Un ritratto e una voce, o una canzone, diventano un video 720p con sincronizzazione labiale, da 4 secondi a 5 minuti. Il modello è di ByteDance e lo usi tramite l’Agent di Renoise.
OmniHuman 2.0: le funzioni principali
Ogni clip qui sotto è un vero output di OmniHuman 2.0 generato in Renoise a partire dalla foto nell’angolo. Passaci sopra per ascoltarla.
Labiale sincronizzato sul tuo audio
OmniHuman 2.0 non si inventa una voce: muove bocca, viso e testa seguendo esattamente l’audio che gli dai, quindi la clip dura quanto la traccia. Qui un testo è stato letto da una voce text-to-speech, e la foto ha fatto il resto.
Input
Fai cantare una foto
Funziona con il canto come con il parlato. Dagli una canzone con una voce solista e il viso segue la melodia: note tenute, respiri e ritmo. Una traccia solo strumentale viene rifiutata, perché non c’è nessuna voce da seguire.
Input
Fino a cinque minuti in un’unica ripresa
L’audio può durare da 4 a 300 secondi e il video è un’unica ripresa continua della stessa lunghezza, senza giunture. In questo racconto di 24 secondi viso, occhiali e foulard restano stabili dalla prima parola fino alla risata finale.
Input
Gesti e camera guidati dal prompt
Il prompt è facoltativo, ma orienta espressione, mani e movimento di camera. Qui chiedeva di contare sulle dita e un lento avvicinamento. Scrivilo in inglese, cinese, giapponese, coreano, spagnolo o indonesiano; l’inquadratura resta quella della foto.
Input
Stesso viso, qualsiasi lingua
La bocca segue i suoni dell’audio, non un copione in inglese, quindi una traccia vocale in un’altra lingua funziona allo stesso modo. Questo saluto è un text-to-speech in giapponese: cambia la traccia e doppi lo stesso ritratto in più lingue.
OmniHuman è il modello di ByteDance che genera video di persone guidati dall’audio: da una foto e una traccia vocale ottieni un video in cui quella persona parla o canta, con labbra, viso, testa e mani che si muovono a tempo con il suono. OmniHuman 2.0, rilasciato da BytePlus il 15 ottobre 2026, crea clip da 4 secondi a 5 minuti in 720p.
In Renoise, OmniHuman 2.0 si usa tramite l’Agent, con lo stesso piano di oltre 30 altri modelli. L’Agent può prima scrivere il testo e dargli voce, con una voce predefinita o clonata da una tua registrazione, e poi passare audio e foto a OmniHuman.
Ti serve il 1080p o una scena in movimento invece di un mezzobusto che parla? Usa Seedance 2.5. Ti serve una clip breve con una voce creata dal modello? Usa Grok Imagine Video.
OmniHuman 2.0 in breve
Clip più lunga
5 min
Audio da 4 a 300 s, un’unica ripresa
Output
720p
Unica risoluzione; l’inquadratura segue la foto
Input
1 + 1
Un ritratto e una traccia di voce o canto
Prezzo
14 cr/s
Per secondo di audio, arrotondato per eccesso
Specifiche disponibili in Renoise, verificate l’11 novembre 2026.
Come creare un video parlante con OmniHuman 2.0 in Renoise
Passo 1
Carica un ritratto nitido
Usa una foto in cui viso e bocca si vedano bene. Vanno bene mezzobusto, mezza figura e figura intera, con un rapporto larghezza/altezza tra 0,4 e 2,5; il video mantiene l’inquadratura della foto. Usa il tuo viso o uno che sei autorizzato a usare.
Passo 2
Aggiungi la voce
Carica da 4 a 300 secondi di parlato o canto in MP3 o WAV, oppure dai il testo all’Agent: una voce text-to-speech predefinita costa circa 2 crediti a battuta, una voce clonata da una tua registrazione autorizzata 20 crediti. In Avatar Studio trovi le stesse opzioni come pulsanti.
Passo 3
Dirigi, genera, scarica
Se vuoi, indica come deve muoversi: espressione, gesti, un avvicinamento della camera. L’Agent ti mostra i crediti prima di partire. Una traccia di 10 secondi richiede circa 3 minuti; poi scarichi un MP4 senza watermark con l’audio già incluso.
Dal primo paper su OmniHuman fino a OmniHuman 2.0 nell’Agent di Renoise.
Paper di OmniHuman-1
I ricercatori di ByteDance pubblicano OmniHuman-1: un’immagine più audio o video anima una persona in primo piano, a mezza figura o a figura intera. Nessun rilascio pubblico.
OmniHuman-1.5
Il seguito aggiunge clip di oltre un minuto, scene con più persone e controllo testuale di camera e azioni. In seguito alimenta gli avatar dell’app Dreamina di ByteDance.
