여섯 항목, 한 명의 캐릭터
원형, 나이, 머리, 의상, 분위기, 색감. 테스트 브리프에서는 구리 머리핀과 낮춘 가을 색감까지 전부 반영됐습니다.
네 — 설정을 가져오신다면요. 위 박스에 원형·나이·머리·의상·분위기·색감을 적고 스타일과 구도를 고르면 30초쯤 뒤에 그 캐릭터가 그려집니다. 반대로 못 하는 것은, 막연한 세 단어에서 쓸 만한 캐릭터를 대신 만들어내는 일입니다. 넣은 만큼 구체적으로 나오고, 비워 둔 자리는 모델이 평균값으로 채웁니다. 가입하면 계정에 20크레딧이 들어오고 한 장에 4크레딧이니 처음 다섯 장은 크레딧 안에서 해결됩니다.
이미 종이에 스케치해 둔 캐릭터가 있나요? 스케치를 일러스트로 바꾸기
이 페이지는 이미 가지고 있는 설정에서 시작합니다. 그게 내 캐릭터와 모르는 사람의 차이입니다.
원형, 나이, 머리, 의상, 분위기, 색감. 테스트 브리프에서는 구리 머리핀과 낮춘 가을 색감까지 전부 반영됐습니다.
애니, 페인터리, 세미 리얼, 수묵 담채. 같은 설정에 스타일만 바꾸면 같은 캐릭터의 다른 그림이 됩니다.
정면·측면·후면을 한 장에. 일러스트레이터나 리깅 담당에게 의뢰할 때 먼저 달라고 하는 그 시트입니다.
이 도구를 찾는 사람은 대개 글을 쓰거나 게임을 돌리거나 2차 창작을 합니다. 그래서 빈 종이가 아니라 설정표가 있다고 보고 썼습니다.
조작은 로그인 없이 둘러볼 수 있고, 생성할 때 로그인합니다.

기본으로 들어 있는 설명을 항목 단위로 바꾸세요. 형용사보다 구체적인 명사가 먹힙니다. "하이넥 리넨 셔츠 위에 겹쳐 입은 차콜색 로브"는 그려지고, "멋있고 신비로운 옷"은 그려지지 않습니다.

애니·페인터리·세미 리얼·수묵 담채 중 하나, 그리고 전신·상반신·정면 측면 후면 캐릭터 시트 중 하나를 고릅니다.

한 장에 4크레딧이고 가입 시 받는 20크레딧으로 다섯 장이 됩니다. 마음에 드는 순간 바로 저장하세요 — 다음 실행이 같은 그림을 다시 내주지는 않습니다.
2026-09-02, 이 페이지가 실제로 돌리는 모델로 오리지널 캐릭터를 대상으로 테스트했습니다. 마지막 두 줄이 경쟁 도구들이 빼놓는 부분입니다.
| 시도한 것 | 결과 | 나에게 의미하는 것 |
|---|---|---|
| 여섯 항목 설정(원형·나이·머리·의상·분위기·색감) | 좋음 — 항목이 전부 반영 | 하프엘프 귀, 구리 머리핀, 겹쳐 입은 차콜색 로브, 지친 표정, 낮춘 가을 색감이 모두 나왔고 원형에 어울리는 소품까지 붙었습니다 |
| 같은 설정에 아트 스타일만 변경 | 좋음 | 스타일은 설정과 따로 움직입니다 — 애니로도 페인터리로도 같은 캐릭터로 읽힙니다 |
| 막연한 브리프("신비로운 엘프 소녀") | 평범한 결과 | 필이 정하는 것은 스타일과 구도뿐입니다. 캐릭터는 내가 쓴 문장에서 나옵니다 |
| ⚠️ 같은 설정을 두 번 실행 | 다른 캐릭터가 나옵니다 | 한 번은 땋아 내린 머리, 한 번은 막대 핀으로 올린 머리. 부츠와 바지 vs 긴 치마. 같은 브리프, 다른 사람입니다. 마음에 드는 장을 그 자리에서 저장하세요 |
| ⚠️ 기존 애니·게임 캐릭터 이름을 넣기 | 그래도 그려집니다 | 직접 테스트했습니다. 모든 실행에 "오리지널 캐릭터" 조항이 들어가지만 유명 캐릭터 이름을 넣으면 알아볼 수 있게 나왔습니다. 그 조항은 요청이지 차단 장치가 아닙니다 — 그래서 이 선은 사용자가 지키는 선입니다 |
네 장 모두 위 박스의 설명에서 나왔습니다. 앞의 두 장은 같은 프롬프트를 두 번 돌린 것이니, 시작하기 전에 그 한 쌍을 먼저 보세요.

