Atmo für eine verregnete Nachtszene
Regen auf einem Schirm, ein summendes Neonschild und Straßenrauschen aus einem 6-Sekunden-Prompt. 2,4 Credits.
Beschreibe einen Sound: was ihn macht, wo und wie viele Sekunden. Der Renoise Agent schreibt den Prompt und erzeugt ihn.
Öffnet den Renoise Agent. Aufgabe und Credits siehst du, bevor etwas läuft.
Echte Modellausgabe: ein 6-Sekunden-Sound aus der Beschreibung im Feld, unter einen stummen Clip gelegt. Zum Anhören mit der Maus darüberfahren oder auf den Lautsprecher tippen.
Jeder Sound unten stammt aus einem Text-Prompt und liegt unter einem stummen Clip. Zum Anhören mit der Maus über einen Clip fahren oder auf seinen Lautsprecher tippen.
Regen auf einem Schirm, ein summendes Neonschild und Straßenrauschen aus einem 6-Sekunden-Prompt. 2,4 Credits.
Hufschläge, knarzendes Leder und Wind, als reiner Sound für eine 8-Sekunden-Breitbildeinstellung erzeugt. 3,2 Credits.
Zweimal die Klingel, Taubenflügel um Sekunde 5, dann Wind und Möwen. 30 Sekunden sind der längste einzelne Sound.
Quelle, Aktion, Klang und Raum nennen. Kein Sounddesign-Fachjargon nötig.
Jede ganze Sekundenzahl von 1 bis 30, abgerechnet pro Sekunde.
Stereo-MP3 mit 44,1 kHz, bereit für jeden Editor.
Clip, Musik und Voice-over entstehen mit denselben Credits.
Beschreibe, was den Sound macht, was passiert, in welchem Raum und wie viele Sekunden du brauchst, von 1 bis 30. Ein KI Sound Generator macht aus diesem Text eine MP3 genau dieser Länge. In Renoise schreibst du es dem Agent; er formuliert den Prompt und zeigt die Credits, bevor er startet.
Bild und Ton in einem Durchgang? Videomodelle erzeugen beides: siehe Text to Video AI.
Quelle, Aktion, Raum und Sekunden nennen, z. B. „3 Sekunden: Holztür knallt in einer Steinhalle“.
Der Agent zeigt Aufgabe und Credits, bevor etwas läuft. 5 Sekunden kosten 2.
Datei sichern, oder ein Wort ändern und neu erzeugen für einen weiteren Take.
Renoise nutzt ElevenLabs Sound, das Kernmodell ist also dasselbe wie bei ElevenLabs. Die Unterschiede liegen darin, was jedes Produkt darum herum bietet.
| Sound Effect Generator | ElevenLabs | Adobe Firefly | |
|---|---|---|---|
| Längster Sound | 1–30 Sekunden, in ganzen Sekunden | 30 Sekunden | Nicht angegeben |
| Dateiformat | MP3 | MP3; WAV 48 kHz in Bezahlplänen | WAV; MP4 mit Video |
| Sound aus deinem Video | Kein Video-Input; Timing in Sekunden schreiben | Nicht auf der Soundeffekt-Seite | Video hochladen, Effekte auf einer Timeline platzieren |
| Mit der Stimme vorgeben | Nein | Nicht angegeben | Geräusch nachmachen, um das Timing zu setzen |
| Kostenlose Nutzung | Kein Gratis-Plan; 5 Sekunden kosten 2 Credits | 50 Generierungen pro Monat, nur privat | Tägliche Gratis-Generierungen mit Adobe-Konto |
| Kommerzielle Nutzung | Bezahlpläne, gemäß Nutzungsbedingungen | Bezahlpläne | „Commercially safe“ gemäß Adobe-Richtlinien |
Renoise: öffentliche Modell-API und Plan-Funktionen, geprüft 2026-11-05. ElevenLabs: elevenlabs.io/sound-effects, abgerufen 2026-11-05. Adobe: Firefly-Seite zum Soundeffekt-Generator, abgerufen 2026-11-05.
Drei Grenzen, die du vor dem Prompt kennen solltest, und was du stattdessen tust.
Eine 30-Sekunden-Atmo ist nicht für nahtlose Wiederholung gebaut. Blende die Enden im Editor über oder lege zwei Takes übereinander.
Schreib die Aktion stattdessen gegen die Uhr. In der 30-Sekunden-Reihe landeten „Tauben um Sekunde 5“ zwischen 4,8 und 6 Sekunden; spätere Hinweise gehen fließender ineinander über.
