Movimento de dança com física
Kling 3.0 Omni simula dinâmicas físicas — balanço de tecido, quique do cabelo, peso corporal natural nos passos de dança.
Faça um personagem ou pessoa dançar — movimento físico com Kling 3.0 Omni ou Seedance 2.0.
Faça upload de uma imagem do personagem ou descreva o dançarino em um prompt, abra o Renoise Canvas, escolha Kling 3.0 Omni para movimento de dança com física e gere um clipe de 3–15s. Para usar o rosto de uma pessoa real, adicione-a ao FacePass primeiro (autorização de imagem) — o modelo bloqueia rostos reais não autorizados por padrão. Personagens fictícios ou gerados por IA não precisam de FacePass.
Quer controlar o movimento de câmera ou definir o primeiro/último quadro com precisão? Ver o guia de controle de movimento
Personagens e pessoas em movimento — estilos de dança, dinâmica corporal e movimentos autênticos.
Kling 3.0 Omni simula dinâmicas físicas — balanço de tecido, quique do cabelo, peso corporal natural nos passos de dança.
Use um personagem fictício/IA sem configuração adicional, ou uma pessoa real após a autorização de imagem pelo FacePass.
Especifique o estilo de dança no prompt — hip-hop, ballet, breakdance, freestyle — e o modelo gera o movimento.
De um personagem ou prompt a um clipe de dança — tudo dentro do Renoise.

Arraste uma imagem de referência do personagem para o Canvas, ou escreva um prompt descrevendo o dançarino. Para uma pessoa real, complete a autorização FacePass primeiro.

Selecione Kling 3.0 Omni para movimento com física. No prompt, especifique o estilo e a energia da dança — "dançarino de hip-hop, estilo de rua energético, 9:16, 8s".

Gere o clipe de dança, revise o movimento e exporte. Sem marca d'água nos planos pagos.
Personagens fictícios e pessoas reais autorizadas dançando — movimento físico com Kling 3.0 Omni.

Um personagem executando movimentos de hip-hop de alta energia — dinâmica de peso corporal e tecido gerada.

Movimento fluido de ballet — braços, física da saia e giros graciosos.

Um clipe de freestyle em loop — um momento de dança curto e impactante para as redes sociais.

Um personagem fictício de IA animado para dançar — sem necessidade de FacePass.
Kling 3.0 Omni é o modelo principal para movimento de dança — Seedance 2.0 cuida da animação suave imagem-para-vídeo.
| Para vídeos de dança | Kling 3.0 OmniRecommended | Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| Melhor para | Movimento de dança com física, dinâmica corporal | Animação suave imagem-para-vídeo de um personagem |
| Duração | 3–15s | 4–15s |
| Multi-sujeito | ✓ | — |
| Bloqueio do primeiro quadro | ✓ | ✓ |
| FacePass (rosto real) | Obrigatório para rostos reais | Obrigatório para rostos reais |
O Renoise gera vídeos de dança por meio de geração de vídeo dirigida por prompts, não por captura de movimento ou coreografia quadro a quadro. Você descreve o estilo de dança, a energia e o personagem em um prompt de texto, opcionalmente faz upload de uma imagem de referência como primeiro quadro, e o Kling 3.0 Omni gera o movimento usando simulação física — dinâmica de tecido, movimento do cabelo, deslocamentos do centro de gravidade. O resultado é um clipe de 3–15s em 720p/1080p.
A limitação principal é a granularidade de controle: você dirige o estilo e o humor no prompt, mas não pode definir keyframes em poses específicas ou coreografar timings exatos. Para uma "dança de hip-hop geral" ou um "giro lento de ballet", a direção por prompt funciona bem. Para uma rotina coreografada com precisão de 32 tempos, uma ferramenta de captura de movimento ou animação oferece mais controle.
Pessoas reais: se você quiser usar um rosto real e identificável no vídeo de dança, esse rosto deve primeiro passar pelo FacePass — o processo de autorização de imagem e whitelist. Isso é um requisito de conformidade, não uma função de qualidade. O modelo bloqueia rostos reais não autorizados por padrão. Personagens fictícios, avatares ilustrados ou pessoas geradas por IA são criados sem nenhuma etapa do FacePass. Consulte /features/facepass para o processo de autorização.
Se seu objetivo é dirigir movimentos de câmera específicos — um plano de acompanhamento do dançarino, ou quadros de início/fim precisos — consulte o guia de controle de movimento, que cobre esses controles técnicos em profundidade.
A geração de vídeos de dança usa Kling 3.0 Omni, Seedance 2.0, FacePass e Canvas juntos.
Modelo de vídeo da Kuaishou: dinâmica de dança com física, movimento corporal, suporte a múltiplos sujeitos.
Modelo de vídeo da ByteDance: animação suave imagem-para-vídeo para movimentação de personagens.
Autorização de imagem e whitelist — obrigatório antes de gerar o rosto de uma pessoa real em qualquer vídeo.
Gere, visualize e estenda o clipe de dança — tudo em um espaço de trabalho visual.
Um plano desbloqueia Kling 3.0 Omni, Seedance 2.0, FacePass e todos os modelos de vídeo do Renoise.
Movimento de dança dirigido por prompts com Kling 3.0 Omni — exportações sem marca d'água nos planos pagos.
Somente se você tiver autorização de imagem para essa pessoa. Rostos reais e identificáveis devem passar pelo FacePass — o processo de whitelist e autorização — antes de o modelo gerá-los. Não tente gerar figuras públicas reais para as quais você não tenha autorização. Personagens fictícios e avatares gerados por IA não precisam de autorização.
Kling 3.0 Omni da Kuaishou é a escolha mais forte para movimento de dança — simula dinâmicas físicas (peso corporal, tecido, cabelo) que tornam os clipes de dança mais autênticos. Seedance 2.0 da ByteDance lida bem com animação suave imagem-para-vídeo e é uma boa alternativa quando você tem uma imagem de referência forte como primeiro quadro.
Sim. Inclua o estilo de dança explicitamente — "hip-hop, breakdance, popping", "ballet clássico, pirueta lenta", "coreografia de grupo K-pop, animada". Prompts mais específicos produzem movimentos mais precisos. Você também pode definir o nível de energia e o enquadramento de câmera no mesmo prompt.
O guia de controle de movimento (/guides/ai-motion-control) explica como dirigir o movimento de câmera, definir primeiros/últimos quadros e usar referências multimodais para controlar o movimento tecnicamente. Esta página é especificamente sobre o caso de uso de dança — fazer um personagem dançar via prompt. Ambos usam os mesmos modelos subjacentes.
O guia de vídeo com pessoas IA (/guides/ai-human-video) cobre vídeo geral de figuras humanas — caminhar, falar, apresentar. Dança é um subcaso de movimento de alta energia específico. Use esta página para intenção de dança; use o guia de vídeo humano para cenários de movimento humano mais gerais.
Uma única geração produz 3–15s. Para uma performance mais longa, gere múltiplos clipes e monte-os na Timeline do Canvas. Kling 3.0 Omni gera 3–15s; Seedance 2.0 gera 4–15s. A resolução do vídeo é 720p/1080p — sem 4K (4K é apenas para imagens no Renoise).