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AIドット絵作成

アバター、アイテム、風景のイメージを、小さなドット絵に。

題材
ドット絵を生成

フォローすると 20 クレジットを無料ゲット(約 5 枚)

背景が不透明な64×64 PNGを1枚生成します。スプライトシートや厳密な配色はドット絵エディターで調整してください。

赤い髪、ゴーグル、青緑色のスカーフを着けた探検家の64×64アバターを最近傍法で拡大した画像64×64 PNG書き出し · 最大16色

プロンプト: 赤い髪にゴーグルと青緑色のスカーフを着けた、明るいオリジナル探検家の胸から上のポートレート

実際に書き出したドット絵を、ぼかさない最近傍法で拡大表示しています。

小さなアイデアをAIドット絵に

各サンプルは実際の64×64書き出し画像です。ドットが見えるよう、平滑化せず拡大しています。

ドット絵アバター

顔や髪を大きな形で捉え、特徴になる小物を少しだけ添えましょう。

赤い髪、ゴーグル、青緑色のスカーフを着けた探検家の64×64アバターを最近傍法で拡大した画像

ゲームアイテム

何の道具か見分けやすい形から始め、輪郭と配色はエディターで整えます。

青い宝石が入った宝箱の64×64画像を、平滑化せず拡大した表示

ドット絵の風景

目印を1つ、地平線は単純に。大きな色のまとまりで場面を伝えましょう。

青い海と桃色の空を背景にした灯台の64×64画像を、平滑化せず拡大した表示

アイデアをRenoiseで育てる

共通クレジット

画像・動画の各ツールで同じ残高を使えます。

モデルを選べる

Renoiseの制作画面で、ほかのモデルや設定も試せます。

制作をつなげる

キャラクターの案を作ってから、小さなドット絵の題材を考えられます。

Renoiseを開く

文章からドット絵を作るには?

単純な題材を文章で説明し、生成後に最大16色の64×64 PNGをダウンロードします。最初にモデルが大きなドット絵風のイラストを作り、次にブラウザーが縮小と減色を行って、小さな画像ファイルに変換します。見た目がドット絵風であることと、実際の画素数が決まっていることは別です。作品に組み込む場合は、書き出したファイルを基準に確認してください。アバター、アイテム1つ、簡単な風景などから始め、原寸で輪郭が読み取れるかを見てから手直しの必要性を判断しましょう。

先に大きなキャラクター案を作るなら キャラクター生成を試す

ドット絵を作る3ステップ

  1. Step 1

    題材を書く

    「アバター」「アイテム」「風景」を選び、輪郭のわかりやすい題材を説明します。

  2. Step 2

    画像を生成

    「ドット絵を生成」を押し、元の画像と小さな書き出しプレビューを見比べます。

  3. Step 3

    ドット絵を保存

    「64×64 PNGを保存」を選択。大きく見せるときは最近傍法で拡大します。

ドット絵を生成

AI生成と1ドットずつ描く方法

最初の見た目を考えるなら生成、1マス単位の調整にはドット絵エディターが向いています。

比較項目このAI生成ツール手作業のドット絵エディター
出発点文章による説明空のグリッドや読み込んだ画像
画像サイズこのページでは64×64 PNGキャンバスの寸法を指定
色数・配色最大16色に減色パレットの各色を指定
アニメーション1回につき静止画1枚各フレームを描いて位置を調整
ゲームへの組み込み出力を確認して手直し基準点・タイル・フレームを直接調整
ドット絵を生成

ドット絵風の画像と、使えるドット絵ファイル

大きなイラストがドット絵に見えても、規則的なピクセルの並びになっているとは限りません。絵の中の小さな四角の大きさがばらばらなら、縮小するだけで整ったスプライトになるわけではありません。ゲーム素材には輪郭、パレット、縁取りの太さ、隣り合うドットのまとまりなども関わります。「レトロな雰囲気」と指定することとは別に、実際の表示サイズで形が読み取れるかを確かめる必要があります。

このページのPNG書き出しでは、生成画像を64×64ピクセルへ縮小し、最大16色に減色します。大きな元画像は別に保存できます。この処理で、小さなラスター画像として確認・編集できるファイルになりますが、理想的なドットの配置、特定のパレット、既存ゲームの画風との一致を保証するものではありません。凝った鎧、小さな文字、混雑した風景より、単純な題材のほうが縮小で失われる情報を抑えやすくなります。

保存したPNGは、まず原寸で見てください。ドットを見せるために拡大する場合は、ぼかさない最近傍法を使います。ゲームの本制作では、ドット絵エディターで余分な点を消し、コントラストを整え、必要な透過背景、基準点、タイル境界を設定してください。動くスプライトや継ぎ目のないタイルには、それぞれ位置合わせの確認が必要です。1枚の見栄えがよくても、アニメーション全体やタイルセットとして使えるとは限りません。

