픽셀 아바타
분명한 얼굴과 단순한 머리 모양에 특징이 되는 소품 몇 개를 더하세요.
예시는 실제 64×64 출력 파일입니다. 픽셀을 볼 수 있도록 부드럽게 처리하지 않고 확대했습니다.
분명한 얼굴과 단순한 머리 모양에 특징이 되는 소품 몇 개를 더하세요.
한눈에 알아볼 수 있는 물건 하나를 만들고 편집기에서 윤곽과 색을 다듬으세요.
랜드마크 하나, 단순한 지평선, 큰 색 덩어리로 작은 장면을 구성하세요.
하나의 잔액으로 이미지와 영상 도구를 이용하세요.
Renoise 작업 화면에서 다른 모델과 설정도 살펴보세요.
캐릭터 콘셉트를 구상한 다음 작은 픽셀 이미지의 소재로 발전시켜 보세요.
단순한 소재를 설명해 이미지를 생성하고 최대 16색으로 준비된 64×64 PNG를 다운로드하세요. 모델이 먼저 큰 픽셀 스타일 일러스트를 만들고, 브라우저가 크기를 줄이고 색 수를 제한해 작은 파일로 변환합니다. 픽셀처럼 보이는 그림과 실제 픽셀 크기가 정해진 파일은 다릅니다. 프로젝트에 넣을 때는 내보낸 파일을 기준으로 확인하는 것이 중요합니다. 아바타, 물건 하나, 작은 풍경부터 시작해 보세요. 원래 크기로 보았을 때 실루엣이 읽히는지 확인한 뒤 수작업으로 정리할 부분을 판단하면 됩니다.
큰 캐릭터 콘셉트가 먼저 필요하다면 캐릭터 생성기 사용하기
아바타, 아이템, 풍경을 고르고 실루엣이 뚜렷한 단순한 소재를 설명하세요.
‘픽셀아트 생성’을 누르고 원본 이미지와 작은 출력 미리보기를 비교하세요.
‘64×64 PNG 다운로드’를 선택하세요. 크게 보여 줄 때는 최근접 이웃 보간법으로 확대하세요.
시각적 출발점은 생성으로 찾고, 각 칸의 정확한 위치는 픽셀 편집기에서 조정하세요.
| 비교 항목 | 이 AI 생성기 | 직접 쓰는 픽셀 편집기 |
|---|---|---|
| 출발점 | 글로 쓴 설명 | 빈 격자 또는 가져온 이미지 |
| 출력 크기 | 이 페이지에서는 64×64 PNG | 캔버스 크기를 직접 설정 |
| 팔레트 | 최대 16색으로 색 수 제한 | 팔레트의 개별 색상을 지정 |
| 애니메이션 | 한 번에 정지 이미지 한 장 | 프레임을 직접 그리고 정렬 |
| 게임 적용 | 출력 파일을 검토하고 정리 | 피벗, 타일, 프레임을 직접 조정 |
큰 일러스트가 픽셀처럼 보인다고 해서 유용한 픽셀 격자를 갖추고 있는 것은 아닙니다. 그림 속 작은 사각형의 크기가 제각각이라면 이미지를 줄이는 것만으로 깔끔한 스프라이트가 되지 않습니다. 게임 에셋에는 실루엣, 팔레트, 외곽선 두께와 이웃한 픽셀이 만드는 덩어리도 중요합니다. 이런 판단은 단순히 복고풍 분위기를 요청하는 것과 다르며, 실제 표시 크기에서 형태가 읽히는지 확인해야 합니다.
이 페이지의 PNG 내보내기는 생성한 이미지를 64×64픽셀로 줄인 다음 최대 16색으로 제한합니다. 더 큰 원본 이미지는 별도로 다운로드할 수 있습니다. 이렇게 만들어지는 것은 직접 확인하고 편집할 수 있는 작은 래스터 파일입니다. 완벽한 픽셀 덩어리, 지정된 팔레트, 기존 게임의 아트 스타일과 일치하는 결과를 보장하지는 않습니다. 복잡한 갑옷이나 작은 글자, 물체가 많은 풍경보다 단순한 소재가 축소 과정에서 정보를 덜 잃기 쉽습니다.
내보낸 PNG는 먼저 원래 크기로 열어 알아보기 쉬운지 판단하세요. 픽셀 격자를 크게 보여 주려면 최근접 이웃 보간법으로 확대해야 흐려지지 않습니다. 실제 게임 제작에 사용할 때는 픽셀 편집기에서 불필요한 점을 정리하고 대비를 조정하며 필요한 투명 배경, 피벗, 타일 경계를 설정하세요. 움직이는 스프라이트와 이어지는 타일은 각각 정렬 검사가 필요합니다. 한 장의 그림이 보기 좋다는 사실만으로 전체 애니메이션이나 타일셋이 잘 작동한다고 볼 수는 없습니다.
