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AIカメラワーク

カメラを自在に飛ばす。1枚の静止画から、FPVの急降下・オービット・追従ショットを。

AI動画でカメラワークを作るには?

動かし方をプロンプトに書きます。「FPVドローンがスタジアムへ急降下」のように記述すれば、Seedance 2.0がそれを生成します。正確な経路を出したいときは、たどらせたいルートを描き込んだ静止画を参照画像としてアップロードし、最初と最後のフレームでショットを固定します。ドローンも、リグも、貸し切りの会場も要りません。

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カメラワークの全体像

何ができるか、そしてそのために何が必要か。

FPVと空撮

ドローンの急降下、スタジアムのフライスルー、クレーンの引き。機体もパイロットも不要です。

10種類以上の動き

パン、ティルト、ドリー、トラック、オービット、クレーン、追従、ズーム。プロンプトと参照で演出します。

1枚の静止画から

1フレームから始めれば、Seedance 2.0がそれを軸にカメラの動きを組み立てます。

1080p出力

そのまま公開できるディレクター級のHD。Seedance 2.0は720pまたは1080pで4〜15秒を生成します。

Renoise で試す

3ステップでショットを撮る

上のFPVスタジアム急降下がどう作られたか。Renoiseが実際に提供するコントロールを使って。

  1. カメラの飛行経路を赤い線で示したスタジアム空撮の静止画
    Step 1

    経路を描く

    シーンの静止画を用意し、カメラが飛ぶべきルートを描き込みます。フレーム上に引いた1本の線で十分です。

  2. カメラ経路を描き込み、Seedance 2.0の参照画像として使う夜のスタジアムの静止画
    Step 2

    読み込んで動きを記述する

    Canvasで、描き込んだ静止画をSeedance 2.0の参照として追加し、動きをプロンプトに書きます。「FPVドローンがラインに沿って降下」のように。

  3. Step 3

    1080pで生成する

    16:9の比率を選んで生成します。Seedance 2.0が720pまたは1080pで、経路に沿ってカメラを飛ばします。

Renoise で試す

ほかのカメラワーク

同じプロンプトと参照のワークフローで、動きを変えるだけ。出力は720pまたは1080p。

パンショット

カメラが横へスイープし、ピッチ上を移動するアクションを追います。

追従ショット

カメラが動く被写体をロックオンし、一緒に移動します。

Renoise で試す

カメラワーク:Seedance 2.0とKling 3.0 Omni

どちらも同じRenoise Canvasにあります。ショットに必要な動きの種類で選びましょう。スペックはモデルマトリクスの§5より。

カメラワーク向けSeedance 2.0Kling 3.0 Omni
得意分野フレーム固定の単一ショット物理表現とマルチショットの連結
経路のコントロール最初/最後フレーム+画像参照物理シミュレーション
画像参照最大9枚最大7枚
最大ショット数単一ショット最大6
最大尺4〜15秒3〜15秒
Renoise で試す

カメラワークの種類と、AIでの作り方

カメラワークとは、レンズがシーンの中をどう移動するかのことです。それぞれの動きには名前があり、その名前はそのままプロンプトのキーワードになるので覚えておく価値があります。パンは固定した点でカメラを左右に振る動き、ティルトはそれを上下に行う動きです。ドリーはレンズを前後に寄せ引きし、トラックは横へスライドさせ、ペデスタルは上下に昇降させます。オービット(アーク)は被写体の周りを回り込み、クレーン(ジブ)は持ち上げて越えていき、追従ショットは動く被写体をロックオンして一緒に移動します。ヒーローのFPVドローンショットは中でも最もダイナミックで、1つの途切れないテイクの中で空間を急降下し、ダイブし、縫うように進む連続した飛行です。

Renoiseでは、動きをプロンプトで名指しすればこれらのどれでも出せます。「紙吹雪が舞う中、トロフィーの周りをゆっくりオービット」「ストライカーの背後を低く追うトラッキングショット」「クレーンで上昇しスタジアム全景を見せる」のように。プロンプトの言葉づかいがハンドルです。正確に決めたい動きには、Seedance 2.0で最初と最後のフレームを設定でき、選んだ2枚の画像の間をカメラが移動します。さらに最大9枚の参照画像を受け付けるので、ここで、たどらせたい経路を描き込んだ静止画が活きてきます。その参照はガイドとして読み取られるもので、文字通りに描いた軌道ではありません。Renoiseにモーションブラシのウィジェットはなく、プロンプト・フレーム・参照が一緒になってショットを演出します。

