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AIモーションコントロール

プロンプト・フレーム・参照で、AI動画のカメラワークと被写体の動きを演出します。

Seedance 2.0

AI動画でモーションをコントロールするには?

Renoiseでは3つの方法でモーションを演出します。カメラワークと被写体の動きをプロンプトに書く(「ゆっくりドリーイン、彼女が振り返って左へ歩く」)、Seedance 2.0で最初と最後のフレームを設定してショットの始点と終点を固定する、そして画像・動画・音声の参照を加える、です。マルチショットのモーションや物理表現が必要なら、Kling 3.0 Omniに切り替えます。すべてひとつのCanvasで。

代わりに1枚の静止写真をアニメーション化したいですか? 写真から動画ガイドを見る

モーションはどう演出されるか

Renoiseが実際に提供するコントロール。プロンプト・フレーム・参照・モデル選択。

プロンプトでの演出

カメラワークと被写体の動きを言葉で記述します。パン、ドリー、オービット、誰がどこへ動くか。

最初/最後のフレーム

Seedance 2.0でショットの始点と終点を固定し、設定した2つのフレーム間でモーションを走らせます。

マルチモーダル参照

参照画像・動画・音声でモーションを誘導。Seedance 2.0は最大9枚の画像参照を受け付けます。

物理表現とマルチショット

Kling 3.0 Omniは物理的な動きをシミュレートし、1回の生成で最大6ショットを連結します。

Try in Renoise

3ステップでモーションをコントロール

静的なアイデアから演出されたショットへ。Renoiseが提供するコントロールを使って。

  1. Renoise Canvasでモーションを演出するプロンプトを記述
    Step 1

    モーションを書く

    Canvasで、カメラワークと被写体の動きをプロンプトに入れます(「ローアングルのトラッキングショット、ランナーがカメラへ向かって疾走」など)。

  2. Renoise CanvasでモデルメニューからSeedance 2.0を選択
    Step 2

    Seedance 2.0で固定する

    Seedance 2.0を選び、最初と最後のフレームを設定し、画像・動画・音声の参照を加えてモーションを誘導します。

  3. Renoise CanvasでモデルメニューからKling 3.0 Omniを選択
    Step 3

    またはKling 3.0 Omniでショットを連結する

    物理モーションと最大6ショットにはKling 3.0 Omniに切り替え、720pまたは1080pで生成します。

Try in Renoise

演出されたモーションの実例

プロンプト・フレーム・参照で操ったカメラワークと被写体の動き。出力は720pまたは1080p。

ダイナミックなアクション

モーション重視のプロンプトで演出した、速い被写体の動きとインパクト。

なめらかなルーティン

1ショットの中で保たれる、連続したなめらかな動き。

被写体の追従

カメラがアクションを通して被写体を追います。

カメラワーク

パン・プッシュイン・移動ショットをモンタージュに連結。

Try in Renoise

カメラモーションと被写体モーション:それぞれの演出法

AI動画のモーションは、別々にコントロールできる2つに分かれます。カメラモーションはレンズの動き方です。ドリーイン、プルバック、パン、ティルト、オービット、手持ちの揺れ、クレーン。被写体モーションはその前で起きていることです。疾走するランナー、ターンするダンサー、回転する商品。両方を同じプロンプトで名指しすると(「彼女がカップを掲げる間、ゆっくりオービット」)、モデルに明確なブリーフが伝わります。これはRenoiseで使える最も信頼できるレバーです。

プロンプトの言葉づかいがハンドルですが、2つのモデル機能が本物のコントロールを加えます。Seedance 2.0では最初と最後のフレームを設定でき、選んだ2枚の画像の間をたどる経路としてモーションが走ります。ショットがどこで始まり終わるかが明確なときに便利で、スタイルやテンポを誘導するためのマルチモーダル参照(画像最大9枚、動画3本、音声3つ)も受け付けます。Kling 3.0 Omniは、説得力ある重さと勢いのための物理モーションシミュレーションに加え、最大6ショットの連結を加えるので、1回の生成でアングルを切り替えられます。

正直な注意点をひとつ。Renoiseにはモーションブラシや経路ドラッグのウィジェットはありません。モーションはプロンプト・フレーム・参照で演出するもので、軌道を描くものではありません。AIのモーションは誘導されるもので決定論的ではないため、いくつかのバリエーションを生成し、最も自然に見えるテイクを選びましょう。

使われるRenoiseの機能

モーションコントロールは2つの動画モデルといくつかのコントロールに支えられ、すべてひとつのCanvasで切り替えられます。

Seedance 2.0

ショットを操るための、最初/最後のフレーム固定とマルチモーダル参照(画像・動画・音声)。

Kling 3.0 Omni

物理モーションシミュレーション、ネイティブのリップシンク、1回の生成での最大6ショット連結。

プロンプトでの演出

カメラと被写体の動きを言葉で記述。どちらのモデルも操るための主要な手段です。

2つのモデル、ひとつのCanvas

Canvasを離れずに、ショットごとにSeedance 2.0とKling 3.0 Omniを切り替えられます。

Try in Renoise

モーションコントロール:Seedance 2.0とKling 3.0 Omni

どちらも同じRenoise Canvasにあります。ショットに必要なモーションの種類で選びましょう。スペックはモデルマトリクスの§5より。

モーションコントロール向けSeedance 2.0Kling 3.0 Omni
得意分野フレーム固定の単一ショット物理表現とマルチショットの連結
モーションの種類最初/最後フレームの経路+参照物理シミュレーション
最大ショット数単一ショット最大6
ネイティブリップシンク
最大尺15秒15秒
Try in Renoise

