분할 화면, 움직이는 상태로
왼쪽이 SD, 오른쪽이 업스케일한 쪽입니다. 밀 이삭과 셔츠를 보세요.
30초 이내 클립을 올리면 1080p, 2K, 4K로 돌아옵니다. 가입하면 20 크레딧이 주어지고 1080p 한 번이 8 크레딧이라 두 번은 무료이며, 그다음부터는 실행 한 번마다 과금됩니다.


손잡이를 끌어 보세요. 실제 실행 한 번에서 나온 프레임입니다 — 640×360이 들어가 1920×1080으로 나왔습니다.
30초 이내 클립을 올리고 1080p, 2K, 4K 중 하나를 고르면, 이 AI 도구가 그 해상도로 영상을 다시 세워 올려 줍니다 — 길이도 그대로, 화면 구도도 그대로, 픽셀만 더 많아집니다. 몇 분 걸립니다. 새 계정에는 20 크레딧이 주어지고 1080p 한 번이 8 크레딧이라 아무것도 결제하기 전에 두 번을 무료로 돌릴 수 있으며, 그다음부터는 실행 한 번마다 과금됩니다. 실행이 실패하면 크레딧은 자동으로 환불됩니다.
30초보다 긴 클립이 필요하다면? 전체 영상 도구 쓰기
프롬프트도 없고, 목표 크기 말고는 설정할 것도 없습니다.

MP4, MOV, WebM으로 30초, 50MB까지. 더 길면 요금이 빠진 뒤가 아니라 그 자리에서 알려 드립니다.

닿을 수 없는 옵션은 흐리게 표시됩니다: 업스케일은 픽셀을 더하는 일이라, 이미 1080p인 클립에는 1080p 옵션을 내주지 않습니다.

