Um retrato e uma voz ou música viram um vídeo em 720p com sincronização labial, de 4 segundos a 5 minutos. Modelo da ByteDance, rodando no Renoise Agent.
O que o OmniHuman 2.0 faz com uma foto
Todos os clipes abaixo são saídas reais do OmniHuman 2.0 feitas no Renoise, a partir da foto que aparece no canto. Passe o mouse para ouvir.
Lip sync com o seu próprio áudio
O OmniHuman 2.0 não inventa voz. Ele mexe boca, rosto e cabeça seguindo exatamente o áudio que você entrega, então o clipe dura o mesmo que a faixa. Aqui, um roteiro foi lido por uma voz de text-to-speech e a foto fez o resto.
Entrada
Faça uma foto cantar
Funciona com canto, não só com fala. Entregue uma música com voz principal cantada e o rosto acompanha a melodia: notas longas, respiração e o ritmo. Faixa só instrumental é recusada, porque não há voz para seguir.
Entrada
Até cinco minutos em uma tomada
O áudio pode ter de 4 a 300 segundos, e o vídeo sai em uma tomada contínua da mesma duração, sem emendas. Nesta história de 24 segundos, rosto, óculos e lenço ficam estáveis da primeira palavra até a risada no final.
Entrada
Gestos e câmera pelo prompt
O prompt é opcional, mas direciona expressão, mãos e câmera. Este pediu para contar nos dedos e um push-in lento. Escreva em inglês, chinês, japonês, coreano, espanhol ou indonésio; o enquadramento continua seguindo a foto.
Entrada
O mesmo rosto em qualquer idioma
A boca segue os sons do áudio, não um roteiro em inglês, então uma faixa de voz em outro idioma funciona do mesmo jeito. Esta saudação é text-to-speech em japonês; troque a faixa para dublar um retrato em vários idiomas.
O OmniHuman é o modelo da ByteDance que gera vídeo de pessoas a partir de áudio: uma foto de alguém mais uma faixa de voz viram um vídeo dessa pessoa falando ou cantando, com lábios, rosto, cabeça e mãos se movendo conforme o som. O OmniHuman 2.0, lançado pela BytePlus em 15 de outubro de 2026, gera clipes de 4 segundos a 5 minutos em 720p.
No Renoise, o OmniHuman 2.0 roda pelo Agent, no mesmo plano que mais de 30 outros modelos. O Agent pode escrever e narrar o roteiro antes, com uma voz pronta ou uma voz clonada da sua própria gravação, e depois entregar o áudio e a sua foto ao OmniHuman.
Precisa de 1080p ou de uma cena em movimento, e não de uma cabeça falante? Use o Seedance 2.5. Quer um clipe curto em que o próprio modelo cria a voz? Use o Grok Imagine Video.
OmniHuman 2.0 em números
Clipe mais longo
5 min
Áudio de 4–300 s, uma tomada contínua
Saída
720p
Única opção; o enquadramento segue a sua foto
Entradas
1 + 1
Um retrato e uma faixa de voz ou música
Preço
14 cr/s
Por segundo de áudio, arredondado para cima
Especificações disponíveis no Renoise, conferidas em 11 de novembro de 2026.
Como fazer lip sync com o OmniHuman 2.0 no Renoise
Etapa 1
Envie um retrato nítido
Use uma foto com rosto e boca bem visíveis. Valem retrato de ombros para cima, meio corpo ou corpo inteiro, com proporção largura/altura entre 0,4 e 2,5, e o vídeo mantém o enquadramento da foto. Use o seu rosto ou um que você tenha autorização para usar.
Etapa 2
Adicione a voz
Envie de 4 a 300 segundos de fala ou canto em MP3 ou WAV, ou passe o roteiro ao Agent: uma voz pronta de text-to-speech custa cerca de 2 créditos por fala, e uma voz clonada da sua gravação autorizada, 20 créditos. O Avatar Studio tem as mesmas opções em botões.
Etapa 3
Dirija, gere e baixe
Se quiser, diga como a pessoa deve se mexer: expressão, gestos, um push-in. O Agent informa os créditos antes de rodar. Uma faixa de 10 segundos leva cerca de 3 minutos; baixe um MP4 sem marca d’água, já com o áudio.
Do primeiro artigo do OmniHuman ao OmniHuman 2.0 no Renoise Agent.
Artigo do OmniHuman-1
Pesquisadores da ByteDance publicam o OmniHuman-1: uma imagem mais áudio ou vídeo anima uma pessoa em retrato, meio corpo ou corpo inteiro. Sem lançamento público.
