FPVと空撮
ドローンの急降下、スタジアムのフライスルー、クレーンの引き。機体もパイロットも不要です。
カメラを自在に飛ばす。1枚の静止画から、FPVの急降下・オービット・追従ショットを。
動かし方をプロンプトに書きます。「FPVドローンがスタジアムへ急降下」のように記述すれば、Seedance 2.0がそれを生成します。正確な経路を出したいときは、たどらせたいルートを描き込んだ静止画を参照画像としてアップロードし、最初と最後のフレームでショットを固定します。ドローンも、リグも、貸し切りの会場も要りません。
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何ができるか、そしてそのために何が必要か。
ドローンの急降下、スタジアムのフライスルー、クレーンの引き。機体もパイロットも不要です。
パン、ティルト、ドリー、トラック、オービット、クレーン、追従、ズーム。プロンプトと参照で演出します。
1フレームから始めれば、Seedance 2.0がそれを軸にカメラの動きを組み立てます。
そのまま公開できるディレクター級のHD。Seedance 2.0は720pまたは1080pで4〜15秒を生成します。
上のFPVスタジアム急降下がどう作られたか。Renoiseが実際に提供するコントロールを使って。

シーンの静止画を用意し、カメラが飛ぶべきルートを描き込みます。フレーム上に引いた1本の線で十分です。

Canvasで、描き込んだ静止画をSeedance 2.0の参照として追加し、動きをプロンプトに書きます。「FPVドローンがラインに沿って降下」のように。
16:9の比率を選んで生成します。Seedance 2.0が720pまたは1080pで、経路に沿ってカメラを飛ばします。
同じプロンプトと参照のワークフローで、動きを変えるだけ。出力は720pまたは1080p。
カメラが横へスイープし、ピッチ上を移動するアクションを追います。
カメラが動く被写体をロックオンし、一緒に移動します。
どちらも同じRenoise Canvasにあります。ショットに必要な動きの種類で選びましょう。スペックはモデルマトリクスの§5より。
| カメラワーク向け | Seedance 2.0 | Kling 3.0 Omni |
|---|---|---|
| 得意分野 | フレーム固定の単一ショット | 物理表現とマルチショットの連結 |
| 経路のコントロール | 最初/最後フレーム+画像参照 | 物理シミュレーション |
| 画像参照 | 最大9枚 | 最大7枚 |
| 最大ショット数 | 単一ショット | 最大6 |
| 最大尺 | 4〜15秒 | 3〜15秒 |
カメラワークとは、レンズがシーンの中をどう移動するかのことです。それぞれの動きには名前があり、その名前はそのままプロンプトのキーワードになるので覚えておく価値があります。パンは固定した点でカメラを左右に振る動き、ティルトはそれを上下に行う動きです。ドリーはレンズを前後に寄せ引きし、トラックは横へスライドさせ、ペデスタルは上下に昇降させます。オービット(アーク)は被写体の周りを回り込み、クレーン(ジブ)は持ち上げて越えていき、追従ショットは動く被写体をロックオンして一緒に移動します。ヒーローのFPVドローンショットは中でも最もダイナミックで、1つの途切れないテイクの中で空間を急降下し、ダイブし、縫うように進む連続した飛行です。
Renoiseでは、動きをプロンプトで名指しすればこれらのどれでも出せます。「紙吹雪が舞う中、トロフィーの周りをゆっくりオービット」「ストライカーの背後を低く追うトラッキングショット」「クレーンで上昇しスタジアム全景を見せる」のように。プロンプトの言葉づかいがハンドルです。正確に決めたい動きには、Seedance 2.0で最初と最後のフレームを設定でき、選んだ2枚の画像の間をカメラが移動します。さらに最大9枚の参照画像を受け付けるので、ここで、たどらせたい経路を描き込んだ静止画が活きてきます。その参照はガイドとして読み取られるもので、文字通りに描いた軌道ではありません。Renoiseにモーションブラシのウィジェットはなく、プロンプト・フレーム・参照が一緒になってショットを演出します。
正直な注意点をひとつ。AIのカメラワークは誘導されるもので、決定論的ではありません。同じプロンプトでも生成ごとに少しずつ違って見えることがあるので、いくつかのテイクを生成し、動きがしっくりくる1本を選びましょう。
カメラワークは1つの動画モデルといくつかのコントロールに支えられ、すべてひとつのCanvasで完結します。
カメラの経路を操るための、最初/最後フレーム固定と最大9枚の画像参照。
パン、オービット、FPV、追従など、動きをプロンプトで名指ししてショットを操ります。
重さや複数アングルが必要なときの、物理モーションと最大6ショットの連結。
Canvasを離れずに、ショットごとにSeedance 2.0とKling 3.0 Omniを切り替えられます。
ひとつのプランで、Seedance 2.0・Kling 3.0 Omni、そのほかすべての動画モデルが使えます。

動きをプロンプトで名指しします。「FPVドローンがスタジアムへ急降下」「トロフィーの周りをゆっくりオービット」のように書けば、Seedance 2.0がそれを生成します。正確なルートには、たどらせたい経路を描き込んだ静止画を参照画像としてアップロードし、最初と最後のフレームで固定します。
はい、それがこの手法の狙いです。FPVドローンショットはカメラの動きであり、Seedance 2.0は1枚の静止画とプロンプトからそれを生成します。機体もパイロットも許可も、貸し切りの会場も要りません。
モーションブラシや経路ドラッグのウィジェットはありません。任意の画像ツールで静止画にルートを描き込み、それをSeedance 2.0の参照画像としてアップロードして、動きをプロンプトに書きます。参照はカメラを誘導するもので、文字通りに描いた軌道ではありません。
パン、ティルト、ドリー、トラック、ペデスタル、オービット(アーク)、クレーン(ジブ)、追従、ズーム、そしてFPVのフライスルー。それぞれがプロンプトのキーワードです。動きを名指しすれば、Seedance 2.0があなたのフレームを軸にショットを組み立てます。
Seedance 2.0は720pまたは1080pで4〜15秒、21:9から9:16まで6つのアスペクト比に対応します。動画出力は720pまたは1080pで、4Kは動画ではなく画像に適用されます。
Seedance 2.0が標準です。最初/最後フレームの固定と最大9枚の画像参照により、正確な単一の動きに強みがあります。物理表現の動きやマルチショットのシーケンスには、同じCanvasでKling 3.0 Omniに切り替えます。
AIのカメラワークは誘導されるもので、保証されるものではありません。プロンプト・フレーム・参照で結果を操りますが、モデルがそれを解釈するため、いくつかのテイクを生成して動きが最も自然に見える1本を選びましょう。