Cinco partes, um personagem
Arquétipo, idade, cabelo, roupa, clima, paleta. Na descrição que testamos, cada parte entrou — até o grampo de cobre e os tons discretos de outono.
Escreva a especificação — arquétipo, idade, cabelo, roupa, clima, paleta — e o modelo desenha aquele personagem. É o seu design ilustrado, não um desconhecido sorteado.
Cadastre-se e ganhe 20 créditos grátis — cerca de 5 imagens
Somente personagens originais — não pessoas reais, e não personagens que não são seus.

uma meia-elfa arquivista no fim dos vinte anos, cabelo louro-acinzentado preso com um grampo de cobre… — Anime · Corpo inteiro
Saída real do modelo a partir da descrição que já vem preenchida acima — cada parte entrou na imagem.
Escreva a especificação no campo acima — arquétipo, idade, cabelo, roupa, clima, paleta —, escolha o traço e o enquadramento, e o modelo desenha aquele personagem em cerca de meio minuto. O que ele não faz é inventar um personagem que valha a pena a partir de três palavras vagas: a precisão que você põe é a precisão que volta. O cadastro coloca 20 créditos na conta e cada criação custa 4, então as cinco primeiras já estão pagas.
Precisa do mesmo personagem em várias imagens, e não de um desenho só? Veja o guia de consistência de personagem
Esta página começa de uma especificação que você já tem. É essa a diferença entre um personagem e um desconhecido.
Arquétipo, idade, cabelo, roupa, clima, paleta. Na descrição que testamos, cada parte entrou — até o grampo de cobre e os tons discretos de outono.
Anime, pintura digital, semirrealista ou nanquim e aguada. A mesma especificação em outro traço é outro desenho da mesma ideia.
Frente, lado e costas em uma única imagem — a referência que um ilustrador ou um riggeador pede quando você vai encomendar a etapa seguinte.
Quem procura por isso está escrevendo, mestrando uma campanha ou desenhando fanart. O texto desta página assume que você já tem uma ficha, não uma folha em branco.
Você pode mexer nos controles sem conta; o login só entra na hora de gerar.

Troque a descrição que já vem preenchida, cláusula por cláusula. Substantivo concreto vence adjetivo: "mantos de lã carvão em camadas sobre uma camisa de linho de colarinho alto" entra na imagem, "roupa misteriosa e estilosa" não entra.

Anime, pintura digital, semirrealista ou nanquim e aguada; corpo inteiro, retrato, ou a ficha de personagem com três vistas.

Cada criação custa 4 créditos e os 20 do cadastro cobrem cinco. Baixe o design no instante em que ele ficar certo: a próxima execução não vai reproduzir aquele personagem.
Testado em 02/09/2026 no mesmo modelo que roda nesta página, sempre com personagens originais. As duas últimas linhas são justamente as que ninguém publica.
| O que tentamos | Resultado | O que isso significa para você |
|---|---|---|
| Uma descrição em cinco partes (arquétipo, idade, cabelo, roupa, clima, paleta) | Bom — cada parte entrou | As orelhas de meia-elfa, o grampo de cobre, os mantos de lã carvão em camadas, a expressão cansada e a paleta de outono vieram todas, e ele ainda acrescentou objetos que combinavam com o arquétipo |
| A mesma descrição em outro traço | Bom | O traço é de fato independente da especificação — o mesmo personagem se lê como a mesma ideia em anime e em pintura digital |
| Descrição vaga ("uma garota elfa misteriosa") | Resultado genérico | Os botões só entregam traço e enquadramento. O personagem vem das suas palavras, então é ali que o trabalho acontece |
| ⚠️ Rodar a mesma descrição duas vezes | Volta outro personagem | Cabelo solto com trança contra um coque preso com hashi; botas e calça contra saia longa. Mesma descrição, outra pessoa. Salve aquela de que você gostou |
| ⚠️ Citar um personagem de anime ou de jogo que já existe | Ele vai desenhar mesmo assim | Nós testamos. Toda execução carrega uma cláusula de “personagem original” e o modelo devolveu do mesmo jeito uma versão reconhecível do personagem de franquia. A cláusula é um pedido ao modelo, não um filtro — um bloqueio de verdade só existiria no servidor. Então esse limite depende de você |
As três saíram da descrição que já vem preenchida acima. As duas primeiras são o mesmo prompt rodado duas vezes — vale olhar esse par com atenção antes de começar.

A descrição em cinco partes, no traço padrão. Cabelo solto com trança, bolsa a tiracolo, livros na mão.