OmniHuman-1.5
A versão seguinte traz clipes de mais de um minuto, cenas com várias pessoas e controle de câmera e ações por texto. Depois passa a animar os avatares do app Dreamina, da ByteDance.
API do OmniHuman 2.0
A BytePlus lança o OmniHuman 2.0: áudio de 4 a 300 segundos, 720p nativo e prompt opcional em seis idiomas.
No Renoise Agent
O Renoise libera o OmniHuman 2.0 no Agent e no MCP, a 14 créditos por segundo de áudio.
Fontes: páginas do OmniHuman lab e arXiv, documentação da API OmniHuman 2.0 da BytePlus, registros de lançamento do Renoise. Última atualização
OmniHuman 2.0 vs 1.5: o que mudou
O Renoise roda só o 2.0. Veja como ele se diferencia do OmniHuman 1.5, comparando as duas APIs da BytePlus.
01
Cinco vezes mais áudio
O OmniHuman 1.5 aceita menos de 60 segundos de áudio por clipe. O OmniHuman 2.0 aceita de 4 a 300 segundos, então um vídeo explicativo inteiro, ou uma estrofe e o refrão completos, cabem em uma tomada.
02
Só 720p, sem 1080p
O OmniHuman 1.5 renderiza em 720p ou 1080p. O OmniHuman 2.0 renderiza apenas em 720p nativo. Para 1080p, use um modelo de vídeo geral como o Seedance 2.5.
03
Sem máscara de quem fala
No OmniHuman 1.5 dá para indicar qual pessoa da foto deve falar. A API do 2.0 não tem esse controle; para uma cena com duas pessoas, faça um clipe por pessoa e alterne entre eles na edição.
04
Fotos maiores aceitas
O limite da imagem sobe de 5 MB para 30 MB, com 300–6.000 pixels por lado, então fotos do celular entram sem redimensionar.
OmniHuman 2.0 vs Grok Imagine Video 1.5 vs Seedance 2.5
Três modelos de vídeo do Renoise que conseguem colocar palavras na boca de uma pessoa, comparados pelos limites que o Renoise oferece.
Comparação do OmniHuman 2.0 com o Grok Imagine Video 1.5 e o Seedance 2.5 em entrada, voz, duração, resolução e créditos no Renoise
No Renoise
OmniHuman 2.0
Grok Imagine Video 1.5
Seedance 2.5
Onde usar
Agent, API, MCP
Menu Videos, Canvas, Agent
Menu Videos, Canvas, Agent
De onde vem a voz
Da sua faixa de áudio
Do modelo
Do modelo ou de referências de áudio
Duração do clipe
4–300 s, segue o áudio
1–15 s
4–30 s
Resolução máxima
720p
720p
1080p
Créditos · 10 s em 720p
140
170
320
Melhor para
Tomadas longas falando ou cantando com uma voz definida
Clipes curtos falados, rascunhos rápidos
Cenas com movimento, 1080p
Lista de modelos e estimativas de créditos do Renoise (conferidas em 2026-11-11).
Em outubro de 2026, mais de 100.000 criadores em mais de 170 países e regiões usam o Renoise AI, uma plataforma de vídeo, imagem e áudio com IA, para gerar mais de 300.000 imagens e vídeos com mais de 30 modelos.
Criadores
100K+
Contas registradas no Renoise desde março de 2026
Países e regiões
170+
De onde os criadores fizeram login nos últimos 90 dias
Imagens e vídeos gerados
300K+
Gerações concluídas, março–outubro de 2026
Modelos de IA
30+
Seedance, Kling, GPT Image, Midjourney e mais em uma única assinatura
Fonte: dados internos do Renoise, março–outubro de 2026. Os números são arredondados para baixo e atualizados a cada trimestre. Última atualização
O que os criadores dizem sobre o Renoise
Feedback real de criadores que usam o Renoise AI para fazer vídeos, imagens e anúncios.
LLộc Bùi Nguyễn Vinh
Renoise is pretty easy to use, with a clean and smooth interface. The results from Seedance 2.5 also feel noticeably smoother in action sequences.
FFaith Joy Cloma
Renoise Ai is a good tool for making ai videos and photos. it puts several Ai models in one place, so you don't need to use many different apps.
Renoise has been a great platform for AI creativity. The tools are easy to use, the experience is smooth, and it makes creating content more enjoyable and efficient. I really appreciate the work the team is doing and look forward to seeing more improvements. Highly recommended!