正直な注意点をひとつ。AIのカメラワークは誘導されるもので、決定論的ではありません。同じプロンプトでも生成ごとに少しずつ違って見えることがあるので、いくつかのテイクを生成し、動きがしっくりくる1本を選びましょう。

使われるRenoiseの機能

カメラワークは1つの動画モデルといくつかのコントロールに支えられ、すべてひとつのCanvasで完結します。

Seedance 2.0

カメラの経路を操るための、最初/最後フレーム固定と最大9枚の画像参照。

プロンプトでの演出

パン、オービット、FPV、追従など、動きをプロンプトで名指ししてショットを操ります。

Kling 3.0 Omni

重さや複数アングルが必要なときの、物理モーションと最大6ショットの連結。

2つのモデル、ひとつのCanvas

Canvasを離れずに、ショットごとにSeedance 2.0とKling 3.0 Omniを切り替えられます。

Renoise で試す

プランを選択

ひとつのプランで、Seedance 2.0・Kling 3.0 Omni、そのほかすべての動画モデルが使えます。

Starter

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初めて AI コンテンツを作る方に

$20$14/月

年間 $168 を請求

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年間 $72 お得

毎月 1,200 クレジット付与
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無制限生成なし
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Standard

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プランをアップグレード

年間 $216 お得

毎月 3,600 クレジット付与
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毎月 2 日間の無制限生成
無制限対象モデル:
Hailuo H3 (768p)
Seedance 2.0 Mini (480p, 720p)
Seedream 5.0 Pro (1k)
Seedream 5.0 Lite
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無制限の同時生成
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Renoise Agent ベータ
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無制限の LLM チャット
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商用利用
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年間 $1680 を請求

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年間 $720 お得

毎月 14,000 クレジット付与
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毎月 7 日間の無制限生成
無制限対象モデル:
Hailuo H3 (768p)
Seedance 2.0 Mini (480p, 720p)
Seedream 5.0 Pro (1k)
Seedream 5.0 Lite
✓
無制限の同時生成
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Renoise Agent ベータ
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無制限の LLM チャット
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商用利用
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透かしなしの書き出し

キャンセルするまで毎年自動更新されます。

AIカメラの飛行経路を赤い線で示したスタジアム空撮の静止画

次のショットで カメラを飛ばす

FPV・オービット・追従の動きを演出。有料プランでは透かしなしで書き出せます。

よくある質問

1.AI動画でカメラワークを作るには?

動きをプロンプトで名指しします。「FPVドローンがスタジアムへ急降下」「トロフィーの周りをゆっくりオービット」のように書けば、Seedance 2.0がそれを生成します。正確なルートには、たどらせたい経路を描き込んだ静止画を参照画像としてアップロードし、最初と最後のフレームで固定します。

2.ドローンなしでFPVドローンショットは作れますか?

はい、それがこの手法の狙いです。FPVドローンショットはカメラの動きであり、Seedance 2.0は1枚の静止画とプロンプトからそれを生成します。機体もパイロットも許可も、貸し切りの会場も要りません。

3.Renoiseの中でカメラ経路を描くのですか?

モーションブラシや経路ドラッグのウィジェットはありません。任意の画像ツールで静止画にルートを描き込み、それをSeedance 2.0の参照画像としてアップロードして、動きをプロンプトに書きます。参照はカメラを誘導するもので、文字通りに描いた軌道ではありません。

4.AIはどんなカメラワークができますか?

パン、ティルト、ドリー、トラック、ペデスタル、オービット(アーク)、クレーン(ジブ)、追従、ズーム、そしてFPVのフライスルー。それぞれがプロンプトのキーワードです。動きを名指しすれば、Seedance 2.0があなたのフレームを軸にショットを組み立てます。

5.生成できる解像度と尺は?

Seedance 2.0は720pまたは1080pで4〜15秒、21:9から9:16まで6つのアスペクト比に対応します。動画出力は720pまたは1080pで、4Kは動画ではなく画像に適用されます。

6.カメラワークにはどのモデルが向いていますか?

Seedance 2.0が標準です。最初/最後フレームの固定と最大9枚の画像参照により、正確な単一の動きに強みがあります。物理表現の動きやマルチショットのシーケンスには、同じCanvasでKling 3.0 Omniに切り替えます。

7.動きは思い通りの経路になりますか?

AIのカメラワークは誘導されるもので、保証されるものではありません。プロンプト・フレーム・参照で結果を操りますが、モデルがそれを解釈するため、いくつかのテイクを生成して動きが最も自然に見える1本を選びましょう。

By Peyton, RenoiseLast reviewed Models verified: Seedance 2.0