プランを選択

ひとつのプランで、Seedance 2.0・Kling 3.0 Omni、そのほかすべての動画モデルが使えます。

Starter初めて AI コンテンツを作る方に
$20/月
プランをアップグレード
1,200 ©/mo
GPT Image 2 の生成 約 400 回分Seedance 2.0 の動画 約 60 本分
$1 = 60©
生成割引
Seedance 2.0$0.083/秒
Kling 3.0$0.267/秒
Nano Banana 2$0.133/枚
その他すべてのモデル
GPT Image 250% OFF
透かしなしの書き出し
画像モデル
動画モデル
Standard毎週コンテンツを発信するクリエイターに
$60/月
プランをアップグレード
3,600 ©/mo
GPT Image 2 の生成 約 1,200 回分Seedance 2.0 の動画 約 211 本分
$1 = 60©
15% 生成割引
Seedance 2.0$0.071/秒
Kling 3.0$0.227/秒
Nano Banana 2$0.113/枚
その他すべてのモデル
Seedance 2.0 Series15% OFF
GPT Image 250% OFF
透かしなしの書き出し
最新の画像モデル
GPT Image 2
Seedream 5.0 Lite
Midjourney V8.1
Nano Banana Pro
Grok Imagine Image Quality
最新の動画モデル
Seedance 2.0
Gemini Omni Flash
Kling 3.0 Omni
Grok Imagine Video 1.5
HappyHorse 1.0
ベストバリュー
Advanced商業規模で制作するスタジオ・プロフェッショナルに
$200/月
プランをアップグレード
14,000 ©/mo2,000© BONUS
GPT Image 2 の生成 約 4,666 回分Seedance 2.0 の動画 約 1,000 本分
$1 = 70©17% 増量
30% 生成割引
Seedance 2.0$0.050/秒
Kling 3.0$0.160/秒
Nano Banana 2$0.080/枚
その他すべてのモデル
Seedance 2.0 Series30% OFF
GPT Image 250% OFF
透かしなしの書き出し
最新の画像モデル
GPT Image 2
Seedream 5.0 Lite
Midjourney V8.1
Nano Banana Pro
Grok Imagine Image Quality
最新の動画モデル
Seedance 2.0
Gemini Omni Flash
Kling 3.0 Omni
Grok Imagine Video 1.5
HappyHorse 1.0
演出されたカメラワークと被写体の動きを示す、ダイナミックなAI生成動画のフレーム

次のAI動画を 演出する

カメラと被写体の動きを操る。有料プランでは透かしなしで書き出せます。

よくある質問

1.AI動画でモーションをコントロールするには?

プロンプトで演出します。カメラワークと被写体の動きを名指しし、Seedance 2.0の最初/最後フレームと、画像・動画・音声の参照で固定します。物理表現やマルチショットのモーションにはKling 3.0 Omniに切り替えます。すべてひとつのCanvasで。

2.Renoiseにモーションブラシや経路ツールはありますか?

いいえ。経路ドラッグやモーションブラシのウィジェットはありません。モーションは、プロンプトの言葉づかい、Seedance 2.0での最初と最後のフレーム設定、そしてマルチモーダル参照で操るもので、フレーム上に軌道を描くものではありません。

3.Kling 3.0 Omniのモーションコントロールは何に向いていますか?

Kling 3.0 Omniは、説得力ある重さと勢いのための物理モーションシミュレーションに加え、最大6ショットの連結を加えるので、1回の生成でアングルを切り替えられます。ネイティブのリップシンクもあり、被写体が話しているときに役立ちます。

4.最初/最後のフレームはどうモーションを制御しますか?

Seedance 2.0では開始フレームと終了フレームを設定し、モデルがその間をたどるモーションを生成します。ショットがどこで始まり終わるかを制御する、最も予測しやすい方法です。

5.動画の尺はどのくらいで、解像度は?

Seedance 2.0は4〜15秒、Kling 3.0 Omniは3〜15秒で、どちらも720pまたは1080pです。動画出力は720pまたは1080pで、4Kは動画ではなく画像に適用されます。

6.モーションは記述した通りになりますか?

AIのモーションは誘導されるもので、保証されるものではありません。プロンプト・フレーム・参照で結果を操りますが、モデルが解釈するため、いくつかのバリエーションを生成して最も自然に見えるテイクを選びましょう。

7.最初からやり直さずにモデルを切り替えられますか?

はい。Seedance 2.0とKling 3.0 Omniはどちらも同じCanvasにあるので、同じアイデアで一方ではフレーム固定のモーションを、もう一方では物理やマルチショットのモーションを試せます。

By Leon, RenoiseLast reviewed Models verified: Seedance 2.0, Kling 3.0 Omni