Ssergio ramos
What I like about Renoise AI compared to other platforms: Fast generation speed: Slow generation takes up way too much time, but Renoise AI is surprisingly about 30% faster. Intuitive and user-friendly UI: Cheaply made platforms have terrible UIs that make me not even want to log in, but Renoise is very clean and convenient. Remembers my previous settings: It helpfully remembers my last workspace settings. Some odd platforms force you to re-adjust everything every single time you generate a video, which is extremely frustrating. Overall preference: For all these reasons, Renoise AI is definitely my preferred platform. Thank you!
ZZeus
Renoise is your go to one stop all for ai creators. all view and use all models in one place, for any type of content you have your mind on!
MMichał Reszka
I have a creat experience with the app. Consistent characters but also unique. THere were some issues with storyline continuity and non-typical humanoid characters.
LLộc Bùi Nguyễn Vinh
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Perguntas frequentes sobre o OmniHuman 2.0
1.O OmniHuman 2.0 já está disponível?
+
Sim. A BytePlus lançou a API do OmniHuman 2.0 em 15 de outubro de 2026, e o Renoise o liberou no Agent em 23 de outubro de 2026. No Renoise, é só pedir ao Agent ou chamar `omnihuman-2.0` pela API, CLI ou MCP; ele não aparece no menu de modelos da página Videos.
2.Quem criou o OmniHuman?
+
O OmniHuman vem da equipe de pesquisa da ByteDance, que publicou o OmniHuman-1 e o 1.5 como artigos. A BytePlus, o braço de nuvem da ByteDance, vende o OmniHuman 2.0 como API. O Renoise não treina modelos de vídeo: ele integra o OmniHuman 2.0 ao lado de Seedance, Kling, Grok e outros em um só plano.
3.Quanto tempo pode durar um vídeo com lip sync do OmniHuman 2.0?
+
O mesmo que o áudio: de 4 a 300 segundos, em uma tomada contínua. Não dá para definir a duração à parte, então corte o áudio no tamanho que você quer. Para mais de 5 minutos, divida o áudio e junte os clipes num editor.
4.Em que resolução o OmniHuman 2.0 gera?
+
Só 720p, e o enquadramento segue a sua foto: um retrato vertical gera um vídeo vertical, uma foto horizontal gera um horizontal. O OmniHuman 2.0 não tem opção de 1080p. Para imagens em 1080p de uma pessoa numa cena em movimento, use o Seedance 2.5.
5.Quanto custa o OmniHuman 2.0?
+
No Renoise, 14 créditos por segundo de áudio, arredondado para o segundo seguinte: um clipe de 10 segundos custa 140 créditos, um minuto 840 e os 5 minutos completos 4.200. Uma voz de text-to-speech soma cerca de 2 créditos por fala; uma voz clonada, 20. Veja os planos em preços.
6.O OmniHuman é gratuito?
+
Não. O OmniHuman 2.0 é cobrado por geração com os créditos do seu plano Renoise e não faz parte de nenhuma oferta Unlimited. O clipe mais curto, com 4 segundos de áudio, custa 56 créditos.
7.O OmniHuman é open source? Dá para baixar?
+
Não. A ByteDance publicou os artigos do OmniHuman-1 e do 1.5 no arXiv, mas não liberou pesos do modelo, código nem app, e a página do laboratório diz que não oferece downloads. O OmniHuman 2.0 só está disponível como API, pela BytePlus ou por plataformas como o Renoise.
8.O OmniHuman faz uma foto cantar?
+
Sim. Entregue uma música com voz cantada e o rosto acompanha a melodia, como no exemplo de canto acima, feito com uma música gerada no Renoise. Faixa só instrumental é recusada. Use um trecho da música em vez da faixa inteira para gastar menos.
9.Posso usar a minha própria voz no OmniHuman?
+
Sim. Envie uma gravação sua, ou deixe o Agent clonar a sua voz a partir de uma gravação curta autorizada e ler qualquer roteiro com ela. Só use o rosto ou a voz de outra pessoa com permissão dela.
10.O OmniHuman anima duas pessoas ou um desenho?
+
Um clipe segue uma faixa de voz; o OmniHuman 2.0 não permite escolher quem fala, então faça um clipe por pessoa. A BytePlus diz que desenhos e animais funcionam; não testamos isso no Renoise. Para outras plataformas de avatar, veja Renoise vs HeyGen.
11.Posso usar vídeos do OmniHuman comercialmente?
+
Sim. Os vídeos feitos num plano pago do Renoise saem sem marca d’água e podem ser usados em anúncios, páginas de produto e trabalhos para clientes. Você precisa ter os direitos sobre o rosto e a voz: os seus ou de alguém que autorizou você. Não retrate figuras públicas nem menores de idade.
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