API di OmniHuman 2.0
BytePlus rilascia OmniHuman 2.0: audio da 4 a 300 secondi, 720p nativo, prompt facoltativo in sei lingue.
Nell’Agent di Renoise
Renoise apre OmniHuman 2.0 al suo Agent e all’MCP a 14 crediti per secondo di audio.
Fonti: pagine del lab OmniHuman e arXiv, documentazione API di OmniHuman 2.0 di BytePlus, registro dei rilasci di Renoise. Ultimo aggiornamento
OmniHuman 2.0 vs 1.5: cosa cambia
Renoise usa solo la 2.0. Ecco in cosa si differenzia da OmniHuman 1.5, confrontando le due API di BytePlus.
01
Audio cinque volte più lungo
OmniHuman 1.5 accetta meno di 60 secondi di audio per clip. OmniHuman 2.0 ne accetta da 4 a 300, quindi un intero video esplicativo o una strofa con ritornello stanno in un’unica ripresa.
02
Solo 720p, niente più 1080p
OmniHuman 1.5 genera in 720p o 1080p. OmniHuman 2.0 solo in 720p nativo. Per il 1080p usa un modello video generalista come Seedance 2.5.
03
Niente maschera per chi parla
A OmniHuman 1.5 si può indicare quale persona della foto deve parlare. L’API 2.0 non ha questo controllo: per una scena con due persone, fai una clip per ciascuna e monta il passaggio dall’una all’altra.
04
Foto più grandi accettate
Il limite per le immagini sale da 5 MB a 30 MB, con lati da 300 a 6.000 pixel, quindi le foto dello smartphone entrano senza ridimensionarle.
OmniHuman 2.0 vs Grok Imagine Video 1.5 vs Seedance 2.5
Tre modelli video di Renoise capaci di far parlare una persona, confrontati sui limiti disponibili in Renoise.
Confronto tra OmniHuman 2.0, Grok Imagine Video 1.5 e Seedance 2.5 in Renoise per input, voce, durata, risoluzione e crediti
In Renoise
OmniHuman 2.0
Grok Imagine Video 1.5
Seedance 2.5
Dove si usa
Agent, API, MCP
Menu Video, Canvas, Agent
Menu Video, Canvas, Agent
Da dove arriva la voce
Dalla tua traccia audio
Dal modello
Dal modello o da riferimenti audio
Durata della clip
4–300 s, segue l’audio
1–15 s
4–30 s
Risoluzione massima
720p
720p
1080p
Crediti · 10 s a 720p
140
170
320
Ideale per
Riprese lunghe di parlato o canto con una voce data
Clip parlate brevi, bozze veloci
Scene con movimento, 1080p
Elenco modelli e stime dei crediti di Renoise (verificati il 2026-11-11).
A ottobre 2026, oltre 100.000 creator in più di 170 paesi e regioni usano Renoise AI, una piattaforma IA per video, immagini e audio, per generare oltre 300.000 immagini e video con più di 30 modelli.
Creator
100K+
Account registrati su Renoise da marzo 2026
Paesi e regioni
170+
Da dove i creator hanno effettuato l’accesso negli ultimi 90 giorni
Immagini e video generati
300K+
Generazioni completate, marzo–ottobre 2026
Modelli di IA
30+
Seedance, Kling, GPT Image, Midjourney e altri in un unico abbonamento
Fonte: dati interni di Renoise, marzo–ottobre 2026. I numeri sono arrotondati per difetto e aggiornati ogni trimestre. Ultimo aggiornamento
Cosa dicono i creator di Renoise
Feedback reali di creator che usano Renoise AI per realizzare video, immagini e annunci.
LLộc Bùi Nguyễn Vinh
Renoise is pretty easy to use, with a clean and smooth interface. The results from Seedance 2.5 also feel noticeably smoother in action sequences.
FFaith Joy Cloma
Renoise Ai is a good tool for making ai videos and photos. it puts several Ai models in one place, so you don't need to use many different apps.
Renoise has been a great platform for AI creativity. The tools are easy to use, the experience is smooth, and it makes creating content more enjoyable and efficient. I really appreciate the work the team is doing and look forward to seeing more improvements. Highly recommended!
Ssergio ramos
What I like about Renoise AI compared to other platforms: Fast generation speed: Slow generation takes up way too much time, but Renoise AI is surprisingly about 30% faster. Intuitive and user-friendly UI: Cheaply made platforms have terrible UIs that make me not even want to log in, but Renoise is very clean and convenient. Remembers my previous settings: It helpfully remembers my last workspace settings. Some odd platforms force you to re-adjust everything every single time you generate a video, which is extremely frustrating. Overall preference: For all these reasons, Renoise AI is definitely my preferred platform. Thank you!