画像のプライバシー

サインイン前は何もアップロードされません

ファイルを選んでも端末内でプレビューするだけ。サインインして生成をクリックするまで、1バイトも保存されません。

非公開・重複排除ストレージ

アップロードは非公開ライブラリに保存され、公開ギャラリーには載りません。同じ画像を再処理しても新たな保存は発生しません。

いつでも削除可能

アップロードした画像も生成結果も、いつでもライブラリから削除できます。

ドット絵を生成

プランを選択

画像と動画でクレジットを共通利用。生成の前に、その時点の必要クレジットを確認できます。

Starter

30% OFF

初めて AI コンテンツを作る方に

$20$14/月

年間 $168 を請求

プランをアップグレード

年間 $72 お得

毎月 1,200 クレジット付与
無制限生成なし
無制限の同時生成
Renoise Agent ベータ
無制限の LLM チャット
商用利用
透かしなしの書き出し

Standard

30% OFF

毎週コンテンツを発信するクリエイターに

$60$42/月

年間 $504 を請求

プランをアップグレード

年間 $216 お得

毎月 3,600 クレジット付与
毎月 2 日間の無制限生成
無制限対象モデル:
Hailuo H3 (768p)
Seedance 2.0 Mini (480p, 720p)
Seedream 5.0 Pro (1k)
Seedream 5.0 Lite
無制限の同時生成
Renoise Agent ベータ
無制限の LLM チャット
商用利用
透かしなしの書き出し
ベストバリュー

Advanced

30% OFF

商業規模で制作するスタジオ・プロフェッショナルに

$200$140/月

年間 $1680 を請求

プランをアップグレード

年間 $720 お得

毎月 14,000 クレジット付与
毎月 7 日間の無制限生成
無制限対象モデル:
Hailuo H3 (768p)
Seedance 2.0 Mini (480p, 720p)
Seedream 5.0 Pro (1k)
Seedream 5.0 Lite
無制限の同時生成
Renoise Agent ベータ
無制限の LLM チャット
商用利用
透かしなしの書き出し

キャンセルするまで毎年自動更新されます。

AIドット絵作成のよくある質問

1.ドット絵は無料で作れますか?

RenoiseのXをフォローすると10クレジット、YouTubeを登録すると10クレジット、合計20クレジットを受け取れます。ほかで使っていなければ、現在の標準設定で画像を約5枚生成できる目安です。使い切った後の生成は有料です。実行前に表示される必要クレジットをご確認ください。

2.PNGは本当に64×64ですか?

はい。「64×64 PNGを保存」では、横64・縦64ピクセル、最大16色のファイルを書き出します。「元の画像」はモデルが生成した大きな画像なので、寸法が異なります。使いたいファイルのボタンを選んでください。

3.手持ちの画像をドット絵に変換できますか?

このページは文章入力用で、画像のアップロードはできません。既存画像を変換する場合は、縮小とパレット調整ができる画像編集ソフトを使ってください。元の画像を文章で説明すると、新しい解釈の絵を作ることになり、元の画素を変換する処理にはなりません。

4.色のパレットを厳密に指定できますか?

書き出し時に色数は制限しますが、指定したカラーコードに固定する機能ではありません。文章で色を伝えると生成の方向を示せます。ゲーム用の厳密な配色が必要な場合は、保存したPNGをドット絵エディターで指定パレットに置き換えてください。

5.スプライトシートも生成できますか?

このページが作るのは静止画1枚です。位置のそろったアニメーションフレームやスプライトシートは生成しません。案や最初の1コマとして使い、追加のポーズと位置合わせはアニメーションに対応するドット絵エディターで仕上げてください。

6.背景は透明になりますか?

このページの64×64書き出しは不透明な背景です。後の編集がしやすいよう背景を単純にし、透過が必要ならドット絵エディターで除去してください。PNGという形式だけで、背景も自動的に透明になるわけではありません。

7.拡大するとぼやけるのはなぜですか?

小さな画像を滑らかに拡大すると、ドットの境界がぼけることがあります。原寸で表示するか、最近傍補間で拡大してください。輪郭そのものがわかりにくい場合は、説明を簡単にするか、ドットを手作業で整理しましょう。

8.ゲーム素材に使えますか?

見やすさと作品の画風を確認したうえで、素材の出発点として使えます。パレット、縁取り、透過、寸法をエンジン側でも確認してください。生成だけで当たり判定、基準点、アニメーションのタイミング、統一された素材一式が作られるわけではありません。

小さなアイデアを形にしよう

題材を1つに絞って、実際に書き出したドットを確かめましょう。

By Leon, RenoiseLast reviewed Models verified: Nano Banana 2 Lite