콘셉트 아트
캐릭터·환경 스케치를 포트폴리오와 피치에 쓸 완성 작품으로 렌더링.
연필, 펜, 선화 스케치를 업로드하세요 — AI가 구도를 따라 완성된 이미지로 렌더링합니다.
로그인하고 시작하세요. 가입 후 첫 6회 렌더는 무료입니다(회당 3크레딧). 이후에는 장당 과금됩니다. 직접 그렸거나 사용 권한이 있는 스케치만 사용하세요.


이 스케치 그대로의 실제 모델 출력 — 핸들을 드래그해 비교하세요.
위에 스케치를 업로드하고 출력 스타일을 고르며, 필요하면 주제와 색을 설명하세요. 약 1분 안에 AI가 스케치의 구도와 선을 가이드 삼아 완성된 이미지로 렌더링합니다 — 선을 픽셀 단위로 따라 그리는 게 아니라, 고른 스타일로 그림 전체를 다시 그립니다.
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같은 업로드 박스가 아주 다른 스케치를 처리합니다.
캐릭터·환경 스케치를 포트폴리오와 피치에 쓸 완성 작품으로 렌더링.
대충 그린 타투 스케치를 문신하기 전에 깔끔한 완성 디자인으로 확인하세요.
아이의 그림을 추억용 이미지로 렌더링 — 구성은 아이의 것이 그대로 유지됩니다.
콘셉트 낙서와 스토리보드 프레임을 발표용 비주얼로 렌더링.
실행마다 장당 과금되므로, 스타일과 설명을 바꿔가며 원하는 결과에 맞출 수 있습니다.
연필, 펜, 선화 스케치를 업로더에 넣으세요 — 종이 그림의 폰 사진도 됩니다.
사실적, 애니메, 3D 렌더, 수채화, 콘셉트 아트 중 고르고, 원하면 주제나 색을 설명하세요.
약 1분 안에 렌더가 완성됩니다. 스케치와 비교하고 설명을 다듬은 뒤 다운로드하세요.
스케치 유형별 솔직한 기대치 — 모델은 구도를 가이드로 따르지, 픽셀 단위로 선을 복제하지 않습니다. 우리 스케치로 테스트했습니다.
| 스케치 유형 | 예상 결과 | 팁 |
|---|---|---|
| 선명한 윤곽의 단일 피사체 | 좋음 — 구도와 선이 잘 따라감 | 기본 설정이면 대부분 충분 |
| 명암이 있는 디테일한 장면 | 좋음 — 명암이 조명과 깊이를 안내 | 설명에 분위기나 시간대를 명시 |
| 복잡한 다중 물체 스케치 | 부분 — 작은 물체는 선에서 어긋날 수 있음 | 반드시 남아야 할 물체를 나열한 뒤 반복 |
| 아주 흐리거나 지저분한 선 | 느슨함 — 모델이 없는 형태를 상상 | 선을 진하게 하거나 주제를 명시적으로 설명 |
스케치 입력에서 생성한 Renoise 렌더 — 선이 구도를 정하고, 스타일이 마무리를 정합니다.

대충 그린 캐릭터 스케치가 완성된 애니메 일러스트로 렌더링된 결과.

손으로 그린 건물 스케치가 사실적인 비주얼라이제이션으로 렌더링된 결과.

빠른 제품 낙서가 디테일하고 발표용으로 완성된 렌더로 변환.