여섯 항목 설정을 기본 스타일로. 땋아 내린 머리, 허리에 걸친 가방, 손에 든 책.

설정은 한 글자도 안 바꿨습니다. 막대 핀으로 올린 머리, 긴 갈색 치마, 펼친 책. 아이디어는 남았고 사람은 바뀌었습니다.

같은 설정에 스타일 필만 옮긴 결과. 선화보다 회화 톤이 맞는 이야기에 쓰는 쪽입니다.

시네마틱 배역을 맡은 네 명의 오리지널 캐릭터 — 개별 디자인이 생긴 뒤에 캐스트가 어떻게 보이는지.
이 페이지에서 주인공은 프롬프트 박스입니다. 그래서 무엇을 적어야 하는지 구체적으로 말해둘 만합니다. 여섯 항목을 채우면 무드보드가 아니라 캐릭터가 나옵니다. 원형과 나이가 실루엣을 고정합니다 — "20대 후반의 하프엘프 기록관"만으로도 열 장쯤의 틀린 그림이 이미 걸러집니다. 머리는 일러스트에서 정체성을 가장 많이 나르는 요소이니 길이·색·정리한 방식까지 적으세요. "구리 핀으로 고정해 올린 애시 블론드"처럼요. 의상은 형용사가 아니라 겹쳐 쓴 명사여야 합니다. "하이넥 리넨 셔츠 위에 겹쳐 입은 차콜색 로브"는 그릴 것을 세 개 주고, "멋있는 로브"는 하나도 주지 않습니다. 분위기는 얼굴과 자세로 나타납니다. "지쳤지만 고집스러운"처럼 모순을 하나 심어두는 편이 잘 먹힙니다. 색감이 전체를 하나로 이어줍니다 — "채도를 낮춘 가을"이라고 적어두면 AI 캐릭터가 다 친척처럼 보이게 만드는 기본 사탕 색이 나오지 않습니다.
비워 둔 자리는 모델이 채웁니다. 그리고 모델이 채우는 값은 그동안 본 것의 평균입니다. 막연한 브리프가 평범하게 돌아오는 이유는 도구가 약해서가 아니라 캐릭터 디자인을 모델에게 위임했기 때문입니다. 우리 테스트 브리프는 정확히 위의 여섯 항목이었고, 모델이 알아서 붙인 소품(깃펜, 잉크병, 책이 든 가방)이 원형에 어울렸던 것은 원형이 그 소품을 암시할 만큼 구체적이었기 때문입니다.
먼저 분명히 해둘 것이 있습니다. 이 도구의 출력은 이미지 하나뿐입니다. 이 페이지에는 텍스트 생성이 없습니다 — 이름을 지어주지 않고, 성격 목록이나 뒷이야기를 써주지 않습니다. 없는 기능을 있는 것처럼 걸어두는 대신, 우리가 쓰는 방법을 그대로 적어두겠습니다.
전제를 한 문장으로 쓰세요. 분위기가 아니라 상황이 들어가야 합니다. 그 전제에서 시각적 단서를 뽑아 위 박스에 넣으세요 — 그림만 보고 전제를 짐작할 수 있으면 성공입니다. 이름은 소리 내어 부를 수 있고 채팅에 타이핑해도 살아남는 것으로 고르세요. 말버릇을 두세 개 주세요. 항상 하는 말, 일부러 틀리게 쓰는 단어, 절대 안 꺼내는 주제. 마지막으로 경계를 적어두세요. 이 캐릭터가 모르는 것, 그리고 내가 이 캐릭터로 하지 않을 것. 이렇게 만든 캐릭터는 캠페인이나 장편을 버티고, 랜덤 생성기에서 조립한 캐릭터는 대개 버티지 못합니다.
이건 이 페이지에서 가장 많이 물어보는 질문이고, 대부분의 도구가 얼버무리는 질문입니다. 사실대로 말하면 기술적으로는 그려집니다. 우리가 직접 테스트했습니다(2026-09-02). 모든 실행의 프롬프트에는 "실제 인물이나 기존 애니·게임·프랜차이즈 캐릭터에 기반하지 않은 오리지널 캐릭터"라는 조항이 들어갑니다. 그 조항을 그대로 둔 채 유명 판권 캐릭터의 이름을 설명 칸에 적었더니, 모델은 알아볼 수 있는 그 캐릭터를 그려냈습니다.