몇 분 뒤에 결과가 원본 옆에 놓여서, 그 옵션이 값을 했는지 직접 볼 수 있습니다. 결과는 내 영상 라이브러리에도 저장됩니다.
올리기 전에 알아 두는 편이 나은 한계이니, 셈까지 같이 적습니다. 처리에는 약 2분에 입력 1초당 약 6초가 더 붙습니다. 저희가 직접 돌려 본 값으로는 4초 클립이 1080p에서 120~127초, 2K에서 154초 걸렸고, 이 셈은 1분 분량이 8분에 가까워지는 지점까지 그대로 이어집니다.
이 페이지가 결과를 기다리는 예산은 8분입니다. 입력 30초는 처리 약 5분에 떨어지고, 대기열에 쓸 여유가 실제로 남습니다. 55초쯤에서는 예산을 넘습니다 — 그리고 기다림보다 오래 걸리는 실행은 요금은 빠져나갔는데 결과는 못 받는 실행입니다. 그러니 이 한계는 "시스템이 못 한다"가 아닙니다. 이 페이지가 정직하게 돌려주겠다고 약속할 수 있는 가장 긴 길이입니다.
이 검색에서 위에 올라오는 도구 중에는 20분 / 200MB까지 받는다고 스스로 적어 둔 곳도 있고, 가입 없이 브라우저 안에서 바로 돌아가는 곳도 있습니다. 영상 한 편을 통째로 다루는 데는 그쪽이 실제로 더 나은 경우도 있습니다. 그 말을 하는 편이, 끝내지 못할 업로드를 받는 것보다 낫다고 봅니다. 더 긴 영상은 그에 맞는 플랜과 대기열을 갖춘 전체 영상 도구에서 처리하세요.
파일 크기 한계는 50MB이고, 이쪽은 저희 처리가 아니라 당신의 업로드 대역폭 이야기입니다 — 휴대폰으로 찍은 1080p 30초가 대략 40MB입니다. 가격을 알려 주기도 전에 모바일 데이터로 그보다 큰 파일을 요구하는 건 아예 거절하는 것보다 나쁩니다.
가입하면 20 크레딧이 주어집니다. 1080p 한 번이 8 크레딧이라 두 번이 그대로 덮이고 4 크레딧이 남습니다. 2K 한 번은 15 크레딧이라 주어진 크레딧으로 한 번 됩니다. 4K 한 번은 30 크레딧이라 아예 덮이지 않습니다 — 그래서 4K 버튼은 클릭을 받아 놓고 실패하는 대신 그 사실을 미리 적어 둡니다.
저희 영상 도구 중에서 가입 크레딧에 여유가 남는 것은 이 페이지뿐입니다. 다른 쪽은 가입 크레딧이 딱 한 편을 덮습니다. 여기서 두 번이 되는 이유는 업스케일이 초 단위가 아니라 실행 단위로 계산되기 때문입니다: 4초 클립과 30초 클립이 같은 옵션에서 같은 값입니다.
주어진 크레딧을 다 쓰면 그다음부터는 실행 한 번마다 과금됩니다. 계속 공짜로 쓸 수 있는 등급도, 체험 기간도 없습니다 — 받은 크레딧, 그다음은 실행당 가격, 그게 전부입니다. 실패하거나 취소된 실행은 크레딧이 자동으로 환불되므로, 모델이 다루지 못하는 클립이 두 번의 기회 하나를 조용히 삼키지는 않습니다.
길이와 무관하게 실행 한 번당 같은 값이라, 남는 질문은 더해진 픽셀이 실제로 어디서 보이느냐 하나입니다. 세 옵션 모두 원본의 길이와 화면 구도를 그대로 유지합니다.
| 옵션 | 1080p (Recommended) | 2K | 4K |
|---|---|---|---|
| 실행 한 번 가격 | 8 크레딧 | 15 크레딧 | 30 크레딧 |
| 가입 크레딧으로 커버 | ✓ 두 번 | ✓ 한 번 | — |
| 출력의 짧은 변 | 1080 | 1440 | 2160 |
| 원본이 이 정도일 때 값을 한다 | 480p~720p | 1080p | 1440p |
| 차이가 보이는 화면 | 휴대폰과 노트북 | 큰 모니터 | TV와 프로젝터 |
실제 실행 한 번을 두 가지 방식으로 보여 줍니다. 클립의 왼쪽 절반은 손대지 않은 640×360 원본이고, 오른쪽 절반은 같은 프레임을 1920×1080으로 올린 것입니다.
왼쪽이 SD, 오른쪽이 업스케일한 쪽입니다. 밀 이삭과 셔츠를 보세요.

640×360을 업스케일 없이 늘린 것 — 픽셀을 잡아당기면 이렇게 됩니다.

밀이 이삭 하나하나로 갈라지고, 옷감이 짜임을 되찾습니다.

