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ブルーバイオレットのグラデーション背景に置かれた、オリジナルのマットブラックなワイヤレスイヤホンケースのプレミアムな CM 風広告フレーム

AI広告ジェネレーター

商品写真とプロンプトから、あらゆるアスペクト比で動画広告・CM を生成。

AI で動画広告を作るには?

Canvas に商品写真をドロップし、シーンごとにプロンプトを 1 つ書いて、Seedance 2.0 でクリップを生成します。1 ショットあたり画像 9 枚、動画 3 本、音声 3 つまでリファレンスに使えます。スポークスパーソンには、FacePass で実在の人物を許諾し、Kling 3.0 Omni でリップシンク。9:16、1:1、16:9 を 1 回の生成で書き出せます。

清潔な背景で 1 商品を見せたいなら、こちらをご覧ください: AI 商品動画ガイド

広告スペックひと目で

クリップの長さ

Seedance 2.0 で 1 クリップ 4〜15 秒。複数つなげて :30 のフルスポットに。

あらゆる配信枠

1 回の生成から 9:16、1:1、16:9 をネイティブで書き出し、Reels・フィード・YouTube に対応。

マルチモーダルリファレンス

Seedance 2.0 の 1 ショットに画像 9 枚、動画 3 本、音声 3 つまで投入できます。

実在の人物

FacePass が、権利を持つ実在のスポークスパーソンをカメラに映す前に許諾します。

AI 広告を 3 ステップで作る

短い商品スポットや CM におすすめのフロー。シーンを追加すればフルキャンペーンにも広げられます。

  1. Renoise Canvas のモデルドロップダウンから動画モデルを選択する様子
    Step 1

    モデルを選ぶ

    Canvas を開いて商品写真を追加し、モデルバーから Seedance 2.0 を選びます。スポークスパーソンにリップシンクが必要なら Kling 3.0 Omni を。

  2. 9:16、1:1、16:9 の選択肢を表示する Renoise Canvas のアスペクト比選択グリッド
    Step 2

    アスペクト比を設定

    クリップで 9:16、1:1、16:9 にチェックを入れ、各配信枠を後からのクロップではなくネイティブで書き出します。

  3. 1K、2K、4K の画像出力を提供する Renoise Canvas の解像度メニュー
    Step 3

    スポットを生成

    シーンごとに、@ で参照した商品と人物を含むプロンプトを 1 つ書いて各クリップを生成。静止ヒーローフレームには画像解像度を最大 4K まで上げられます。

AI 広告のアウトプット

生成できる広告・CM フレームの一例 — 商品ヒーローのスポット、UGC 風のトーキングショット、ライフスタイルの b-roll、フィード向けのソーシャルカット。

大理石の台座に置かれたオリジナルのアンバー色スキンケアボトル、温かみのあるシネマティックなライティング

商品ヒーロースポット

磨き上げられた商品ヒーローフレーム — プレミアムな CM のようにライティングされたオリジナル商品。

明るい自宅でブランドなしのコスメジャーをカメラに向けて持つ、オリジナルの若い女性クリエイター

UGC トーキングスポット

クリエイター風のトーキングスポット — 商品をカメラに向けて持つオリジナルのプレゼンター。

ゴールデンアワーの屋外でスポーツボトルから飲む、オリジナルのアスリート風の男性

ライフスタイル b-roll

カットダウン用のエネルギッシュなライフスタイル b-roll。

カラフルな紙吹雪が舞うコーラル色の背景に置かれたオリジナルのスニーカー、鮮やかなソーシャル広告スタイル

ソーシャルカット

フィード向けにサイズ調整された、パンチの効いたソーシャルファーストのフレーム。

広告にはどのモデル

どちらの動画モデルも同じ Renoise Canvas にあります — シーンごとに選びましょう。商品主導のシネマティックなショットとマルチモーダルリファレンスには Seedance 2.0、スポークスパーソンにネイティブのリップシンクが必要なら Kling 3.0 Omni。

動画広告向けSeedance 2.0RecommendedKling 3.0 Omni
得意分野商品・b-roll ショットスポークスパーソン・UGC
クリップの長さ4〜15秒3〜15秒
画像リファレンス最大 9 枚最大 7 枚
ネイティブのリップシンク
マルチ被写体の一貫性良好最高
同じキャンバス

テンプレート広告ツール vs リファレンス主導の広告

ほとんどの「AI 広告ジェネレーター」はテンプレート&アバター型のエンジンです。ストックアバターを選び、スクリプトを貼り付けると、固定レイアウトに流し込まれます。トーキングヘッドの UGC 広告なら手早いですが、出力はツールのプリセットから作られるもので、あなたのブランドからではありません。商品もパッケージも特定のスポークスパーソンも、ショットを主導するのではなく後付けで取り付けられます。

リファレンス主導の広告はこれを逆転させます。Renoise では自前のアセット — 商品写真、ブランドカラーのフレーム、動きのリファレンスクリップ — から始め、各プロンプトで @ を使って直接参照します。Seedance 2.0 は 1 ショットあたり画像 9 枚、動画 3 本、音声 3 つまで受け付けるので、広告はテンプレートではなくあなたの入力を中心に生成されます。それが、ありきたりなスポットと、あなたのキャンペーンらしく見えるスポットの違いです。

