クリップの長さ
Seedance 2.0 で 1 クリップ 4〜15 秒。複数つなげて :30 のフルスポットに。

商品写真とプロンプトから、あらゆるアスペクト比で動画広告・CM を生成。
Canvas に商品写真をドロップし、シーンごとにプロンプトを 1 つ書いて、Seedance 2.0 でクリップを生成します。1 ショットあたり画像 9 枚、動画 3 本、音声 3 つまでリファレンスに使えます。スポークスパーソンには、FacePass で実在の人物を許諾し、Kling 3.0 Omni でリップシンク。9:16、1:1、16:9 を 1 回の生成で書き出せます。
清潔な背景で 1 商品を見せたいなら、こちらをご覧ください: AI 商品動画ガイド
Seedance 2.0 で 1 クリップ 4〜15 秒。複数つなげて :30 のフルスポットに。
1 回の生成から 9:16、1:1、16:9 をネイティブで書き出し、Reels・フィード・YouTube に対応。
Seedance 2.0 の 1 ショットに画像 9 枚、動画 3 本、音声 3 つまで投入できます。
FacePass が、権利を持つ実在のスポークスパーソンをカメラに映す前に許諾します。
短い商品スポットや CM におすすめのフロー。シーンを追加すればフルキャンペーンにも広げられます。

Canvas を開いて商品写真を追加し、モデルバーから Seedance 2.0 を選びます。スポークスパーソンにリップシンクが必要なら Kling 3.0 Omni を。

クリップで 9:16、1:1、16:9 にチェックを入れ、各配信枠を後からのクロップではなくネイティブで書き出します。

シーンごとに、@ で参照した商品と人物を含むプロンプトを 1 つ書いて各クリップを生成。静止ヒーローフレームには画像解像度を最大 4K まで上げられます。
生成できる広告・CM フレームの一例 — 商品ヒーローのスポット、UGC 風のトーキングショット、ライフスタイルの b-roll、フィード向けのソーシャルカット。

磨き上げられた商品ヒーローフレーム — プレミアムな CM のようにライティングされたオリジナル商品。

クリエイター風のトーキングスポット — 商品をカメラに向けて持つオリジナルのプレゼンター。

カットダウン用のエネルギッシュなライフスタイル b-roll。

フィード向けにサイズ調整された、パンチの効いたソーシャルファーストのフレーム。
どちらの動画モデルも同じ Renoise Canvas にあります — シーンごとに選びましょう。商品主導のシネマティックなショットとマルチモーダルリファレンスには Seedance 2.0、スポークスパーソンにネイティブのリップシンクが必要なら Kling 3.0 Omni。
| 動画広告向け | Seedance 2.0Recommended | Kling 3.0 Omni |
|---|---|---|
| 得意分野 | 商品・b-roll ショット | スポークスパーソン・UGC |
| クリップの長さ | 4〜15秒 | 3〜15秒 |
| 画像リファレンス | 最大 9 枚 | 最大 7 枚 |
| ネイティブのリップシンク | — | ✓ |
| マルチ被写体の一貫性 | 良好 | 最高 |
| 同じキャンバス | ✓ | ✓ |
ほとんどの「AI 広告ジェネレーター」はテンプレート&アバター型のエンジンです。ストックアバターを選び、スクリプトを貼り付けると、固定レイアウトに流し込まれます。トーキングヘッドの UGC 広告なら手早いですが、出力はツールのプリセットから作られるもので、あなたのブランドからではありません。商品もパッケージも特定のスポークスパーソンも、ショットを主導するのではなく後付けで取り付けられます。
リファレンス主導の広告はこれを逆転させます。Renoise では自前のアセット — 商品写真、ブランドカラーのフレーム、動きのリファレンスクリップ — から始め、各プロンプトで @ を使って直接参照します。Seedance 2.0 は 1 ショットあたり画像 9 枚、動画 3 本、音声 3 つまで受け付けるので、広告はテンプレートではなくあなたの入力を中心に生成されます。それが、ありきたりなスポットと、あなたのキャンペーンらしく見えるスポットの違いです。
実在のスポークスパーソンになると、2 つのアプローチはさらに分かれます。ストックアバターのツールは合成された顔を渡しますが、Renoise では権利を持つ実在の人物を起用できます。FacePass でその写真を一度許諾し — これは一貫性のトリックではなく肖像許諾のホワイトリストです — Kling 3.0 Omni でトーキングシーンを生成してネイティブのリップシンクを得ます。結果は、ブランドが実際にライセンスした、記録上の本物の顔です。
広告・CM 制作で重い仕事をこなすパーツ。
1 ショットあたり画像 9 枚、動画 3 本、音声 3 つまでのリファレンスから商品・b-roll クリップを生成します。
スポークスパーソンや UGC 風シーンに、ネイティブのリップシンクとマルチ被写体の一貫性。
肖像許諾により、権利を持つ実在のスポークスパーソンをモデルの顔ブロックを越えて許諾します。
1 回の生成から 9:16、1:1、16:9 を書き出し、すべての配信枠をネイティブにフレーミングします。
1 つのプランで、広告キャンペーンに必要なすべてのモデルが使えます。

はい。Renoise Canvas に商品写真を追加し、シーンごとにプロンプトを 1 つ書いて、Seedance 2.0 でクリップを生成します。4〜15 秒のクリップを複数つなげてフルスポットにし、配信枠に必要なあらゆるアスペクト比で書き出せます。
各クリップは Seedance 2.0 で 4〜15 秒、Kling 3.0 Omni で 3〜15 秒です。標準的な :15 や :30 の CM には、Canvas で複数クリップをつなげます — これが Renoise 内での通常のワークフローです。
はい、その肖像の権利を持っていれば可能です。まず FacePass でその写真を許諾します — 動画モデルは実在の人物の顔を含むリファレンス画像をブロックするため、FacePass がコンプライアンスに沿ったホワイトリストの経路です。その後、Kling 3.0 Omni でシーンを生成してネイティブのリップシンクを得ます。
すべてのプロンプトで商品写真を参照します。Seedance 2.0 は 1 ショットあたり画像 9 枚までリファレンスに使えるので、同じパッケージがシーン間で引き継がれます。一貫性はモデルレベルの強力な改善であって保証ではないため、各クリップを確認してください。
レンダリング前に各クリップで 9:16、1:1、16:9 にチェックを入れます。Renoise はクロップではなく各アスペクトをネイティブに生成するので、再レンダリングなしで Reels・フィード・YouTube のフレーミングが正しく保たれます。
商品ショットやシネマティックな b-roll には Seedance 2.0 を — マルチモーダルリファレンスが光ります。ネイティブのリップシンクとマルチ被写体の一貫性が必要なスポークスパーソンや UGC シーンには Kling 3.0 Omni に切り替えます。どちらも同じ Canvas で動きます。
はい。Renoise は Claude Code、Codex、OpenClaw 向けのサードパーティ Skills とプラグイン、さらに MCP マニフェストを提供しています。自然言語で広告を説明すれば、エージェントが Renoise API 経由で生成を実行できます。