정지 이미지에는 그쪽 도구가 따로 있습니다 — 실행당 더 싸고, 길이 제한이 없습니다.
4K 옵션은 짧은 변 2160 픽셀로 출력하고, 16:9 영상이면 3840×2160입니다. 실행 한 번에 30 크레딧이라 가입 때 받는 20 크레딧보다 크고, 그래서 플랜이 필요합니다. 이걸 에두르지 않고 적는 이유는, 이 검색에 올라오는 도구 여럿이 제목에 "4K 무료 업스케일"을 걸어 두고 업로드가 끝난 뒤에야 계량을 시작하기 때문입니다.
업스케일한 4K가 무엇인지도 정확히 말해 두는 편이 좋습니다. 모델은 더 높은 해상도에서 그럴듯한 디테일을 다시 세워 올립니다. 카메라가 애초에 기록하지 않은 정보를 되살리지는 못합니다. 480p 클립을 4K로 올린 것은 4K 크기가 된, 더 선명한 480p 클립입니다 — 큰 화면에서는 분명히 나아지지만, 4K로 촬영한 영상과 같은 것은 아닙니다. 그렇지 않다고 말하는 쪽은 무언가를 팔고 있는 것입니다.
그래서 위의 표는 선택을 야심이 아니라 원본 기준으로 정리해 두었습니다. 720p에서 4K로 가면 30 크레딧을 써서, 아래에 받쳐 줄 디테일이 거의 없는 픽셀을 더하게 됩니다. 720p에서 1080p로 가면 8 크레딧을 쓰고 개선의 대부분을 봅니다. 판단이 서지 않으면 1080p를 먼저 돌리세요 — 가입 크레딧으로 두 번이 덮입니다.
이 도구가 바꾸는 것은 하나입니다: 해상도. 클립의 나머지는 들어간 그대로 돌아옵니다. 그리고 이 검색에 올라오는 도구 중 이 사실을 적어 둔 곳이 한 곳도 없어서, 한 절을 따로 쓸 값이 있습니다.
프레임레이트는 그대로입니다. 24fps 클립은 24fps로 돌아옵니다 — 보간을 하지 않기 때문에, 60fps 변환기를 찾아 왔다면 여기가 아닙니다. 카메라 흔들림도 그대로입니다. 손떨림 보정 단계는 없습니다. 그레인과 압축 노이즈를 따로 제거하는 단계도 없습니다. 다만 프레임이 커지면 덜 거슬려 보이는 경우가 많습니다. 워터마크, 로고, 화면에 박힌 자막은 나머지와 똑같이, 그것도 더 선명하게 확대됩니다.
색과 노출도 건드리지 않습니다. 노출이 부족한 클립은 더 선명해진 채로, 여전히 노출이 부족한 상태로 돌아옵니다. 오디오는 그대로 통과합니다: 같은 트랙, 같은 품질이며, 위로 재인코딩하지 않습니다.
이 중 일부는 전체 영상 도구의 로드맵에 있고, 일부는 아예 다른 종류의 모델이 하는 일입니다. 어느 쪽이든 도구가 손대지 않는 것을 아는 편이, 무엇을 해 준다는 목록을 하나 더 읽는 것보다 대개 더 도움이 됩니다.
이 분야의 검색은 상당수가 video upscaler, ai video upscaler, 또는 그냥 upscale video라는 영어 표현을 씁니다. 한국어의 동영상 화질 개선, 영상 업스케일과 같은 작업입니다: 이미 있는 영상이 들어가고, 픽셀이 더 많아져 나오고, 없던 것을 지어내지는 않습니다. 촬영된 적 없는 프레임을 만들어 내는 영상 생성 모델과는 다른 일입니다.
실질적인 갈림길은 길이와 통제권입니다. 이 페이지는 이미 가지고 있는 짧은 클립을 위한 빠른 길입니다: 업로드 한 번, 옵션 하나, 몇 분, 가입 크레딧으로 두 번. 전체 영상 도구는 더 긴 입력을 받고, 여러 작업을 대기열에 넣을 수 있고, 업스케일을 나머지 작업 흐름과 함께 씁니다 — 실제로 공개할 영상이라면 그쪽이 맞습니다.
두 쪽 모두 같은 계정, 같은 크레딧으로 돌아갑니다. 그래서 싼 길을 먼저 시험해 보는 데 드는 것은 시간뿐입니다.
크레딧은 모든 도구에서 함께 쓰입니다 — 업스케일, 이미지 편집, 영상 모델 전부.
1080p로 처음 두 번은 무료입니다. 가입하면 20 크레딧이 주어지고 1080p 한 번이 8 크레딧이라 두 번이 덮이고 4 크레딧이 남습니다. 그다음부터는 실행 한 번마다 과금됩니다. 계속 공짜로 쓸 수 있는 등급도, 체험 기간도 없습니다 — 받은 크레딧, 그다음은 실행당 가격, 그게 전부입니다.
