비 오는 밤 장면의 환경음
우산에 떨어지는 비, 웅웅거리는 네온 간판, 거리 소음. 6초 프롬프트 하나로, 2.4크레딧.
무엇이 내는 소리인지, 어디서, 몇 초인지 글로 쓰세요. Renoise Agent가 프롬프트를 쓰고 소리를 만듭니다.
Renoise Agent에서 열립니다. 실행 전에 작업 내용과 크레딧을 확인할 수 있습니다.
실제 출력: 입력창의 설명으로 만든 6초 소리를 무음 영상에 깔았습니다. 마우스를 올리거나 스피커를 탭하면 들립니다.
아래 소리는 모두 텍스트 프롬프트 하나로 만든 뒤 무음 영상에 깔았습니다. 마우스를 올리거나 스피커를 탭하면 소리가 나옵니다.
우산에 떨어지는 비, 웅웅거리는 네온 간판, 거리 소음. 6초 프롬프트 하나로, 2.4크레딧.
겹겹이 울리는 말발굽, 삐걱이는 안장, 바람. 8초 와이드 숏에 쓸 소리만 따로 만들었습니다. 3.2크레딧.
벨 두 번, 5초쯤 비둘기 날갯짓, 그다음 바람과 갈매기. 한 번에 만들 수 있는 최장 30초입니다.
음원, 동작, 질감, 공간만 쓰면 됩니다. 음향 전문 용어는 필요 없습니다.
1~30초 중 원하는 초로. 요금도 초 단위입니다.
44.1kHz 스테레오 MP3. 어떤 편집 프로그램에도 바로 들어갑니다.
영상, 음악, 내레이션도 같은 크레딧으로 만듭니다.
무엇이 소리를 내는지, 무슨 일이 일어나는지, 어떤 공간인지, 몇 초가 필요한지(1~30초)를 글로 쓰세요. 효과음 AI가 그 텍스트를 지정한 길이의 MP3로 만듭니다. Renoise에서는 Agent에게 쓰기만 하면 Agent가 프롬프트를 다듬고 실행 전에 크레딧을 보여 줍니다.
영상과 소리를 한 번에 만들고 싶다면 소리까지 생성하는 영상 모델을 쓰세요. AI 영상 생성기 보기.
음원, 동작, 공간, 초를 씁니다. 예: "돌로 된 홀에서 나무문이 쾅 닫히는 3초".
실행 전에 Agent가 작업과 크레딧을 보여 줍니다. 5초짜리 소리는 2크레딧.
파일을 저장하세요. 단어 하나만 바꿔 다시 만들면 다른 테이크가 나옵니다.
Renoise는 ElevenLabs Sound를 쓰므로 핵심 모델은 ElevenLabs와 같습니다. 차이는 각 제품이 모델 주변에 무엇을 갖췄느냐입니다.
| 효과음 생성 AI | ElevenLabs | Adobe Firefly | |
|---|---|---|---|
| 최대 길이 | 1~30초, 초 단위 | 30초 | 공개되지 않음 |
| 파일 형식 | MP3 | MP3, 유료 플랜은 WAV 48kHz도 | WAV, 영상 포함 시 MP4 |
| 영상에서 효과음 | 영상 입력 없음, 타이밍을 초로 작성 | 효과음 페이지에 언급 없음 | 영상을 올려 타임라인에 배치 |
| 목소리로 지시 | 없음 | 공개되지 않음 | 소리를 입으로 흉내 내 타이밍 지정 |
| 무료 사용 | 무료 플랜 없음, 5초에 2크레딧 | 월 50회, 개인 용도만 | Adobe 계정으로 매일 무료 생성 |
| 상업적 이용 | 유료 플랜, 이용약관에 따름 | 유료 플랜 | Adobe 가이드라인에 따라 "상업적으로 안전" |
Renoise: 공개 모델 API와 플랜 기능(2026-11-05 확인). ElevenLabs: elevenlabs.io/sound-effects(2026-11-05 접속). Adobe: Firefly 효과음 생성 페이지(2026-11-05 접속).
프롬프트를 쓰기 전에 알아 둘 세 가지 한계와 대신 할 수 있는 방법.
30초 환경음은 끊김 없이 반복되도록 만들어지지 않습니다. 편집 프로그램에서 앞뒤를 크로스페이드하거나 테이크 두 개를 겹치세요.