ZZeus
Renoise is your go to one stop all for ai creators. all view and use all models in one place, for any type of content you have your mind on!
MMichał Reszka
I have a creat experience with the app. Consistent characters but also unique. THere were some issues with storyline continuity and non-typical humanoid characters.
LLộc Bùi Nguyễn Vinh
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FFaith Joy Cloma
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Ssergio ramos
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ZZeus
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MMichał Reszka
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MMichał Reszka
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OmniHuman 2.0: domande frequenti
1.OmniHuman 2.0 si può già usare?
+
Sì. BytePlus ha rilasciato l’API di OmniHuman 2.0 il 15 ottobre 2026 e Renoise l’ha aperta al suo Agent il 23 ottobre 2026. In Renoise lo chiedi all’Agent, oppure richiami `omnihuman-2.0` tramite API, CLI o MCP; non compare nel menu dei modelli della pagina Video.
2.Chi ha creato OmniHuman?
+
OmniHuman nasce dal team di ricerca di ByteDance, che ha pubblicato OmniHuman-1 e 1.5 come paper. BytePlus, la divisione cloud di ByteDance, vende OmniHuman 2.0 come API. Renoise non addestra modelli video: integra OmniHuman 2.0 accanto a Seedance, Kling, Grok e altri, con un unico piano.
3.Quanto può durare un video parlante di OmniHuman 2.0?
+
Quanto l’audio: da 4 a 300 secondi, in un’unica ripresa continua. La durata non si imposta a parte, quindi taglia l’audio alla lunghezza che ti serve. Oltre i 5 minuti, dividi l’audio e unisci le clip in un editor.
4.In che risoluzione esporta OmniHuman 2.0?
+
Solo 720p, e l’inquadratura segue la foto: un ritratto verticale dà un video verticale, una foto orizzontale un video orizzontale. OmniHuman 2.0 non ha l’opzione 1080p. Per riprese 1080p di una persona in una scena in movimento, usa invece Seedance 2.5.
5.Quanto costa OmniHuman 2.0?
+
In Renoise, 14 crediti per secondo di audio, arrotondato al secondo successivo: una clip di 10 secondi costa 140 crediti, un minuto 840 e i 5 minuti completi 4.200. Una voce text-to-speech aggiunge circa 2 crediti a battuta; una voce clonata 20. I piani sono nella pagina prezzi.
6.OmniHuman è gratis?
+
No. OmniHuman 2.0 viene addebitato a generazione dai crediti del tuo piano Renoise e non rientra in nessuna offerta Unlimited. La clip più corta, 4 secondi di audio, costa 56 crediti.
7.OmniHuman è open source? Si può scaricare?
+
No. ByteDance ha pubblicato su arXiv i paper di OmniHuman-1 e 1.5, ma nessun peso del modello, codice o app, e la pagina del lab dice che non offre download. OmniHuman 2.0 è disponibile solo come API, tramite BytePlus o piattaforme come Renoise.
8.OmniHuman può far cantare una foto?
+
Sì. Dagli una canzone con una voce cantata e il viso segue la melodia, come nell’esempio qui sopra, fatto con una canzone generata in Renoise. Una traccia solo strumentale viene rifiutata. Per contenere il costo, usa un estratto della canzone invece del brano intero.
9.Posso usare la mia voce con OmniHuman per la sincronizzazione labiale?
+
Sì. Carica una tua registrazione, oppure lascia che l’Agent cloni la tua voce da una breve registrazione autorizzata e la usi per leggere qualsiasi testo. Usa il viso o la voce di un’altra persona solo con il suo permesso.
10.OmniHuman può animare due persone o un cartone animato?
+
Una clip segue una sola traccia vocale; OmniHuman 2.0 non permette di scegliere chi parla, quindi fai una clip per ciascuna persona. Secondo BytePlus funziona con cartoni animati e animali; in Renoise non l’abbiamo provato. Per altre piattaforme di avatar, vedi Renoise vs HeyGen.
11.Posso usare i video di OmniHuman a scopo commerciale?
+
Sì. I video creati con un piano Renoise a pagamento sono senza watermark e puoi usarli in pubblicità, pagine prodotto e lavori per clienti. Ti servono i diritti sul viso e sulla voce: i tuoi, o quelli di chi ti ha autorizzato. Non ritrarre personaggi pubblici o minori.
OmniHuman 2.0 è nell’Agent di Renoise.
Una foto, la tua voce, fino a cinque minuti.
Carica un ritratto, dai all’Agent un testo o una registrazione e ottieni un video parlante o cantato con labiale sincronizzato.