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AIモーションコントロール

プロンプト・フレーム・参照で、AI動画のカメラワークと被写体の動きを演出します。

AI動画でモーションをコントロールするには?

Renoiseでは3つの方法でモーションを演出します。カメラワークと被写体の動きをプロンプトに書く(「ゆっくりドリーイン、彼女が振り返って左へ歩く」)、Seedance 2.0で最初と最後のフレームを設定してショットの始点と終点を固定する、そして画像・動画・音声の参照を加える、です。マルチショットのモーションや物理表現が必要なら、Kling 3.0 Omniに切り替えます。すべてひとつのCanvasで。

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モーションはどう演出されるか

Renoiseが実際に提供するコントロール。プロンプト・フレーム・参照・モデル選択。

プロンプトでの演出

カメラワークと被写体の動きを言葉で記述します。パン、ドリー、オービット、誰がどこへ動くか。

最初/最後のフレーム

Seedance 2.0でショットの始点と終点を固定し、設定した2つのフレーム間でモーションを走らせます。

マルチモーダル参照

参照画像・動画・音声でモーションを誘導。Seedance 2.0は最大9枚の画像参照を受け付けます。

物理表現とマルチショット

Kling 3.0 Omniは物理的な動きをシミュレートし、1回の生成で最大6ショットを連結します。

Renoise で試す

3ステップでモーションをコントロール

静的なアイデアから演出されたショットへ。Renoiseが提供するコントロールを使って。

  1. Renoise Canvasでモーションを演出するプロンプトを記述
    Step 1

    モーションを書く

    Canvasで、カメラワークと被写体の動きをプロンプトに入れます(「ローアングルのトラッキングショット、ランナーがカメラへ向かって疾走」など)。

  2. Renoise CanvasでモデルメニューからSeedance 2.0を選択
    Step 2

    Seedance 2.0で固定する

    Seedance 2.0を選び、最初と最後のフレームを設定し、画像・動画・音声の参照を加えてモーションを誘導します。

  3. Renoise CanvasでモデルメニューからKling 3.0 Omniを選択
    Step 3

    またはKling 3.0 Omniでショットを連結する

    物理モーションと最大6ショットにはKling 3.0 Omniに切り替え、720pまたは1080pで生成します。

Renoise で試す

演出されたモーションの実例

プロンプト・フレーム・参照で操ったカメラワークと被写体の動き。出力は720pまたは1080p。

ダイナミックなアクション

モーション重視のプロンプトで演出した、速い被写体の動きとインパクト。

なめらかなルーティン

1ショットの中で保たれる、連続したなめらかな動き。

被写体の追従

カメラがアクションを通して被写体を追います。

カメラワーク

パン・プッシュイン・移動ショットをモンタージュに連結。

Renoise で試す

カメラモーションと被写体モーション:それぞれの演出法

AI動画のモーションは、別々にコントロールできる2つに分かれます。カメラモーションはレンズの動き方です。ドリーイン、プルバック、パン、ティルト、オービット、手持ちの揺れ、クレーン。被写体モーションはその前で起きていることです。疾走するランナー、ターンするダンサー、回転する商品。両方を同じプロンプトで名指しすると(「彼女がカップを掲げる間、ゆっくりオービット」)、モデルに明確なブリーフが伝わります。これはRenoiseで使える最も信頼できるレバーです。

プロンプトの言葉づかいがハンドルですが、2つのモデル機能が本物のコントロールを加えます。Seedance 2.0では最初と最後のフレームを設定でき、選んだ2枚の画像の間をたどる経路としてモーションが走ります。ショットがどこで始まり終わるかが明確なときに便利で、スタイルやテンポを誘導するためのマルチモーダル参照(画像最大9枚、動画3本、音声3つ)も受け付けます。Kling 3.0 Omniは、説得力ある重さと勢いのための物理モーションシミュレーションに加え、最大6ショットの連結を加えるので、1回の生成でアングルを切り替えられます。