実在のスポークスパーソンになると、2 つのアプローチはさらに分かれます。ストックアバターのツールは合成された顔を渡しますが、Renoise では権利を持つ実在の人物を起用できます。FacePass でその写真を一度許諾し — これは一貫性のトリックではなく肖像許諾のホワイトリストです — Kling 3.0 Omni でトーキングシーンを生成してネイティブのリップシンクを得ます。結果は、ブランドが実際にライセンスした、記録上の本物の顔です。

このフローで使う機能

広告・CM 制作で重い仕事をこなすパーツ。

Seedance 2.0

1 ショットあたり画像 9 枚、動画 3 本、音声 3 つまでのリファレンスから商品・b-roll クリップを生成します。

Kling 3.0 Omni

スポークスパーソンや UGC 風シーンに、ネイティブのリップシンクとマルチ被写体の一貫性。

FacePass

肖像許諾により、権利を持つ実在のスポークスパーソンをモデルの顔ブロックを越えて許諾します。

マルチアスペクト出力

1 回の生成から 9:16、1:1、16:9 を書き出し、すべての配信枠をネイティブにフレーミングします。

代理店のスポット vs Renoise

従来の広告撮影

  • スタジオ・クルー・タレントの日額
  • ブリーフから初稿まで数週間
  • アスペクト比ごとに撮り直し
  • 使用範囲ごとに固定のタレント契約

Renoise

  • 商品写真から Seedance 2.0 でクリップを生成
  • 1 回の Canvas セッションでシーンをイテレーション
  • 1 回の生成から 9:16、1:1、16:9 を書き出し
  • FacePass + Kling 3.0 Omni で許諾済みのタレントを起用

プランを選択

1 つのプランで、広告キャンペーンに必要なすべてのモデルが使えます。

Starter
$20/月
プランをアップグレード
1,200©/月
$1.67 / 100©毎月最大3,000枚の画像または150本の動画を生成。
透かしなしエクスポート
20 FacePassアセット
画像モデル
動画モデル
Standard
$60/月
プランをアップグレード
3,600©/月
$1.67 / 100©毎月最大9,000枚の画像または450本の動画を生成。
透かしなしエクスポート
50 FacePassアセット
最新画像モデル
GPT Image 2 Nano Banana 2 Nano Banana Pro Midjourney V7
最新動画モデル
Seedance 2.0 HappyHorse 1.0
◈ ベストバリュー
Advance
$200/月
プランをアップグレード
14,000©/月
$1.43 / 100©毎月最大35,000枚の画像または1,750本の動画を生成。
透かしなしエクスポート
無制限FacePassアセット
最新SOTA画像モデル
GPT Image 2 Nano Banana 2 Nano Banana Pro Midjourney V7
最新SOTA動画モデル
Seedance 2.0 HappyHorse 1.0
ブルーバイオレットのグラデーション背景に置かれた、オリジナルのマットブラックなワイヤレスイヤホンケースのプレミアムな CM 風広告フレーム

最初の AI 広告を生成する

有料プランではウォーターマークなし。

よくある質問

1.AI で動画広告を作れますか?

はい。Renoise Canvas に商品写真を追加し、シーンごとにプロンプトを 1 つ書いて、Seedance 2.0 でクリップを生成します。4〜15 秒のクリップを複数つなげてフルスポットにし、配信枠に必要なあらゆるアスペクト比で書き出せます。

2.AI 広告のクリップはどのくらいの長さにできますか?

各クリップは Seedance 2.0 で 4〜15 秒、Kling 3.0 Omni で 3〜15 秒です。標準的な :15 や :30 の CM には、Canvas で複数クリップをつなげます — これが Renoise 内での通常のワークフローです。

3.広告に実在の人物を使えますか?

はい、その肖像の権利を持っていれば可能です。まず FacePass でその写真を許諾します — 動画モデルは実在の人物の顔を含むリファレンス画像をブロックするため、FacePass がコンプライアンスに沿ったホワイトリストの経路です。その後、Kling 3.0 Omni でシーンを生成してネイティブのリップシンクを得ます。

4.商品の見た目を一貫させられますか?

すべてのプロンプトで商品写真を参照します。Seedance 2.0 は 1 ショットあたり画像 9 枚までリファレンスに使えるので、同じパッケージがシーン間で引き継がれます。一貫性はモデルレベルの強力な改善であって保証ではないため、各クリップを確認してください。

5.配信枠ごとに広告を作るには?

レンダリング前に各クリップで 9:16、1:1、16:9 にチェックを入れます。Renoise はクロップではなく各アスペクトをネイティブに生成するので、再レンダリングなしで Reels・フィード・YouTube のフレーミングが正しく保たれます。

6.CM にはどのモデルを使うべきですか?

商品ショットやシネマティックな b-roll には Seedance 2.0 を — マルチモーダルリファレンスが光ります。ネイティブのリップシンクとマルチ被写体の一貫性が必要なスポークスパーソンや UGC シーンには Kling 3.0 Omni に切り替えます。どちらも同じ Canvas で動きます。

7.エージェントから広告を生成できますか?

はい。Renoise は Claude Code、Codex、OpenClaw 向けのサードパーティ Skills とプラグイン、さらに MCP マニフェストを提供しています。自然言語で広告を説明すれば、エージェントが Renoise API 経由で生成を実行できます。

By Max, RenoiseLast reviewed Models verified: Seedance 2.0, Kling 3.0 Omni