物理ベースのダンスモーション
Kling 3.0 Omniが物理ダイナミクスをシミュレート——布のなびき、髪の跳ね、ダンスムーブでの自然な重心移動。
キャラクターや人物を踊らせる——Kling 3.0 Omniの物理ベースモーションまたはSeedance 2.0で実現。
キャラクター画像をアップロードするか、プロンプトでダンサーを説明し、Renoise Canvasを開いてKling 3.0 Omniを選択します。物理ベースのダンスモーションで3〜15秒のクリップを生成できます。実在の人物の顔を使う場合は、先にFacePassで肖像権承認を完了してください——モデルはデフォルトで未承認の実在の顔をブロックします。架空またはAI生成のキャラクターはFacePass不要で生成できます。
カメラの動きや最初/最後のフレームを細かく制御したい場合は? モーションコントロールガイドを見る
キャラクターや人物のモーション——ダンススタイル、身体のダイナミクス、リアルな動きを網羅。
Kling 3.0 Omniが物理ダイナミクスをシミュレート——布のなびき、髪の跳ね、ダンスムーブでの自然な重心移動。
架空/AIキャラクターはすぐに使用可能。実在の人物はFacePassの肖像権承認後に利用できます。
プロンプトでダンススタイルを指定——ヒップホップ、バレエ、ブレイクダンス、フリースタイル——モデルがモーションを生成します。
キャラクターまたはプロンプトからダンス動画クリップまで——すべてRenoise内で完結。

キャラクターの参照画像をCanvasにドラッグするか、ダンサーを説明するプロンプトを入力します。実在の人物の場合は先にFacePassの承認を完了してください。

物理ベースのモーションにはKling 3.0 Omniを選択します。プロンプトでダンススタイルとエネルギーを指定——「ヒップホップダンサー、エネルギッシュなストリートスタイル、9:16、8秒」など。

ダンスクリップを生成し、モーションを確認してエクスポート。有料プランではウォーターマークなしでエクスポートできます。
架空キャラクターと承認済みの実在人物のダンス——Kling 3.0 Omniの物理ベースモーションで実現。

キャラクターがハイエナジーなヒップホップムーブを披露——身体の重心と布のダイナミクスが生成。

流麗なバレエの動き——腕、スカートの物理効果、優雅な回転。

ループ再生のフリースタイルクリップ——SNS向けの短くインパクトあるダンスシーン。

架空のAIキャラクターをダンスアニメーションに——FacePass不要。
ダンスモーションの主力モデルはKling 3.0 Omni、滑らかな画像-to-ビデオアニメーションはSeedance 2.0が担います。
| ダンス動画における適性 | Kling 3.0 OmniRecommended | Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| 最適な用途 | 物理ベースのダンスモーション、身体のダイナミクス | キャラクターの滑らかな画像-to-ビデオアニメーション |
| 時間 | 3〜15秒 | 4〜15秒 |
| マルチ被写体 | ✓ | — |
| 最初のフレーム固定 | ✓ | ✓ |
| FacePass(実在の顔) | 実在の顔には必須 | 実在の顔には必須 |
Renoiseはプロンプト指示による動画生成でダンス動画を作成します。モーションキャプチャやコマ送りの振付ではありません。テキストプロンプトでダンススタイル、エネルギー、キャラクターを説明し、必要に応じてファーストフレームとして参照画像をアップロードすると、Kling 3.0 Omniが物理シミュレーションでモーションを生成します——布のダイナミクス、髪の動き、身体の重心移動。出力は720p/1080pの3〜15秒クリップです。
主な制約は制御の粒度です。プロンプトでスタイルとムードを指定できますが、特定のポーズへのキーフレーム設定や正確なタイミングの振付はできません。「一般的なヒップホップダンス」や「ゆっくりしたバレエのスピン」といった用途にはプロンプト指示で十分です。精密に振り付けた32カウントのルーティンには、モーションキャプチャやアニメーションツールの方がより多くの制御が可能です。
実在の人物について:ダンス動画で実在の識別可能な顔を使いたい場合、その顔は事前にFacePassを通過する必要があります——肖像権承認とホワイトリスト登録プロセスです。これはコンプライアンス要件であり、品質機能ではありません。モデルはデフォルトで未承認の実在の顔をブロックします。架空のキャラクター、イラストのアバター、またはAI生成の人物はFacePassのステップ不要で生成できます。承認プロセスについては/features/facepassをご覧ください。
特定のカメラの動きを指示したい場合——ダンサーを追うトラッキングショットや精確な開始/終了フレームなど——モーションコントロールガイドをご参照ください。このガイドではそれらの技術的な制御について詳しく説明しています。
ダンス動画生成ではKling 3.0 Omni、Seedance 2.0、FacePass、Canvasを組み合わせて使用します。
Kuaishouの動画モデル:物理ベースのダンスダイナミクス、ボディモーション、マルチ被写体対応。
ByteDanceの動画モデル:キャラクターの動きを滑らかな画像-to-ビデオアニメーションで実現。
肖像権承認とホワイトリスト——動画で実在の人物の顔を生成する前に必須。
1つのビジュアルワークスペースでダンスクリップを生成、プレビュー、延長。
1つのプランでKling 3.0 Omni、Seedance 2.0、FacePass、Renoiseのすべての動画モデルが使えます。
その人物の肖像権承認がある場合のみ可能です。実在の識別可能な顔は、モデルが生成する前にFacePass(ホワイトリストと承認プロセス)を通過する必要があります。承認を受けていない実在の公人を生成しようとしないでください。架空のキャラクターとAI生成のアバターは承認不要です。
KuaishouのKling 3.0 Omniはダンスモーションにより優れた選択肢です——物理ダイナミクス(身体の重心、布、髪)をシミュレートすることでダンスクリップがよりリアルに見えます。ByteDanceのSeedance 2.0は滑らかな画像-to-ビデオアニメーションが得意で、ファーストフレームとして高品質な参照画像がある場合に有力な代替選択肢となります。
はい。ダンススタイルを明示的に記述してください——「ヒップホップ、ブレイクダンス、ポッピング」「クラシックバレエ、ゆっくりしたピルエット」「K-popグループの振付、アップビート」など。より具体的なプロンプトほど、より的確なモーションが生成されます。同じプロンプトでエネルギーレベルやカメラフレーミングも設定できます。
モーションコントロールガイド(/guides/ai-motion-control)では、カメラの動きの制御、最初/最後のフレームの設定、マルチモーダル参照を使ったモーションの技術的制御方法を説明しています。このページは特にダンスのユースケース——プロンプトでキャラクターを踊らせること——に特化しています。両者は同じ基盤モデルを使用しています。
AI人物動画ガイド(/guides/ai-human-video)は一般的な人物動画——歩く、話す、プレゼンするなど——を対象としています。ダンスはハイエナジーな特定の動作サブケースです。ダンスが目的の場合はこのページ、より一般的な人物モーションシナリオにはAI人物動画ガイドを参照してください。
1回の生成で3〜15秒のクリップが出力されます。より長いパフォーマンスには、複数のクリップを生成してCanvasのタイムラインで組み合わせてください。Kling 3.0 Omniは3〜15秒、Seedance 2.0は4〜15秒出力します。動画の解像度は720p/1080pで、4Kには対応していません(Renoiseで4Kは画像のみ)。