대신 동작을 초 단위로 쓰세요. 30초 예시에서 "5초쯤 비둘기"는 4.8~6초에 들어갔고, 뒤쪽 지시는 더 서서히 섞였습니다.
노래나 말소리는 만들지 않습니다. Renoise에는 음악과 내레이션용 모델이 따로 있고, Seed Audio 1.0은 대화·음악·효과음을 합쳐 최대 120초까지 만듭니다.
이 페이지의 소리는 모두 Renoise의 ElevenLabs Sound로 아래 프롬프트에서 만들었고 손대지 않았습니다. 프롬프트는 실행한 그대로 영어입니다. 처음 세 개는 위의 각 줄에서 들을 수 있으며, 무음 영상에 깔고 음량을 맞췄습니다. 문, 코인, 휙 소리 세 개는 이 페이지에 오디오로 올리지 않았고, 직접 다시 만들 수 있도록 프롬프트만 실었습니다.
프롬프트는 같은 틀을 따릅니다. 음원(나무문, 말 다섯 마리), 동작(닫힌다, 달린다), 질감(묵직한 쿵, 삐걱이는 가죽), 공간(돌로 된 홀, 탁 트인 평원). 긴 소리에는 몇 초에 무엇이 일어나는지 씁니다. 짧은 소리는 말이 적어도 됩니다. 코인 소리는 한 문장에 1초입니다.
아쉬운 점도 두 가지 있습니다. 빗소리 장면에서 발소리는 빗소리에 묻혀 잘 들리지 않습니다. 예고편 타격음은 휙 소리가 짧고 대부분이 타격음입니다. 휙 소리를 더 길게 원하면 "2초짜리 whoosh"라고 쓰세요.
환경음 · 6초 · 2.4크레딧
Steady rain falling on a clear plastic umbrella in a narrow city alley at night, the low electric buzz of a neon sign, steam hissing from a street food stall, distant traffic hiss, and one person's footsteps splashing slowly across wet stone.
폴리 · 8초 · 3.2크레딧
Five horses galloping hard across dry grassland, heavy overlapping hoofbeats thudding on firm earth, leather saddles creaking, horses snorting, a strong steady wind sweeping across an open plain.
초 지정 · 30초 · 12크레딧
One continuous 30-second outdoor journey by bicycle in an old seaside town at dawn. A vintage bicycle rolls and rattles over cobblestones, its chain ticking, with two rings of a bicycle bell. Around 5 seconds, a flock of pigeons bursts into the air with a loud flutter of wings. The cobblestones give way to smooth asphalt around 16 seconds. From 20 seconds the wind opens up, waves wash against rocks far below, and seagulls call over the bay.
타격음 · 3초 · 1.2크레딧
A heavy wooden door slams shut in a large stone hall, with a deep thud and a long echoing reverb tail.
게임 사운드 · 1초 · 0.4크레딧
A short bright 8-bit retro video game coin pickup sound, two quick rising chiptune notes.
예고편 · 4초 · 1.6크레딧
A fast cinematic whoosh that sweeps past and ends in a heavy, punchy trailer impact hit with a low boom tail.
2026년 10월 기준, 170개 이상 국가와 지역의 10만 명 이상 크리에이터가 AI 영상·이미지·오디오 플랫폼 Renoise AI에서 30개 이상의 모델로 30만 개 이상의 이미지와 영상을 생성했습니다.
출처: Renoise 내부 데이터, 2026년 3월~10월. 수치는 내림 처리했으며 분기마다 업데이트합니다. 마지막 업데이트
Renoise AI로 영상, 이미지, 광고를 만드는 크리에이터들의 실제 후기.
Renoise is pretty easy to use, with a clean and smooth interface. The results from Seedance 2.5 also feel noticeably smoother in action sequences.
Renoise Ai is a good tool for making ai videos and photos. it puts several Ai models in one place, so you don't need to use many different apps.
あまりAIツールを使ったりしたことなかったですが、キャラクターの固定や動画を続いて作成できて使いやすいです。これからどんどん進んでいくアップデートが楽しみです。
Renoise has been a great platform for AI creativity. The tools are easy to use, the experience is smooth, and it makes creating content more enjoyable and efficient. I really appreciate the work the team is doing and look forward to seeing more improvements. Highly recommended!