느슨한 연필 스케치가 완전히 렌더링된 일러스트로 이어진 결과.
이 페이지에서 실행되는 것은 xAI의 이미지 모델 Grok Imagine Image로 하는 생성형 이미지-투-이미지 편집입니다. 스케치가 참조 이미지로 들어가고, 지시문은 고른 스타일로 스케치의 구도와 선을 따르는 완성된 그림을 만들어 달라고 모델에 요청합니다. 선은 구조적 앵커로 작용합니다 — 형태, 비율, 배치가 옮겨지지만 — 모델은 획을 따라 그리는 게 아니라 이미지 전체를 다시 렌더링합니다. 그래서 복제로는 절대 만들 수 없는 조명, 질감, 색이 들어갑니다.
이 메커니즘이 솔직한 한계를 정합니다. 선명한 윤곽의 단일 피사체는 안정적으로 변환되고, 작은 물체가 많은 복잡한 스케치는 모델이 결정할 게 많아져 일부 요소가 원래 자리에서 어긋날 수 있습니다. 그럴 땐 반복하세요: 설명에 반드시 남아야 할 물체를 명시("오른쪽의 밧줄 다리, 창문 3개")하고 다시 실행합니다 — 실행마다 장당 과금되며 일일 제한은 없습니다. 그보다 더 손으로 조정하고 싶다면 같은 모델을 Renoise Canvas에서 사용해 렌더를 계속 편집하거나 향상시키거나 애니메이션으로 만들 수 있습니다. 그리고 직접 그렸거나 사용 권한이 있는 스케치만 업로드하세요 — 작가의 그림은 그 작가의 작업물입니다.
업로드한 그림이 어떻게 처리되는지 — 대부분의 변환 도구가 답하지 않는 부분입니다.
파일을 선택하면 기기에서 미리보기만 표시됩니다. 로그인하고 생성을 누르기 전까지는 단 1바이트도 저장되지 않습니다.
업로드한 사진 파일은 공개 갤러리가 아닌 비공개 라이브러리에 저장되고, 같은 파일을 다시 처리해도 새로 저장되는 것은 없습니다.
업로드한 사진 파일과 결과물을 원할 때 언제든 라이브러리에서 삭제할 수 있습니다.

네. 이 페이지 상단에 스케치를 업로드하고 스타일을 고르면 모델이 구도와 선을 가이드 삼아 약 1분 안에 완성된 이미지로 렌더링합니다. 연필, 펜, 디지털 선화, 와이어프레임 모두 작동합니다.
픽셀 단위로는 아닙니다. 스케치가 구도 — 형태, 비율, 배치 — 를 고정하고, 모델은 따라 그리는 대신 이미지를 다시 렌더링합니다. 복잡한 다중 물체 스케치에서는 일부 요소가 어긋날 수 있으니, 반드시 남아야 할 것을 설명에 명시하고 다시 실행하세요.
네 — 기본 형태가 선명한 대충 그린 스케치는 잘 변환됩니다. 모델이 형태에서 의도를 유추하므로 깔끔하거나 디테일할 필요가 없습니다. 아주 흐리거나 지저분한 선은 상상할 여지가 많아지므로, 선을 진하게 하거나 주제를 명시적으로 설명하면 예측 가능한 결과가 나옵니다.
네. 스케치북 페이지나 냅킨 그림의 폰 사진도 됩니다 — 이 페이지의 예시가 바로 그런 입력입니다. 조명이 고르고 정면에서 찍으면 모델이 선을 잘 읽습니다.
네 — 가장 흔한 사용처 중 하나입니다. 그림의 사진을 업로드하고 사실적이나 3D 렌더를 고르면, 아이의 구도를 그대로 유지하면서 인쇄할 수 있는 완성된 이미지로 렌더링됩니다.
다섯 가지 스타일이 내장되어 있습니다: 사실적, 애니메, 3D 렌더, 수채화, 콘셉트 아트. 설명 박스로 더 확장할 수 있습니다 — 분위기, 팔레트, 매체(유화, 코믹 잉킹)를 적으면 렌더가 그에 따릅니다.
JPG · PNG · WebP, 스케치당 최대 20MB입니다. 한 번에 스케치 하나 — 실행마다 장당 과금되며 일일 제한은 없습니다.
직접 그렸거나 사용 권한이 있는 스케치만 업로드하세요. 남의 그림 — 작가의 콘셉트, 코믹 패널, 친구의 스케치 — 은 그들의 작업물입니다. 렌더링 전에 허락을 받으세요.