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AIダンス動画ジェネレーター

キャラクターや人物を踊らせる——Kling 3.0 Omniの物理ベースモーションまたはSeedance 2.0で実現。

AIダンス動画を生成するには?

キャラクター画像をアップロードするか、プロンプトでダンサーを説明し、Renoise Canvasを開いてKling 3.0 Omniを選択します。物理ベースのダンスモーションで3〜15秒のクリップを生成できます。実在の人物の顔を使う場合は、先にFacePassで肖像権承認を完了してください——モデルはデフォルトで未承認の実在の顔をブロックします。架空またはAI生成のキャラクターはFacePass不要で生成できます。

カメラの動きや最初/最後のフレームを細かく制御したい場合は? モーションコントロールガイドを見る

ダンスジェネレーターでできること

キャラクターや人物のモーション——ダンススタイル、身体のダイナミクス、リアルな動きを網羅。

物理ベースのダンスモーション

Kling 3.0 Omniが物理ダイナミクスをシミュレート——布のなびき、髪の跳ね、ダンスムーブでの自然な重心移動。

キャラクターまたは実在の人物

架空/AIキャラクターはすぐに使用可能。実在の人物はFacePassの肖像権承認後に利用できます。

プロンプトでスタイルを指定

プロンプトでダンススタイルを指定——ヒップホップ、バレエ、ブレイクダンス、フリースタイル——モデルがモーションを生成します。

3ステップでダンス動画を生成

キャラクターまたはプロンプトからダンス動画クリップまで——すべてRenoise内で完結。

  1. Renoise Canvasにキャラクター参照画像をアップロードしてダンス動画を生成する
    Step 1

    ダンサーをアップロードまたは説明する

    キャラクターの参照画像をCanvasにドラッグするか、ダンサーを説明するプロンプトを入力します。実在の人物の場合は先にFacePassの承認を完了してください。

  2. Renoise CanvasでKling 3.0 Omniを選択しダンススタイルのプロンプトを入力する
    Step 2

    Kling 3.0 Omniを選んでダンスを説明する

    物理ベースのモーションにはKling 3.0 Omniを選択します。プロンプトでダンススタイルとエネルギーを指定——「ヒップホップダンサー、エネルギッシュなストリートスタイル、9:16、8秒」など。

  3. Renoise Canvasで生成したAIダンス動画を確認してエクスポートする
    Step 3

    生成してエクスポート

    ダンスクリップを生成し、モーションを確認してエクスポート。有料プランではウォーターマークなしでエクスポートできます。

AIダンス動画——キャラクターとモーションスタイル

架空キャラクターと承認済みの実在人物のダンス——Kling 3.0 Omniの物理ベースモーションで実現。

架空のキャラクターがダイナミックなボディモーションでエネルギッシュなヒップホップ・ストリートダンスを披露

ヒップホップ・ストリートダンス

キャラクターがハイエナジーなヒップホップムーブを披露——身体の重心と布のダイナミクスが生成。

架空のダンサーが流れるようなスカートと表現豊かな腕の動きで優雅なバレエモーションを披露

バレエモーション

流麗なバレエの動き——腕、スカートの物理効果、優雅な回転。

SNSシェア向けにキャプチャされた架空のキャラクターのフリースタイルダンスポーズ

フリースタイルループ

ループ再生のフリースタイルクリップ——SNS向けの短くインパクトあるダンスシーン。

カラフルな架空のAIキャラクターが表現豊かなダンスアニメーションを披露

キャラクターダンス

架空のAIキャラクターをダンスアニメーションに——FacePass不要。

Kling 3.0 Omni vs Seedance 2.0——ダンス動画比較

ダンスモーションの主力モデルはKling 3.0 Omni、滑らかな画像-to-ビデオアニメーションはSeedance 2.0が担います。

ダンス動画における適性Kling 3.0 OmniRecommendedSeedance 2.0
最適な用途物理ベースのダンスモーション、身体のダイナミクスキャラクターの滑らかな画像-to-ビデオアニメーション
時間3〜15秒4〜15秒
マルチ被写体
最初のフレーム固定
FacePass(実在の顔)実在の顔には必須実在の顔には必須

AIダンス動画——モデルが生成できるものとできないもの

Renoiseはプロンプト指示による動画生成でダンス動画を作成します。モーションキャプチャやコマ送りの振付ではありません。テキストプロンプトでダンススタイル、エネルギー、キャラクターを説明し、必要に応じてファーストフレームとして参照画像をアップロードすると、Kling 3.0 Omniが物理シミュレーションでモーションを生成します——布のダイナミクス、髪の動き、身体の重心移動。出力は720p/1080pの3〜15秒クリップです。

主な制約は制御の粒度です。プロンプトでスタイルとムードを指定できますが、特定のポーズへのキーフレーム設定や正確なタイミングの振付はできません。「一般的なヒップホップダンス」や「ゆっくりしたバレエのスピン」といった用途にはプロンプト指示で十分です。精密に振り付けた32カウントのルーティンには、モーションキャプチャやアニメーションツールの方がより多くの制御が可能です。

実在の人物について:ダンス動画で実在の識別可能な顔を使いたい場合、その顔は事前にFacePassを通過する必要があります——肖像権承認とホワイトリスト登録プロセスです。これはコンプライアンス要件であり、品質機能ではありません。モデルはデフォルトで未承認の実在の顔をブロックします。架空のキャラクター、イラストのアバター、またはAI生成の人物はFacePassのステップ不要で生成できます。承認プロセスについては/features/facepassをご覧ください。