그래서 그 조항의 실제 역할은 차단이 아닙니다. 막연하게 쓴 설명이 남의 디자인 쪽으로 흘러가지 않게 잡아주는 것, 거기까지입니다. 우리는 그 조항을 계속 넣어둘 것이고, 동시에 "이런 요청은 거부됩니다" 같은 말은 하지 않겠습니다 — 프롬프트에 적은 문장은 요청이고, 진짜 차단은 서버 쪽에서 만들어야 하는 기능입니다. 즉 이 선은 도구가 아니라 사용자가 지키는 선입니다. 권해드리는 기준은 단순합니다. 실제 인물은 그리지 마세요. 내 것이 아닌 캐릭터도 그리지 마세요. 좋아하는 캐릭터에서 출발하고 싶다면 이름을 지우고 무엇이 좋았는지를 항목으로 옮겨 적으세요 — 실루엣, 색 조합, 분위기. 그렇게 옮기고 나면 결과는 남의 캐릭터가 아니라 내 캐릭터가 됩니다.
"괜찮은 그림 한 장 나왔다"와 "이걸 쓸 수 있다" 사이를 가르는 질문이고, 답부터 드리면 이 페이지 하나로는 안 됩니다. 똑같은 설정을 두 번 돌려 서로 다른 두 사람을 받았습니다 — 아이디어는 남았고 캐릭터는 남지 않았습니다. 일관성은 한 번의 생성 안에서는 유지됩니다. 그래서 정면·측면·후면 캐릭터 시트 구도가 실제로 작동하고, 마음에 드는 디자인이 나온 직후에 그 시트를 한 번 뽑아두는 것이 맞습니다.
한 캐릭터를 여러 장에 걸쳐 계속 등장시키는 것은 트레이드오프가 따로 있는 별개의 기법이라, FAQ 한 칸으로 압축하지 않고 따로 정리해 두었습니다. 짧은 버전은 이렇습니다. 먼저 기준 레퍼런스를 고정하세요 — 이 페이지에서 뽑은 캐릭터 시트가 좋은 후보입니다. 그다음부터는 캐릭터를 매번 다시 설명하지 말고 그 레퍼런스를 계속 들고 가세요. 자세히 다룬 글은 캐릭터 일관성 가이드에 있습니다(현재 영문).
이 페이지는 일부러 빠른 등급을 씁니다. Nano Banana 2 Lite는 한 장에 4크레딧이고, 그래서 "가입 시 받는 20크레딧으로 다섯 장"이라는 말을 지킬 수 있습니다. 그리고 다섯 번쯤이 내 캐릭터다 싶은 버전을 찾는 데 실제로 걸리는 횟수입니다. 캐릭터 디자인에 맞는 모양은 값싼 반복이고, 비싼 첫 렌더가 아닙니다.
디자인이 정해진 다음에 더 밀어붙이고 싶다면 — 더 큰 캔버스, 표정 세트, 장면 안에 놓인 캐릭터, 혹은 인체 감각이 다른 모델 — 전체 이미지 워크스페이스를 여세요. 플랫폼의 모든 모델을 거기서 쓸 수 있고 Nano Banana Pro도 포함됩니다. 매번 처음부터 프롬프트를 다시 쓰는 대신 하나의 캔버스에서 이어서 작업하게 됩니다.
여기서 생성한 결과물이 어떻게 처리되는지.
파일을 선택하면 기기에서 미리보기만 표시됩니다. 로그인하고 생성을 누르기 전까지는 단 1바이트도 저장되지 않습니다.
업로드한 일러스트 파일은 공개 갤러리가 아닌 비공개 라이브러리에 저장되고, 같은 파일을 다시 처리해도 새로 저장되는 것은 없습니다.
업로드한 일러스트 파일과 결과물을 원할 때 언제든 라이브러리에서 삭제할 수 있습니다.
크레딧은 모든 도구에서 함께 쓰입니다 — 이미지 편집, 업스케일, 영상 모델까지.