Descrição idêntica, nada alterado. Coque preso com hashi, saia marrom longa, um livro aberto. A ideia sobreviveu; a pessoa não.

A mesma especificação com o botão de traço movido. Útil quando o personagem pertence a uma história de aparência pintada, e não de traço limpo.

Quatro personagens originais em papéis cinematográficos — o que um elenco parece depois que cada design individual existe.
O campo de descrição é o protagonista desta página, então vale ser concreto sobre o que colocar nele. Cinco partes te dão um personagem em vez de um painel de referências. Arquétipo e idade fixam a silhueta — "uma meia-elfa arquivista no fim dos vinte anos" já elimina uma dúzia de desenhos errados. Cabelo é o detalhe que mais carrega identidade em ilustração, então diga comprimento, cor e como ele está preso: "louro-acinzentado, preso com um grampo de cobre". Roupa deve ser substantivo em camadas, não adjetivo — "mantos de lã carvão em camadas sobre uma camisa de linho de colarinho alto" dá três coisas para o modelo desenhar, enquanto "roupa estilosa" não dá nenhuma. O clima aparece no rosto e na postura; "cansada mas obstinada" é um tipo útil de contradição. A paleta amarra tudo — "outono em tons discretos" evita as cores de bala que fazem todo personagem de IA parecer parente do anterior.
O que você deixa de fora, o modelo preenche — e ele preenche com a média de tudo o que já viu. É por isso que descrição vaga volta genérica: não porque a ferramenta seja fraca, mas porque você delegou o design do personagem. A descrição que usamos no teste eram exatamente as cinco partes acima, e os objetos que ele acrescentou por conta própria (uma pena, um tinteiro, uma bolsa com livros) combinaram com o arquétipo porque o arquétipo estava específico o suficiente para sugeri-los.
Boa parte de quem chega aqui vem da comunidade de OC, e vale dividir essa busca em duas metades. Uma metade do que se quer dizer com "gerador de OC" é o que esta página faz: você tem um personagem e quer vê-lo. A outra metade é gerador de nome, gerador de personalidade, sorteador de traços — ferramentas de texto. Esta página não tem nenhuma saída de texto. Ela desenha; ela não nomeia e não escreve história de origem.
Essa lacuna não vai ser disfarçada, então em vez disso fica aqui o método. Escreva a premissa em uma frase, com uma situação dentro dela, não um clima: uma premissa te dá assunto, um clima não te dá nada no quarto capítulo. Derive os ganchos visuais dessa premissa e escreva esses ganchos no campo acima, de modo que alguém consiga adivinhar a premissa só olhando o desenho. Escolha um nome que você consiga falar em voz alta e que sobreviva a ser digitado no chat da mesa. Dê a ele dois ou três vícios de fala — uma coisa que ele sempre diz, uma palavra que ele usa errado de propósito, um assunto que ele se recusa a comentar. Depois anote os limites: o que ele não sabe e o que você não vai fazer com ele. Personagem montado assim aguenta uma campanha inteira ou um romance; personagem sorteado costuma não aguentar.
Essa é a pergunta que separa "consegui uma imagem bonita" de "consigo usar isso", e ela merece resposta direta: não com esta página sozinha. A gente rodou uma especificação idêntica duas vezes e recebeu duas pessoas diferentes — a ideia se manteve, o personagem não. Dentro de uma única geração as coisas batem, e é justamente por isso que o enquadramento de ficha com três vistas funciona e é a coisa certa a gerar quando você já fechou um design de que gosta.
Fazer um mesmo personagem reaparecer em muitas imagens é outra técnica, com contrapartidas próprias, e a gente mantém um texto separado sobre ela em vez de comprimir o assunto em uma resposta de FAQ aqui. A versão curta: fixe primeiro uma referência canônica — a ficha gerada nesta página serve bem — e carregue essa referência para frente em vez de redescrever o personagem a cada vez. O tratamento completo, inclusive o que continua quebrando, está no guia de consistência de personagem, que é onde esse assunto mora neste site.
Esta página roda o nível rápido de propósito. O Nano Banana 2 Lite custa 4 créditos por criação, e é isso que torna "os 20 créditos do cadastro cobrem cinco" uma frase que a gente consegue cumprir — e cinco é mais ou menos o número de tentativas que se leva para achar a versão do seu personagem que parece certa. Iterar barato é o formato correto para design de personagem, porque as primeiras tentativas servem para descobrir o que você não quer; uma única renderização caríssima no primeiro tiro não serve para isso.
Quando o design estiver fechado e você quiser levá-lo mais longe — um canvas maior, um conjunto de expressões, o personagem colocado dentro de uma cena, ou um modelo com outra noção de anatomia —, abra o workspace de imagem completo. Todos os modelos da plataforma estão lá, inclusive o Nano Banana Pro, e você continua trabalhando no mesmo canvas em vez de reprompatar do zero a cada rodada. Se você quiser o personagem em movimento, os modelos de vídeo aceitam uma imagem parada como primeiro quadro.
O que acontece com o que você gera aqui.
Escolher um arquivo apenas o pré-visualiza no seu dispositivo. Nenhum byte é armazenado até você entrar e clicar em gerar.
Os envios vão para a sua biblioteca privada, nunca para uma galeria pública, e reprocessar a mesma ilustração não armazena nada novo.
Remova os envios e os resultados da sua biblioteca quando quiser.
Os créditos valem em todas as ferramentas — edição de imagem, upscale e os modelos de vídeo.

