ドット絵アバター
顔や髪を大きな形で捉え、特徴になる小物を少しだけ添えましょう。
各サンプルは実際の64×64書き出し画像です。ドットが見えるよう、平滑化せず拡大しています。
顔や髪を大きな形で捉え、特徴になる小物を少しだけ添えましょう。
何の道具か見分けやすい形から始め、輪郭と配色はエディターで整えます。
目印を1つ、地平線は単純に。大きな色のまとまりで場面を伝えましょう。
画像・動画の各ツールで同じ残高を使えます。
Renoiseの制作画面で、ほかのモデルや設定も試せます。
キャラクターの案を作ってから、小さなドット絵の題材を考えられます。
単純な題材を文章で説明し、生成後に最大16色の64×64 PNGをダウンロードします。最初にモデルが大きなドット絵風のイラストを作り、次にブラウザーが縮小と減色を行って、小さな画像ファイルに変換します。見た目がドット絵風であることと、実際の画素数が決まっていることは別です。作品に組み込む場合は、書き出したファイルを基準に確認してください。アバター、アイテム1つ、簡単な風景などから始め、原寸で輪郭が読み取れるかを見てから手直しの必要性を判断しましょう。
先に大きなキャラクター案を作るなら キャラクター生成を試す
「アバター」「アイテム」「風景」を選び、輪郭のわかりやすい題材を説明します。
「ドット絵を生成」を押し、元の画像と小さな書き出しプレビューを見比べます。
「64×64 PNGを保存」を選択。大きく見せるときは最近傍法で拡大します。
最初の見た目を考えるなら生成、1マス単位の調整にはドット絵エディターが向いています。
| 比較項目 | このAI生成ツール | 手作業のドット絵エディター |
|---|---|---|
| 出発点 | 文章による説明 | 空のグリッドや読み込んだ画像 |
| 画像サイズ | このページでは64×64 PNG | キャンバスの寸法を指定 |
| 色数・配色 | 最大16色に減色 | パレットの各色を指定 |
| アニメーション | 1回につき静止画1枚 | 各フレームを描いて位置を調整 |
| ゲームへの組み込み | 出力を確認して手直し | 基準点・タイル・フレームを直接調整 |
大きなイラストがドット絵に見えても、規則的なピクセルの並びになっているとは限りません。絵の中の小さな四角の大きさがばらばらなら、縮小するだけで整ったスプライトになるわけではありません。ゲーム素材には輪郭、パレット、縁取りの太さ、隣り合うドットのまとまりなども関わります。「レトロな雰囲気」と指定することとは別に、実際の表示サイズで形が読み取れるかを確かめる必要があります。
このページのPNG書き出しでは、生成画像を64×64ピクセルへ縮小し、最大16色に減色します。大きな元画像は別に保存できます。この処理で、小さなラスター画像として確認・編集できるファイルになりますが、理想的なドットの配置、特定のパレット、既存ゲームの画風との一致を保証するものではありません。凝った鎧、小さな文字、混雑した風景より、単純な題材のほうが縮小で失われる情報を抑えやすくなります。
保存したPNGは、まず原寸で見てください。ドットを見せるために拡大する場合は、ぼかさない最近傍法を使います。ゲームの本制作では、ドット絵エディターで余分な点を消し、コントラストを整え、必要な透過背景、基準点、タイル境界を設定してください。動くスプライトや継ぎ目のないタイルには、それぞれ位置合わせの確認が必要です。1枚の見栄えがよくても、アニメーション全体やタイルセットとして使えるとは限りません。
ファイルを選んでも端末内でプレビューするだけ。サインインして生成をクリックするまで、1バイトも保存されません。
アップロードは非公開ライブラリに保存され、公開ギャラリーには載りません。同じ画像を再処理しても新たな保存は発生しません。
アップロードした画像も生成結果も、いつでもライブラリから削除できます。
画像と動画でクレジットを共通利用。生成の前に、その時点の必要クレジットを確認できます。
初めて AI コンテンツを作る方に
年間 $168 を請求
プランをアップグレード年間 $72 お得
毎週コンテンツを発信するクリエイターに
年間 $504 を請求
プランをアップグレード年間 $216 お得
商業規模で制作するスタジオ・プロフェッショナルに
年間 $1680 を請求
プランをアップグレード年間 $720 お得
初めて AI コンテンツを作る方に
毎月請求
プランをアップグレード毎週コンテンツを発信するクリエイターに
毎月請求
プランをアップグレード商業規模で制作するスタジオ・プロフェッショナルに
毎月請求
プランをアップグレードキャンセルするまで毎年自動更新されます。
キャンセルするまで毎月自動更新されます。
RenoiseのXをフォローすると10クレジット、YouTubeを登録すると10クレジット、合計20クレジットを受け取れます。ほかで使っていなければ、現在の標準設定で画像を約5枚生成できる目安です。使い切った後の生成は有料です。実行前に表示される必要クレジットをご確認ください。
はい。「64×64 PNGを保存」では、横64・縦64ピクセル、最大16色のファイルを書き出します。「元の画像」はモデルが生成した大きな画像なので、寸法が異なります。使いたいファイルのボタンを選んでください。
このページは文章入力用で、画像のアップロードはできません。既存画像を変換する場合は、縮小とパレット調整ができる画像編集ソフトを使ってください。元の画像を文章で説明すると、新しい解釈の絵を作ることになり、元の画素を変換する処理にはなりません。
書き出し時に色数は制限しますが、指定したカラーコードに固定する機能ではありません。文章で色を伝えると生成の方向を示せます。ゲーム用の厳密な配色が必要な場合は、保存したPNGをドット絵エディターで指定パレットに置き換えてください。
このページが作るのは静止画1枚です。位置のそろったアニメーションフレームやスプライトシートは生成しません。案や最初の1コマとして使い、追加のポーズと位置合わせはアニメーションに対応するドット絵エディターで仕上げてください。
このページの64×64書き出しは不透明な背景です。後の編集がしやすいよう背景を単純にし、透過が必要ならドット絵エディターで除去してください。PNGという形式だけで、背景も自動的に透明になるわけではありません。
小さな画像を滑らかに拡大すると、ドットの境界がぼけることがあります。原寸で表示するか、最近傍補間で拡大してください。輪郭そのものがわかりにくい場合は、説明を簡単にするか、ドットを手作業で整理しましょう。
見やすさと作品の画風を確認したうえで、素材の出発点として使えます。パレット、縁取り、透過、寸法をエンジン側でも確認してください。生成だけで当たり判定、基準点、アニメーションのタイミング、統一された素材一式が作られるわけではありません。