정면·측면·후면 시트를 뽑거나, 다른 스타일을 시도하거나, 디자인을 워크스페이스로 가져가세요.
네, 설정을 가져오신다면요. 모델은 내가 적은 설정을 그립니다 — 테스트 브리프에서는 하프엘프 귀, 구리 머리핀, 겹쳐 입은 차콜색 로브, 지친 표정, 낮춘 가을 색감이 전부 나왔습니다. 못 하는 것은 막연한 한 마디에서 쓸 만한 캐릭터를 대신 발명하는 일입니다. 비워 둔 자리는 모델이 그동안 본 것의 평균으로 채우기 때문에, 막연한 브리프는 평범하게 돌아옵니다.
아니요. 시작하기 전에 알아야 할 가장 중요한 항목입니다. 똑같은 여섯 항목 설정을 두 번 돌려 서로 다른 두 사람을 받았습니다 — 땋아 내린 머리 vs 막대 핀으로 올린 머리, 부츠와 바지 vs 긴 치마. 일관성은 한 장 안에서는 유지되고(그래서 정면·측면·후면 시트가 작동합니다) 실행 사이에는 이어지지 않습니다. 마음에 드는 순간 저장하세요.
기술적으로는 됩니다 — 그리고 이 사실은 나중에 알게 되는 대신 저희한테 듣는 편이 낫습니다. 직접 테스트했습니다. 모든 프롬프트에 "오리지널 캐릭터" 조항이 들어간 상태에서 유명 판권 캐릭터 이름을 넣었더니 알아볼 수 있는 그 캐릭터가 나왔습니다. 그 조항은 모델에게 보내는 요청이지 필터가 아니고, 아닌 척하지 않겠습니다. 조항이 실제로 도움이 되는 지점은 막연한 설명이 남의 디자인 쪽으로 흘러가지 않게 잡아주는 것입니다. 그래서 이 선은 사용자가 지키는 선입니다 — 실제 인물은 그리지 마시고, 내 것이 아닌 캐릭터도 그리지 마세요. 진짜 차단이 필요하면 서버 쪽에서 만들어야 합니다.
아니요. 이 도구의 출력은 이미지 하나뿐이고, 이 페이지에 텍스트 생성은 없습니다. 사람들이 "캐릭터 생성"이라고 할 때 절반은 이름 생성기나 성격 생성기를 뜻하는데, 없는 기능을 있는 척하는 대신 못 한다고 말하는 쪽을 택했습니다. 위 섹션에 저희가 대신 쓰는 방법 — 전제, 시각적 단서, 이름, 말버릇, 경계 — 을 적어두었습니다. 랜덤 생성기보다 오래 버티는 캐릭터가 나옵니다.
가입하면 계정에 20크레딧이 들어오고 한 장에 4크레딧이니 다섯 장입니다. "무료"라는 단어보다 이 계산을 드리는 편이 정확합니다 — 크레딧은 여기 모든 도구에서 함께 쓰이니, 그 20크레딧을 업스케일이나 영상에 써도 됩니다.
Google의 Nano Banana 2 Lite입니다. 빠른 등급이고, 한 장 4크레딧으로 가입 크레딧이 다섯 번까지 늘어나도록 고른 선택입니다. 이 페이지의 모든 이미지는 그 모델의 실제 출력이며, 오리지널 캐릭터로 생성했습니다.
아니요. 여기서 만드는 것은 그림입니다 — 내 설정대로 그려진 오리지널 캐릭터 일러스트. Character.AI 는 AI 페르소나와 대화하는 별개의 챗봇 제품이고, Renoise 에는 대화형 캐릭터가 없습니다. 캐릭터 아트를 만드는 쪽이 필요하실 때 이 페이지가 맞습니다.
만든 디자인은 자유롭게 쓰실 수 있고, 워터마크 없는 내보내기는 유료 플랜에 포함됩니다. 모델이 레퍼런스 이미지가 아니라 설명에서 그리기 때문에, 오리지널 설명은 오리지널 디자인으로 이어집니다. 다만 그 디자인 위에 제품을 올릴 참이라면 생성 이미지 전반과 마찬가지로 역방향 이미지 검색 2분은 들일 만합니다.