Er macht keine Songs und keine Sprache. Renoise hat eigene Modelle für Musik und Voice-over, und Seed Audio 1.0 erzeugt bis zu 120 Sekunden Dialog, Musik und Effekte zusammen.
Jeder Sound auf dieser Seite stammt unbearbeitet aus ElevenLabs Sound in Renoise, erzeugt aus den Prompts unten. Die Prompts stehen auf Englisch, genau so, wie sie ausgeführt wurden. Die ersten drei hörst du in den Reihen oben, unter stummen Clips und auf dieselbe Lautheit gebracht. Tür, Münze und Whoosh gibt es auf dieser Seite nicht als Audio; ihre Prompts stehen hier, damit du sie selbst erzeugen kannst.
Die Prompts folgen einem Muster: die Quelle (eine Holztür, fünf Pferde), die Aktion (knallt zu, galoppiert), die Textur (dumpfer Schlag, knarzendes Leder) und der Raum (eine Steinhalle, eine offene Ebene). Bei längeren Sounds nennst du die Sekunden, in denen etwas passieren soll. Kurze Sounds brauchen weniger Worte: Die Münze ist ein Satz und eine Sekunde.
Zwei Dinge solltest du erwarten. In der Regenszene gehen die Schritte im Regen unter, statt herauszustechen. Beim Trailer-Hit ist der Whoosh kurz, den Großteil macht der Aufprall; schreib „a two-second whoosh“, wenn du mehr davon brauchst.
Atmo · 6 s · 2,4 Credits
Steady rain falling on a clear plastic umbrella in a narrow city alley at night, the low electric buzz of a neon sign, steam hissing from a street food stall, distant traffic hiss, and one person's footsteps splashing slowly across wet stone.
Foley · 8 s · 3,2 Credits
Five horses galloping hard across dry grassland, heavy overlapping hoofbeats thudding on firm earth, leather saddles creaking, horses snorting, a strong steady wind sweeping across an open plain.
Getimte Hinweise · 30 s · 12 Credits
One continuous 30-second outdoor journey by bicycle in an old seaside town at dawn. A vintage bicycle rolls and rattles over cobblestones, its chain ticking, with two rings of a bicycle bell. Around 5 seconds, a flock of pigeons bursts into the air with a loud flutter of wings. The cobblestones give way to smooth asphalt around 16 seconds. From 20 seconds the wind opens up, waves wash against rocks far below, and seagulls call over the bay.
Impact · 3 s · 1,2 Credits
A heavy wooden door slams shut in a large stone hall, with a deep thud and a long echoing reverb tail.
Game-Sound · 1 s · 0,4 Credits
A short bright 8-bit retro video game coin pickup sound, two quick rising chiptune notes.
Trailer · 4 s · 1,6 Credits
A fast cinematic whoosh that sweeps past and ends in a heavy, punchy trailer impact hit with a low boom tail.
Stand Oktober 2026 nutzen über 100.000 Creator in mehr als 170 Ländern und Regionen Renoise AI, eine KI-Plattform für Video, Bild und Audio, und haben mit über 30 Modellen mehr als 300.000 Bilder und Videos generiert.
Quelle: interne Daten von Renoise, März–Oktober 2026. Die Zahlen sind abgerundet und werden vierteljährlich aktualisiert. Zuletzt aktualisiert
Echtes Feedback von Creatorn, die mit Renoise AI Videos, Bilder und Anzeigen erstellen.
Renoise is pretty easy to use, with a clean and smooth interface. The results from Seedance 2.5 also feel noticeably smoother in action sequences.
Renoise Ai is a good tool for making ai videos and photos. it puts several Ai models in one place, so you don't need to use many different apps.
あまりAIツールを使ったりしたことなかったですが、キャラクターの固定や動画を続いて作成できて使いやすいです。これからどんどん進んでいくアップデートが楽しみです。
Renoise has been a great platform for AI creativity. The tools are easy to use, the experience is smooth, and it makes creating content more enjoyable and efficient. I really appreciate the work the team is doing and look forward to seeing more improvements. Highly recommended!
What I like about Renoise AI compared to other platforms: Fast generation speed: Slow generation takes up way too much time, but Renoise AI is surprisingly about 30% faster. Intuitive and user-friendly UI: Cheaply made platforms have terrible UIs that make me not even want to log in, but Renoise is very clean and convenient. Remembers my previous settings: It helpfully remembers my last workspace settings. Some odd platforms force you to re-adjust everything every single time you generate a video, which is extremely frustrating. Overall preference: For all these reasons, Renoise AI is definitely my preferred platform. Thank you!
