30 秒原生片段
单段连续 30 秒镜头,原生直出——无需拼接,也无需延长处理。
前瞻
字节跳动的下一代视频模型——30 秒原生片段,最高支持 50 个多模态参考素材。预计 2026 年 7 月初正式发布。
Seedance 2.5 是字节跳动的下一代视频模型,于 2026 年 6 月的 Force 原动力大会上发布前瞻。它单段 30 秒原生直出,最高支持 50 个全模态参考素材——图像、视频与音频——比 Seedance 2.0 更可控。预计 2026 年 7 月初正式发布。
尚未公开——今天就可在 Renoise 中使用 Seedance 2.0。 Seedance 2.0
于 2026 年 6 月 23 日的 Force 原动力大会上发布前瞻,并同步发布了首部创意短片。Seedance 2.5 看起来效果强大,比 Seedance 2.0 更强。
单段连续 30 秒镜头,原生直出——无需拼接,也无需延长处理。
单次生成可输入最高 50 个全模态参考素材——图像、视频与音频——共同引导画面。
Seedance 2.0 已支持 4K,预计 Seedance 2.5 也将支持 4K。
据消息称,预计 2026 年 7 月初正式发布。目前处于内测后期——Renoise 会在新模型发布第一时间接入。
最大的变化是时长。大多数 AI 视频工具都卡在 15–20 秒,迫使你把多个片段拼接起来——而这会带来角色漂移和连贯性断裂。Seedance 2.5 单段原生直出连续 30 秒镜头,让一个完整的场景、广告或叙事节拍从第一帧到最后一帧一镜呵成。
第二是输入容量:单次生成最高支持 50 个全模态参考素材。把图像、视频与音频一并喂入,能让模型锁定品牌元素与复杂指令——这正是品牌广告与系列短剧所需要的。第三是控制力。灵活的局部编辑让你修复细小瑕疵而无需重生成整片,3D 白模输入则让导演预先编排镜头与构图,对结果实现帧级把控。
这些能力合在一起,把 AI 视频从短小的单镜头新奇玩法推向工业级制作:更长的叙事、一致的角色,以及专业流程所需的那种精准、可复用的控制。
把字节跳动公布的 Seedance 2.5 能力,与 Renoise 今天运行的 Seedance 2.0 并列对比。
| 能力 | Seedance 2.5 | Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| 最大单段时长 | 30秒原生·单镜直出 | 4–15 秒 |
| 参考素材输入 | 最高 50 个全模态 | 9 张图像 + 3 段视频 + 3 段音频 |
| 局部编辑 | 区域编辑,无需整片重生成 | — |
| 3D 白模输入 | 支持 | — |
| 分辨率 | 预计 4K | 原生 4K |
| 可用性 | 预计 2026 年 7 月初 | Renoise 已上线 |
今天就用 Seedance 2.0 生成,等 Seedance 2.5 发布时,再在 Renoise 里第一时间把你的镜头升级到 2.5。
尚未面向公众开放。字节跳动于 2026 年 6 月 23 日的 Force 原动力大会上发布了 Seedance 2.5 前瞻,目前处于内测后期,全球企业级 Beta 正在招募中。公开报道指向 2026 年 7 月初发布,但官方尚未确认确切日期。
字节跳动的公告强调了三点:单段 30 秒原生片段直出(无需拼接)、单次生成最高支持 50 个全模态参考素材,以及更可控的视频生成与编辑。它在 Seedance 2.0 统一的多模态音视频架构之上演进。
可以。字节跳动表示 Seedance 2.5 单段原生直出连续 30 秒片段——无需拼接或延长处理——相比大多数工具只能做到 15–20 秒,它能在更长的叙事中保持角色和场景的一致性。
单次生成最高支持 50 个全模态参考素材,可同时结合图像、视频与音频。这一容量面向品牌广告与系列短剧——这类场景需要模型稳定保持品牌元素并遵循复杂的多段指令。
支持。字节跳动重点提到了灵活的局部编辑——你可以只改动片段中的某个区域,而无需重生成整片视频——以及 3D 白模输入,让你预先编排镜头与构图,对最终画面实现更紧的控制。
Seedance 2.5 预计支持 4K 输出,其前代 Seedance 2.0 已升级到原生 4K。字节跳动已确认的核心参数是 30 秒单段原生片段和最高 50 个全模态参考素材。
官方尚未公布发布日期。报道指向 2026 年 7 月初,目前它已处于内测后期,全球企业级 Beta 正在招募中。官方定价也尚未公布。
Seedance 由字节跳动开发,隶属火山引擎(豆包)。它于 2026 年 6 月 23 日的 Force 原动力大会上发布,并同步推出了首部创意短片。