파일을 선택하면 기기에서 미리보기만 표시됩니다. 로그인하고 생성을 누르기 전까지는 단 1바이트도 저장되지 않습니다.
업로드한 이미지 파일은 공개 갤러리가 아닌 비공개 라이브러리에 저장되고, 같은 파일을 다시 처리해도 새로 저장되는 것은 없습니다.
업로드한 이미지 파일과 결과물을 원할 때 언제든 라이브러리에서 삭제할 수 있습니다.
이미지와 영상 도구에서 크레딧 잔액을 함께 사용합니다. 생성할 때마다 화면에 표시되는 크레딧을 확인하세요.
AI 콘텐츠 제작을 처음 시작하는 분들을 위해
연간 $168 결제
플랜 업그레이드연간 $72 절약
매주 콘텐츠를 제작하는 크리에이터를 위해
연간 $504 결제
플랜 업그레이드연간 $216 절약
상업적 규모로 제작하는 스튜디오와 전문가를 위해
연간 $1680 결제
플랜 업그레이드연간 $720 절약
AI 콘텐츠 제작을 처음 시작하는 분들을 위해
매월 결제
플랜 업그레이드매주 콘텐츠를 제작하는 크리에이터를 위해
매월 결제
플랜 업그레이드상업적 규모로 제작하는 스튜디오와 전문가를 위해
매월 결제
플랜 업그레이드취소할 때까지 매년 자동 갱신됩니다.
취소할 때까지 매월 자동 갱신됩니다.
Renoise의 X를 팔로우하면 10크레딧, YouTube를 구독하면 10크레딧으로 총 20크레딧을 받을 수 있습니다. 다른 작업에 쓰지 않았다면 현재 기본 설정으로 이미지 약 5장을 만들 수 있는 양입니다. 지급 크레딧을 모두 사용한 뒤에는 유료로 생성합니다. 실행 전 표시되는 크레딧을 확인하세요.
네. ‘64×64 PNG 다운로드’는 가로 64픽셀, 세로 64픽셀에 최대 16색인 파일을 만듭니다. ‘원본 이미지’는 모델이 처음 생성한 더 큰 결과이며 크기가 다릅니다. 필요한 파일에 맞는 다운로드 버튼을 선택하세요.
이 페이지는 텍스트를 받으며 이미지 업로드는 지원하지 않습니다. 기존 그림을 변환하려면 크기 조절과 팔레트 설정이 가능한 이미지 편집기를 사용하세요. 그림을 글로 설명하면 새롭게 해석한 이미지를 만들게 되며 원본 픽셀을 변환하는 것은 아닙니다.
내보내기는 색의 개수를 제한하지만 지정한 색상 코드로 고정하지는 않습니다. 설명에 색을 적으면 생성 방향을 안내할 수 있습니다. 게임의 정확한 팔레트가 필요하다면 PNG를 다운로드한 뒤 픽셀 편집기에서 색을 다시 매핑하세요.
이 페이지는 정지 이미지 한 장을 생성하며 정렬된 애니메이션 프레임이나 스프라이트 시트를 만들지 않습니다. 결과를 콘셉트나 첫 프레임으로 사용하고, 애니메이션용 픽셀 편집기에서 추가 포즈를 그린 뒤 위치를 맞추세요.
이 페이지의 64×64 출력은 불투명 배경입니다. 나중에 편집하기 쉽도록 단순한 배경을 고른 뒤 투명도가 필요하면 픽셀 편집기에서 배경을 제거하세요. PNG 형식이라는 이유만으로 파일 배경이 자동으로 투명해지지는 않습니다.
작은 이미지를 부드럽게 확대하면 픽셀 경계가 흐려질 수 있습니다. 원래 크기로 보거나 최근접 이웃 보간법으로 확대하세요. 실루엣 자체가 모호하다면 입력 설명을 더 단순하게 바꾸거나 픽셀을 직접 정리해야 합니다.
가독성과 게임 분위기에 맞는지 확인한 후 시작용 에셋으로 쓸 수 있습니다. 엔진에서도 팔레트, 외곽선, 투명도, 크기를 점검하세요. 이미지 생성만으로 충돌 영역, 피벗, 애니메이션 타이밍이나 일관된 에셋 묶음이 함께 만들어지지는 않습니다.