이 도구에서는 같습니다. 해외 경쟁 도구는 대개 자기 자신을 video upscaler 또는 ai video upscaler라고 쓰는데, 모두 같은 작업을 가리킵니다: 이미 가지고 있는 클립이 들어가고, 픽셀이 더 많아져 나오고, 없던 것을 지어내지는 않습니다. 그 영어 표현은 텍스트로 영상을 만들어 내는 모델에도 쓰이는데 그건 다른 일이고, 이 페이지가 하는 일이 아닙니다. 여기서 설치할 것은 없습니다: 브라우저에서 돌아가고, 필요한 것은 계정 하나입니다. 크레딧이 계정에 붙어 있기 때문입니다.
30초까지, 그리고 50MB까지입니다. 더 긴 클립은 요금이 빠진 뒤가 아니라 업로드 시점에 거부됩니다. 처리 시간이 길이에 따라 늘어나고, 이 페이지가 기다리는 8분보다 오래 걸리는 실행은 요금은 빠져나갔는데 결과는 못 받는 실행이기 때문입니다. 더 긴 영상은 전체 영상 도구를 쓰세요.
가입해야 합니다. 무료 크레딧은 계정에 붙어 있어서, 가입하지 않으면 쓸 무료 크레딧 자체가 없습니다. 가입에는 이메일 하나가 필요하고 20 크레딧이 주어지는데, 이 페이지에서는 1080p 두 번 분량입니다. 정말로 가입이 필요 없는 도구를 찾는다면 이 검색 결과 중에 그런 곳도 있습니다 — 대신 대개 더 짧은 클립과 더 낮은 해상도로 제한됩니다.
1080p로 두 번입니다(한 번에 8 크레딧, 주어진 20 크레딧에서 4 크레딧이 남습니다). 2K는 한 번(15 크레딧). 4K는 한 번도 안 됩니다 — 30 크레딧이라 그 옵션은 플랜이 필요하고, 누르기 전부터 버튼에 그렇게 적혀 있습니다. 주어진 크레딧을 다 쓰면 그다음부터는 실행 한 번마다 과금됩니다.
안 됩니다. 4K가 상한입니다 — 짧은 변 2160 픽셀이니 16:9 영상이면 3840×2160입니다. 8K 옵션은 없고, 그 지점에서는 아래에 받쳐 줄 것이 거의 없는 픽셀을 더하게 됩니다.
아니요. 프레임레이트는 바뀌지 않고 그대로 통과합니다: 24fps 클립은 24fps로 돌아옵니다. 이 모델은 해상도를 더하고 프레임을 더하지는 않으며, 프레임 보간은 아예 다른 종류의 모델이 하는 일입니다.
의도된 단계로는 하지 않습니다. 손떨림 보정도, 노이즈 제거 단계도 없어서 흔들림은 흔들림으로 돌아옵니다. 그레인과 압축 흔적은 크기가 커지면 덜 거슬려 보이는 경우가 많지만, 그건 기대고 쓸 기능이 아니라 부수적인 효과입니다.
같지 않고, 이 차이는 중요합니다. 모델은 더 높은 해상도에서 그럴듯한 디테일을 다시 세워 올립니다. 카메라가 애초에 기록하지 않은 정보는 되살릴 수 없습니다. 480p 클립을 4K로 올린 것은 4K 크기가 된, 더 선명한 480p 클립입니다 — 큰 화면에서는 실제로 나아지지만, 4K로 촬영한 영상과 같은 것은 아닙니다.
몇 분이며 길이에 따라 늘어납니다. 저희가 직접 측정한 수치로는 4초 클립이 1080p에서 120~127초, 2K에서 154초 걸렸고, 같은 셈으로 30초 입력은 약 5분에 떨어집니다. 이 수치에는 대기열 시간도 들어 있습니다. 돌아가는 동안 페이지를 떠나도 됩니다.
청구되지 않습니다. 실패하거나 취소된 실행은 크레딧이 자동으로 환불됩니다. 흔한 원인은 흔치 않은 코덱과 아주 심하게 압축된 원본이고, MP4로 다시 내보내면 대부분 해결됩니다.
상업적 사용은 유료 플랜에 속하며, 사이트 약관을 따릅니다. 한 가지는 짚어 두겠습니다: 업스케일은 그 영상이 누구 것인지를 바꾸지 않습니다. 클립의 화질을 올렸다고 그 클립에 대한 권리가 생기지는 않으니, 원본은 본인 것이거나 본인이 라이선스를 받은 것이어야 합니다.