすでにネイティブ4Kへアップグレードされています。ByteDanceが確定している主要スペックは、30秒のネイティブクリップと最大50点のマルチモーダル参照です。
公式なローンチ日程は発表されていません。報道では2026年7月上旬が指摘されており、すでに後期クローズドベータ段階で、グローバル企業向けベータの募集が行われています。公式な価格もまだ発表されていません。
SeedanceはByteDance(Volcano Engine / 豆包傘下)が開発しています。2026年6月23日のForceカンファレンスで、最初のクリエイティブ短編とともに発表されました。