特定のカメラの動きを指示したい場合——ダンサーを追うトラッキングショットや精確な開始/終了フレームなど——モーションコントロールガイドをご参照ください。このガイドではそれらの技術的な制御について詳しく説明しています。

使用するRenoise機能

ダンス動画生成ではKling 3.0 Omni、Seedance 2.0、FacePass、Canvasを組み合わせて使用します。

Kling 3.0 Omni

Kuaishouの動画モデル:物理ベースのダンスダイナミクス、ボディモーション、マルチ被写体対応。

Seedance 2.0

ByteDanceの動画モデル:キャラクターの動きを滑らかな画像-to-ビデオアニメーションで実現。

FacePass

肖像権承認とホワイトリスト——動画で実在の人物の顔を生成する前に必須。

Canvas

1つのビジュアルワークスペースでダンスクリップを生成、プレビュー、延長。

従来のダンス動画 vs Renoise

従来のダンス動画

  • 実際のパフォーマー、カメラ、撮影場所が必要
  • 動画編集、カラーグレード、エクスポートパイプライン
  • 1クリップあたり数時間〜数日の制作
  • 撮影後にキャラクターやスタイルを変更するのが困難
  • 複数のクリエイティブバリアントを大量制作するのはコスト高

Renoise

  • プロンプトまたはキャラクター参照画像から生成
  • Kling 3.0 Omniの物理ベースモーション、720p/1080p
  • 実在の顔はFacePass承認が必要——架空のキャラクターはすぐに生成
  • プロンプトを変えてスタイルやエネルギーを手軽に反復
  • 有料プランではウォーターマークなしでエクスポート

プランを選択

1つのプランでKling 3.0 Omni、Seedance 2.0、FacePass、Renoiseのすべての動画モデルが使えます。

Starter
$20/月
プランをアップグレード
1,200©/月
$1.67 / 100©毎月最大3,000枚の画像または150本の動画を生成。
透かしなしエクスポート
20 FacePassアセット
画像モデル
動画モデル
Standard
$60/月
プランをアップグレード
3,600©/月
$1.67 / 100©毎月最大9,000枚の画像または450本の動画を生成。
透かしなしエクスポート
50 FacePassアセット
最新画像モデル
GPT Image 2 Nano Banana 2 Nano Banana Pro Midjourney V7
最新動画モデル
Seedance 2.0 HappyHorse 1.0
◈ ベストバリュー
Advance
$200/月
プランをアップグレード
14,000©/月
$1.43 / 100©毎月最大35,000枚の画像または1,750本の動画を生成。
透かしなしエクスポート
無制限FacePassアセット
最新SOTA画像モデル
GPT Image 2 Nano Banana 2 Nano Banana Pro Midjourney V7
最新SOTA動画モデル
Seedance 2.0 HappyHorse 1.0

キャラクターを踊らせよう

Kling 3.0 Omniのプロンプト指示ダンスモーション——有料プランではウォーターマークなしでエクスポート。

よくある質問

1.特定の実在の人物をダンス動画に出演させることはできますか?

その人物の肖像権承認がある場合のみ可能です。実在の識別可能な顔は、モデルが生成する前にFacePass(ホワイトリストと承認プロセス)を通過する必要があります。承認を受けていない実在の公人を生成しようとしないでください。架空のキャラクターとAI生成のアバターは承認不要です。

2.ダンス動画に適したモデルはどれですか?

KuaishouのKling 3.0 Omniはダンスモーションにより優れた選択肢です——物理ダイナミクス(身体の重心、布、髪)をシミュレートすることでダンスクリップがよりリアルに見えます。ByteDanceのSeedance 2.0は滑らかな画像-to-ビデオアニメーションが得意で、ファーストフレームとして高品質な参照画像がある場合に有力な代替選択肢となります。

3.プロンプトでダンススタイルを指定できますか?

はい。ダンススタイルを明示的に記述してください——「ヒップホップ、ブレイクダンス、ポッピング」「クラシックバレエ、ゆっくりしたピルエット」「K-popグループの振付、アップビート」など。より具体的なプロンプトほど、より的確なモーションが生成されます。同じプロンプトでエネルギーレベルやカメラフレーミングも設定できます。

4.このページとモーションコントロールガイドの違いは何ですか?

モーションコントロールガイド(/guides/ai-motion-control)では、カメラの動きの制御、最初/最後のフレームの設定、マルチモーダル参照を使ったモーションの技術的制御方法を説明しています。このページは特にダンスのユースケース——プロンプトでキャラクターを踊らせること——に特化しています。両者は同じ基盤モデルを使用しています。

5.このページとAI人物動画ガイドの違いは何ですか?

AI人物動画ガイド(/guides/ai-human-video)は一般的な人物動画——歩く、話す、プレゼンするなど——を対象としています。ダンスはハイエナジーな特定の動作サブケースです。ダンスが目的の場合はこのページ、より一般的な人物モーションシナリオにはAI人物動画ガイドを参照してください。

6.ダンス動画はどのくらいの長さにできますか?

1回の生成で3〜15秒のクリップが出力されます。より長いパフォーマンスには、複数のクリップを生成してCanvasのタイムラインで組み合わせてください。Kling 3.0 Omniは3〜15秒、Seedance 2.0は4〜15秒出力します。動画の解像度は720p/1080pで、4Kには対応していません(Renoiseで4Kは画像のみ)。

By Marvin, RenoiseLast reviewed Models verified: Kling 3.0 Omni, Seedance 2.0