Duração do clipe
4–15 segundos por clipe no Seedance 2.0; junte vários para um comercial completo de :30.

Gere anúncios e comerciais em vídeo a partir de uma foto do produto e um prompt, em qualquer proporção de tela.
Arraste uma foto do produto para o Canvas, escreva um prompt por cena e gere os clipes no Seedance 2.0: ele aceita até nove referências de imagem, três de vídeo e três de áudio por tomada. Para um porta-voz, libere talento real com o FacePass e sincronize os lábios no Kling 3.0 Omni. Exporte 9:16, 1:1 e 16:9 de uma única geração.
Vendendo um único produto sobre um fundo limpo? Veja o guia de vídeo de produto com IA
4–15 segundos por clipe no Seedance 2.0; junte vários para um comercial completo de :30.
Renderize 9:16, 1:1 e 16:9 de forma nativa em uma única geração para Reels, feed e YouTube.
Alimente até 9 referências de imagem, 3 de vídeo e 3 de áudio por tomada do Seedance 2.0.
O FacePass libera um porta-voz real sobre o qual você tem direitos antes de ele aparecer em cena.
O fluxo que recomendamos para um comercial curto de produto. Adicione mais cenas para montar uma campanha completa.

Abra o Canvas, adicione a foto do seu produto e escolha o Seedance 2.0 na barra de modelos — ou o Kling 3.0 Omni quando um porta-voz precisar de sincronização labial.

Marque 9:16, 1:1 e 16:9 no clipe para que cada posicionamento seja renderizado de forma nativa, em vez de cortado depois.

Escreva um prompt por cena com o produto e o talento referenciados com @, gere cada clipe e depois aumente a resolução da imagem até 4K para qualquer frame hero estático.
Alguns dos frames de anúncio e comercial que você pode gerar: spots hero de produto, tomadas faladas estilo UGC, b-roll de estilo de vida e cortes voltados para redes.

Um frame hero de produto polido: um produto original iluminado como um comercial premium.

Uma tomada falada estilo criador: um apresentador original segurando o produto para a câmera.

B-roll de estilo de vida cheio de energia para a montagem.

Um frame de impacto voltado para redes, dimensionado para o feed.
Os dois modelos de vídeo vivem no mesmo Renoise Canvas — escolha por cena. Seedance 2.0 para tomadas cinematográficas focadas no produto e referências multimodais; Kling 3.0 Omni quando um porta-voz precisa de sincronização labial nativa.
| Para um anúncio em vídeo | Seedance 2.0Recommended | Kling 3.0 Omni |
|---|---|---|
| Melhor para | Tomadas de produto e b-roll | Porta-voz e UGC |
| Duração do clipe | 4–15s | 3–15s |
| Referências de imagem | Até 9 | Até 7 |
| Sincronização labial nativa | — | ✓ |
| Consistência de múltiplos sujeitos | Boa | A melhor |
| Mesmo canvas | ✓ | ✓ |
A maioria das ferramentas de "gerador de anúncios com IA" são motores de template e avatar: você escolhe um avatar de estoque, cola um roteiro e a ferramenta o encaixa em um layout fixo. Isso é rápido para um anúncio UGC do tipo cabeça-falante, mas o resultado é construído a partir dos presets da ferramenta, não da sua marca. Seu produto, sua embalagem e seu porta-voz específico são acrescentados depois, em vez de conduzirem a tomada.
Um anúncio guiado por referências inverte isso. No Renoise você parte dos seus próprios ativos — uma foto do produto, um frame com a cor da marca, um clipe de referência para o movimento — e os referencia com @ diretamente em cada prompt. O Seedance 2.0 aceita até nove referências de imagem, três de vídeo e três de áudio por tomada, então o anúncio é gerado em torno das suas entradas, e não de um template. Essa é a diferença entre um comercial genérico e um que parece a sua campanha.
Para um porta-voz real, as duas abordagens se separam de novo. Ferramentas de avatar de estoque entregam um rosto sintético; o Renoise deixa você escalar uma pessoa real sobre a qual você tem direitos. Libere a foto dela uma vez pelo FacePass — uma lista de aprovação de imagem, não um truque de consistência — e depois gere as cenas faladas no Kling 3.0 Omni para sincronização labial nativa. O resultado é um rosto real, registrado, que a marca de fato licenciou.
As peças que fazem o trabalho pesado em anúncios e comerciais.
Gera clipes de produto e b-roll a partir de até 9 referências de imagem, 3 de vídeo e 3 de áudio por tomada.
Sincronização labial nativa e consistência de múltiplos sujeitos para cenas de porta-voz e estilo UGC.
Libera um porta-voz real sobre o qual você tem direitos através do bloqueio facial do modelo, via aprovação de imagem.
Renderize 9:16, 1:1 e 16:9 de uma única geração para que cada posicionamento seja enquadrado de forma nativa.
Um único plano libera todos os modelos de que sua campanha publicitária precisa.

Sem marca d'água em qualquer plano pago.
Sim. Adicione uma foto do produto ao Renoise Canvas, escreva um prompt por cena e gere os clipes no Seedance 2.0. Junte vários clipes de 4–15 segundos em um comercial completo e depois exporte cada proporção de tela que seus posicionamentos exigem.
Cada clipe dura 4–15 segundos no Seedance 2.0 e 3–15 segundos no Kling 3.0 Omni. Para um comercial padrão de :15 ou :30, junte vários clipes no Canvas — esse é o fluxo normal dentro do Renoise.
Sim, se você tiver direitos sobre a imagem dela. Libere a foto pelo FacePass primeiro — modelos de vídeo bloqueiam imagens de referência com um rosto humano real, e o FacePass é o caminho de lista de aprovação em conformidade. Depois gere as cenas dela no Kling 3.0 Omni para sincronização labial nativa.
Referencie a foto do seu produto em todo prompt. O Seedance 2.0 aceita até nove referências de imagem por tomada, então a mesma embalagem se mantém entre as cenas. A consistência é uma melhoria forte no nível do modelo, não uma garantia, então revise cada clipe.
Marque 9:16, 1:1 e 16:9 em cada clipe antes de renderizar. O Renoise gera cada proporção de forma nativa em vez de cortar, então o enquadramento se mantém correto para Reels, feed e YouTube sem renderizar de novo.
Use o Seedance 2.0 para tomadas de produto e b-roll cinematográfico, onde suas referências multimodais brilham. Mude para o Kling 3.0 Omni em cenas de porta-voz ou UGC que precisam de sincronização labial nativa e consistência de múltiplos sujeitos. Os dois rodam no mesmo Canvas.
Sim. O Renoise traz Skills e plugins de terceiros para Claude Code, Codex e OpenClaw, além de um manifesto MCP, então você pode descrever um anúncio em linguagem natural e deixar seu agente executar a geração pela API do Renoise.