FPV y tomas aéreas
Vuelos de dron, recorridos por el estadio y revelaciones con grúa sin aeronave ni piloto.
Lleva la cámara a donde quieras: vuelos FPV, órbitas y tomas de seguimiento desde una sola imagen.
Describe el movimiento en tu prompt ("plano FPV con dron que se lanza en picado hacia el estadio") y Seedance 2.0 lo genera. Para una trayectoria precisa, sube una imagen fija con la ruta que quieras marcada como referencia y ancla la toma con un primer y un último fotograma. Sin dron, sin equipo, sin recinto cerrado.
¿Quieres el conjunto completo de controles de movimiento? Mira la guía de control de movimiento con IA
Lo que puedes lograr y lo que necesitas para conseguirlo.
Vuelos de dron, recorridos por el estadio y revelaciones con grúa sin aeronave ni piloto.
Paneo, inclinación, dolly, travelling, órbita, grúa, seguimiento y zoom, dirigidos por prompt y referencia.
Parte de un único fotograma; Seedance 2.0 construye el movimiento de cámara a su alrededor.
HD de calidad de dirección que puedes publicar directamente: Seedance 2.0 genera de 4 a 15 s a 720p o 1080p.
Cómo se hizo el vuelo FPV por el estadio de arriba, usando los controles que Renoise te da de verdad.

Toma una imagen fija de tu escena y marca la ruta que debe seguir la cámara: una simple línea sobre el fotograma.

En el Canvas, añade la imagen marcada como referencia en Seedance 2.0 y describe el movimiento en el prompt: "plano FPV con dron a lo largo de la línea".
Elige una relación de aspecto 16:9 y genera. Seedance 2.0 hace volar la cámara a lo largo de la trayectoria a 720p o 1080p.
El mismo flujo de prompt y referencia, movimientos distintos, con salida a 720p o 1080p.
La cámara barre lateralmente para seguir la acción por todo el campo.
La cámara se fija en un sujeto en movimiento y viaja con él.
Ambos viven en el mismo Renoise Canvas: elige según el tipo de movimiento que necesite la toma. Especificaciones del §5 de la matriz de modelos.
| Para movimiento de cámara | Seedance 2.0 | Kling 3.0 Omni |
|---|---|---|
| Ideal para | Movimientos únicos anclados por fotograma | Física y secuencias multitoma |
| Control de trayectoria | Primer/último fotograma + imagen de referencia | Simulación física |
| Imágenes de referencia | Hasta 9 | Hasta 7 |
| Tomas máximas | Una sola toma | Hasta 6 |
| Duración máxima | 4–15 s | 3–15 s |
El movimiento de cámara es la forma en que el objetivo recorre una escena, y cada tipo tiene un nombre que vale la pena conocer, porque a la vez sirve como palabra clave para el prompt. Un paneo rota la cámara a izquierda o derecha sobre un punto fijo; una inclinación hace lo mismo en vertical. Un dolly empuja el objetivo hacia dentro o hacia fuera, un travelling lo desplaza lateralmente y un movimiento de pedestal lo sube o lo baja. Una órbita (o arco) rodea a un sujeto, una grúa lo eleva por encima y una toma de seguimiento se fija en un sujeto en movimiento y viaja con él. El plano FPV con dron del hero es el más dinámico de todos: un vuelo continuo que se lanza en picado, se sumerge y atraviesa un espacio en una sola toma ininterrumpida.
En Renoise consigues cualquiera de estos nombrando el movimiento en tu prompt: "órbita lenta alrededor del trofeo mientras cae el confeti", "toma de seguimiento a ras de suelo detrás del delantero", "grúa hacia arriba para revelar el estadio completo". La redacción del prompt es el volante. Para un movimiento que quieras clavar con precisión, Seedance 2.0 te deja fijar un primer y un último fotograma para que la cámara viaje entre dos imágenes que tú eliges, y admite hasta nueve imágenes de referencia: ahí es donde entra una imagen fija marcada con la trayectoria que quieres. Esa referencia se lee como guía, no como una trayectoria dibujada literal: en Renoise no hay ningún widget de motion-brush, así que el prompt, los fotogramas y la referencia dirigen la toma en conjunto.
Una advertencia honesta: el movimiento de cámara con IA es guiado, no determinista. El mismo prompt puede leerse algo distinto en cada generación, así que crea varias tomas y quédate con aquella cuyo movimiento te convenza.
El movimiento de cámara se apoya en un modelo de vídeo y unos pocos controles, todo en un solo Canvas.
Anclaje por primer/último fotograma y hasta 9 imágenes de referencia para dirigir la trayectoria de la cámara.
Nombra el movimiento (paneo, órbita, FPV, seguimiento) directamente en el prompt para dirigir la toma.
Movimiento físico y secuencias de hasta 6 tomas cuando un movimiento necesita peso o varios ángulos.
Alterna entre Seedance 2.0 y Kling 3.0 Omni en cada toma sin salir del Canvas.
Un solo plan desbloquea Seedance 2.0, Kling 3.0 Omni y todos los demás modelos de vídeo.

Dirige movimientos FPV, de órbita y de seguimiento, con exportaciones sin marca de agua en los planes de pago.
Nombra el movimiento en tu prompt ("plano FPV con dron lanzándose hacia el estadio", "órbita lenta alrededor del trofeo") y Seedance 2.0 lo genera. Para una ruta precisa, sube una imagen fija con la trayectoria que quieras marcada como referencia y ánclala con un primer y un último fotograma.
Sí, esa es la idea. Un plano FPV con dron es un movimiento de cámara, y Seedance 2.0 lo genera a partir de una imagen fija y un prompt. Sin aeronave, sin piloto, sin permiso y sin necesidad de un recinto cerrado.
No hay ningún motion-brush ni widget para arrastrar y dibujar una trayectoria. Marcas la ruta sobre una imagen fija en cualquier editor de imagen, la subes como imagen de referencia a Seedance 2.0 y describes el movimiento en el prompt: la referencia guía la cámara, no es una trayectoria dibujada literal.
Paneo, inclinación, dolly, travelling, pedestal, órbita (arco), grúa, seguimiento, zoom y vuelos FPV. Cada uno es una palabra clave para el prompt: nombra el movimiento y Seedance 2.0 construye la toma alrededor de tu fotograma.
Seedance 2.0 genera de 4 a 15 segundos a 720p o 1080p, en seis relaciones de aspecto, de 21:9 a 9:16. La salida de vídeo es 720p o 1080p; el 4K aplica a las imágenes, no al vídeo.
Seedance 2.0 es la opción por defecto: el anclaje por primer/último fotograma y hasta nueve imágenes de referencia lo hacen sólido para un movimiento único y preciso. Para movimiento basado en física o una secuencia multitoma, cambia a Kling 3.0 Omni en el mismo Canvas.
El movimiento de cámara con IA es guiado, no garantizado. El prompt, los fotogramas y la referencia orientan el resultado, pero el modelo los interpreta, así que crea varias tomas y quédate con aquella cuyo movimiento se lea mejor.