Gere a ficha de três vistas, teste outro traço, ou leve o design para o workspace.
Sim, quando você entrega o design. O modelo desenha o que a sua especificação descreve — na descrição que testamos, as orelhas de meia-elfa, o grampo de cobre, os mantos de lã carvão em camadas, a expressão cansada e a paleta de outono discreta vieram todas. O que ele não consegue é originar um personagem que valha a pena a partir de uma frase vaga: tudo o que você deixa de fora é preenchido com a média de tudo o que o modelo já viu, e é por isso que descrição vaga volta genérica.
Não, e essa é a coisa mais importante de saber antes de começar. A gente rodou uma especificação idêntica de cinco partes duas vezes e recebeu duas pessoas diferentes — cabelo solto com trança contra um coque preso com hashi, botas e calça contra saia longa. Dentro de uma única imagem os detalhes batem, e é por isso que a ficha de três vistas funciona, mas isso não atravessa execuções. Salve o design no instante em que você gostar dele.
Fisicamente, sim — e preferimos que você ouça isso de nós a descobrir sozinho. Nós testamos: com a cláusula de “personagem original” presente em todo prompt, citar um personagem conhecido de franquia ainda devolvia uma versão reconhecível dele. Essa cláusula é um pedido ao modelo, não um filtro, e não vamos fingir o contrário; um bloqueio de verdade teria de ser feito no servidor, não dentro do prompt. O que ela ajuda é a impedir que uma descrição vaga escorregue para o design de outra pessoa. Então o limite é seu para segurar: não gere pessoas reais e não gere personagens que não são seus.
Não. Esta ferramenta tem uma única saída, e ela é uma imagem; não existe geração de texto nesta página. Metade do que as pessoas querem dizer com "gerador de OC" é um gerador de nome ou de personalidade, e a gente prefere dizer que não faz isso a fingir que faz. A seção acima traz o método que usaríamos no lugar — premissa, ganchos visuais, nome, vícios de fala, limites — e ele produz personagens que aguentam mais tempo do que um sorteio aguenta.
O cadastro coloca 20 créditos na conta e cada criação custa 4 créditos, então cinco estão cobertas. A gente prefere te dar essa conta a dizer só a palavra "grátis" — os créditos valem em todas as ferramentas daqui, então esses mesmos 20 poderiam ir para upscale ou para vídeo.
Nano Banana 2 Lite, do Google. É o nível rápido, escolhido justamente para que uma criação custe 4 créditos e o bônus do cadastro estique para cinco tentativas. Todas as imagens desta página são saídas reais dele, geradas sobre personagens originais.
É a diferença entre um personagem e um desconhecido. Esta página parte de uma especificação que você escreveu e desenha aquele personagem — o resultado é seu no sentido de que o design era seu. O gerador de rostos com IA atende o pedido oposto: quem chega lá não leva especificação nenhuma e quer um retrato genérico para preencher um layout ou um mockup. Se você já tem uma ficha de personagem na cabeça, esta página é a certa.
Mesmo modelo, trabalho diferente. O gerador de VTuber é voltado para transmissão: enquadramentos que servem para overlay, uma ficha pronta para rigging, e um método de persona pensado para quem vai entrar ao vivo. Esta página é voltada para ficção e jogos — desenhar conforme uma especificação que você já tem, para uma história e não para um canal. Se estiver escolhendo entre as duas, escolha pelo que acontece com o desenho depois.
Os designs são seus para usar. A exportação sem marca-d'água vem com um plano pago. Como o modelo desenha a partir de uma descrição, e não de uma imagem de referência, uma descrição original te dá um design original — mas, se você está a ponto de construir um produto em cima de um deles, vale fazer uma busca reversa de imagem antes, como com qualquer arte gerada.