正直な注意点をひとつ。Renoiseにはモーションブラシや経路ドラッグのウィジェットはありません。モーションはプロンプト・フレーム・参照で演出するもので、軌道を描くものではありません。AIのモーションは誘導されるもので決定論的ではないため、いくつかのバリエーションを生成し、最も自然に見えるテイクを選びましょう。

使われるRenoiseの機能

モーションコントロールは2つの動画モデルといくつかのコントロールに支えられ、すべてひとつのCanvasで切り替えられます。

Seedance 2.0

ショットを操るための、最初/最後のフレーム固定とマルチモーダル参照(画像・動画・音声)。

Kling 3.0 Omni

物理モーションシミュレーション、ネイティブのリップシンク、1回の生成での最大6ショット連結。

プロンプトでの演出

カメラと被写体の動きを言葉で記述。どちらのモデルも操るための主要な手段です。

2つのモデル、ひとつのCanvas

Canvasを離れずに、ショットごとにSeedance 2.0とKling 3.0 Omniを切り替えられます。

Renoise で試す

モーションコントロール:Seedance 2.0とKling 3.0 Omni

どちらも同じRenoise Canvasにあります。ショットに必要なモーションの種類で選びましょう。スペックはモデルマトリクスの§5より。

モーションコントロール向けSeedance 2.0Kling 3.0 Omni
得意分野フレーム固定の単一ショット物理表現とマルチショットの連結
モーションの種類最初/最後フレームの経路+参照物理シミュレーション
最大ショット数単一ショット最大6
ネイティブリップシンク—✓
最大尺15秒15秒
Renoise で試す

プランを選択

ひとつのプランで、Seedance 2.0・Kling 3.0 Omni、そのほかすべての動画モデルが使えます。

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無制限対象モデル:
Hailuo H3 (768p)
Seedance 2.0 Mini (480p, 720p)
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無制限対象モデル:
Hailuo H3 (768p)
Seedance 2.0 Mini (480p, 720p)
Seedream 5.0 Pro (1k)
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カメラと被写体の動きを操る。有料プランでは透かしなしで書き出せます。

よくある質問

1.AI動画でモーションをコントロールするには?

プロンプトで演出します。カメラワークと被写体の動きを名指しし、Seedance 2.0の最初/最後フレームと、画像・動画・音声の参照で固定します。物理表現やマルチショットのモーションにはKling 3.0 Omniに切り替えます。すべてひとつのCanvasで。

2.Renoiseにモーションブラシや経路ツールはありますか?

いいえ。経路ドラッグやモーションブラシのウィジェットはありません。モーションは、プロンプトの言葉づかい、Seedance 2.0での最初と最後のフレーム設定、そしてマルチモーダル参照で操るもので、フレーム上に軌道を描くものではありません。

3.Kling 3.0 Omniのモーションコントロールは何に向いていますか?

Kling 3.0 Omniは、説得力ある重さと勢いのための物理モーションシミュレーションに加え、最大6ショットの連結を加えるので、1回の生成でアングルを切り替えられます。ネイティブのリップシンクもあり、被写体が話しているときに役立ちます。

4.最初/最後のフレームはどうモーションを制御しますか?

Seedance 2.0では開始フレームと終了フレームを設定し、モデルがその間をたどるモーションを生成します。ショットがどこで始まり終わるかを制御する、最も予測しやすい方法です。

5.動画の尺はどのくらいで、解像度は?

Seedance 2.0は4〜15秒、Kling 3.0 Omniは3〜15秒で、どちらも720pまたは1080pです。動画出力は720pまたは1080pで、4Kは動画ではなく画像に適用されます。

6.モーションは記述した通りになりますか?

AIのモーションは誘導されるもので、保証されるものではありません。プロンプト・フレーム・参照で結果を操りますが、モデルが解釈するため、いくつかのバリエーションを生成して最も自然に見えるテイクを選びましょう。

7.最初からやり直さずにモデルを切り替えられますか?

はい。Seedance 2.0とKling 3.0 Omniはどちらも同じCanvasにあるので、同じアイデアで一方ではフレーム固定のモーションを、もう一方では物理やマルチショットのモーションを試せます。

By Leon, RenoiseLast reviewed Models verified: Seedance 2.0, Kling 3.0 Omni