Renoise is your go to one stop all for ai creators. all view and use all models in one place, for any type of content you have your mind on!
I have a creat experience with the app. Consistent characters but also unique. THere were some issues with storyline continuity and non-typical humanoid characters.
Ein Plan schaltet alle Audiomodelle frei, dazu die Video- und Bildmodelle. Soundeffekte werden pro Sekunde abgerechnet.
Für alle, die zum ersten Mal KI-Inhalte erstellen
$168 jährlich abgerechnet
Plan upgraden$72/Jahr sparen
Für Creator, die jede Woche Inhalte veröffentlichen.
$504 jährlich abgerechnet
Plan upgraden$216/Jahr sparen
Für Studios und Profis, die im kommerziellen Maßstab produzieren.
$1680 jährlich abgerechnet
Plan upgraden$720/Jahr sparen
Für alle, die zum ersten Mal KI-Inhalte erstellen
Monatliche Abrechnung
Plan upgradenFür Creator, die jede Woche Inhalte veröffentlichen.
Monatliche Abrechnung
Plan upgradenFür Studios und Profis, die im kommerziellen Maßstab produzieren.
Monatliche Abrechnung
Plan upgradenVerlängert sich bis zur Kündigung jedes Jahr automatisch.
Verlängert sich bis zur Kündigung jeden Monat automatisch.
Nicht bei Renoise: Es gibt keinen Gratis-Plan. Der Chat mit dem Agent kostet nichts, Soundeffekte kosten 0,4 Credits pro Sekunde, also 2 Credits für 5 Sekunden und 12 für 30. Die Kosten siehst du vor dem Start. Pläne unter Preise.
Das hängt von der Aufgabe ab. Für einen bestimmten Sound aus einer Beschreibung ein Text-zu-Sound-Modell wie ElevenLabs Sound. Um Effekte automatisch an ein vorhandenes Video anzupassen, ein Video-zu-Sound-Tool. Für eine ganze Szene mit Dialog und Musik Seed Audio 1.0.
1 bis 30 Sekunden, in ganzen Sekunden. Für eine längere Atmo erzeugst du zwei Takes und blendest sie über. Seed Audio 1.0 erzeugt produzierte Audioszenen von bis zu 120 Sekunden, mit Dialog und Musik zusätzlich zu Effekten.
Ja, mit einem Bezahlplan. Starter, Standard und Advanced enthalten kommerzielle Nutzung: Mit Renoise erzeugte Inhalte dürfen gemäß den Nutzungsbedingungen kommerziell genutzt werden. Prompte keine geschützten Klänge wie das Audio-Logo einer Marke.
Als MP3 mit 44,1 kHz, Stereo, 128 kbps, und die Datei ist so lang wie die gewünschten Sekunden. Braucht dein Editor oder deine Game-Engine WAV, wandle die MP3 dort um.
Nicht, indem sie es anschaut: Kein Modell in Renoise nimmt ein Video und liefert passenden Ton zurück. Beschreibe Aktion und Timing in Sekunden und lege die MP3 unter deinen Clip. Für Bild und Ton zusammen erzeugst du den Clip mit einem Videomodell mit nativem Ton.
Es gibt keine Loop-Einstellung, eine erzeugte Atmo wiederholt sich also nicht ohne Naht. Blende im Editor die letzte Sekunde in die erste über, oder erzeuge gleich die volle Länge bis 30 Sekunden.
Ja. Soundeffekte in Renoise kommen von ElevenLabs Sound, einem Drittanbietermodell von ElevenLabs. In Renoise teilt es sich einen Plan und ein Credit-Guthaben mit den Video-, Bild-, Musik- und Sprachmodellen.
Ja. Fordere ein bis zwei Sekunden an und nenne den Stil: „8-bit coin pickup“, „soft UI click“, „sci-fi laser zap“. Die 8-Bit-Münze auf dieser Seite war ein Satz und kostete 0,4 Credits.
Nein, er macht nur Soundeffekte. Für Songs und Hintergrundmusik sowie für Voice-over und Dialoge hat Renoise eigene Modelle; der Agent wählt das passende, wenn du nach Musik oder Sprache fragst.
1 bis 30 Sekunden, die Credits siehst du vorab.