What I like about Renoise AI compared to other platforms: Fast generation speed: Slow generation takes up way too much time, but Renoise AI is surprisingly about 30% faster. Intuitive and user-friendly UI: Cheaply made platforms have terrible UIs that make me not even want to log in, but Renoise is very clean and convenient. Remembers my previous settings: It helpfully remembers my last workspace settings. Some odd platforms force you to re-adjust everything every single time you generate a video, which is extremely frustrating. Overall preference: For all these reasons, Renoise AI is definitely my preferred platform. Thank you!
Renoise is your go to one stop all for ai creators. all view and use all models in one place, for any type of content you have your mind on!
I have a creat experience with the app. Consistent characters but also unique. THere were some issues with storyline continuity and non-typical humanoid characters.
플랜 하나로 모든 오디오 모델은 물론 영상·이미지 모델까지 쓸 수 있습니다. 효과음은 초 단위로 과금됩니다.
AI 콘텐츠 제작을 처음 시작하는 분들을 위해
연간 $168 결제
플랜 업그레이드연간 $72 절약
매주 콘텐츠를 제작하는 크리에이터를 위해
연간 $504 결제
플랜 업그레이드연간 $216 절약
상업적 규모로 제작하는 스튜디오와 전문가를 위해
연간 $1680 결제
플랜 업그레이드연간 $720 절약
AI 콘텐츠 제작을 처음 시작하는 분들을 위해
매월 결제
플랜 업그레이드매주 콘텐츠를 제작하는 크리에이터를 위해
매월 결제
플랜 업그레이드상업적 규모로 제작하는 스튜디오와 전문가를 위해
매월 결제
플랜 업그레이드취소할 때까지 매년 자동 갱신됩니다.
취소할 때까지 매월 자동 갱신됩니다.
Renoise에는 무료 플랜이 없습니다. Agent와의 대화는 무료이고, 효과음은 1초에 0.4크레딧이라 5초는 2크레딧, 30초는 12크레딧입니다. 실행 전에 작업 비용이 표시됩니다. 플랜은 요금 페이지에서 보세요.
용도에 따라 다릅니다. 설명대로 소리 하나를 만들려면 ElevenLabs Sound 같은 텍스트-사운드 모델, 이미 있는 영상에 자동으로 맞추려면 영상에서 효과음을 만드는 도구, 대화와 음악까지 담긴 장면 전체라면 Seed Audio 1.0이 맞습니다.
1~30초, 초 단위로 정합니다. 더 긴 환경음은 테이크 두 개를 만들어 크로스페이드하세요. Seed Audio 1.0은 대화와 음악까지 포함한 오디오 장면을 최대 120초까지 만듭니다.
유료 플랜이면 됩니다. Starter, Standard, Advanced 모두 상업적 이용을 포함하며, Renoise로 생성한 콘텐츠는 이용약관에 따라 상업적으로 쓸 수 있습니다. 브랜드 사운드 로고처럼 권리가 있는 소리를 흉내 내는 프롬프트는 피하세요.
MP3(44.1kHz, 스테레오, 128kbps)이고 길이는 요청한 초와 같습니다. 편집 프로그램이나 게임 엔진에서 WAV가 필요하면 그쪽에서 변환하세요.
영상을 보고 자동으로 넣지는 못합니다. Renoise에는 영상을 받아 맞는 소리를 돌려주는 모델이 없기 때문입니다. 동작과 타이밍을 초 단위로 써서 만든 뒤 MP3를 영상 아래에 까세요. 영상과 소리를 함께 만들려면 소리도 생성하는 영상 모델을 쓰면 됩니다.
루프 설정이 없어서 생성한 환경음을 그대로 반복하면 이음새가 들립니다. 편집 프로그램에서 마지막 1초를 처음과 크로스페이드하거나, 필요한 길이(최대 30초)로 만드세요.
네. Renoise의 효과음은 ElevenLabs가 만든 서드파티 모델 ElevenLabs Sound로 만들어집니다. Renoise에서는 영상·이미지·음악·음성 모델과 같은 플랜, 같은 크레딧으로 씁니다.
네. 1~2초로 지정하고 스타일을 쓰세요. "8-bit coin pickup", "soft UI click", "sci-fi laser zap"처럼요. 이 페이지의 8비트 코인 소리는 한 문장 프롬프트로 0.4크레딧이었습니다.
아니요. 효과음만 만듭니다. 노래와 배경음악, 내레이션과 대화에는 Renoise의 다른 모델이 있고, 음악이나 말소리를 요청하면 Agent가 맞는 모델을 고릅니다.