定价
AI 视频到底多少钱?
"AI 视频多少钱?" 这个问题没有唯一答案,但这不是在打太极——生成式视频本来就是这样。同一个工具,一条四秒的 720p 片段和一条十五秒的 4K 片段,成本可能相差一个数量级,因为它们要求模型完成的工作量天差地别。Renoise 用一个很简单的思路来应对:统一的积分货币,跨所有模型通用,花多少取决于你实际生成了什么。下面就把这套逻辑讲清楚——什么因素会拉高或拉低价格,以及换算到每条视频、每张图像究竟是多少钱。
为什么 AI 视频的价格让人摸不着头脑
大多数 AI 工具只打出一个月度订阅价,真实成本却含糊带过。问题在于,"一条视频" 并不是一个固定的东西。生成一条短的、低分辨率的草稿很便宜;生成一条长的、高分辨率的成片可不便宜。一个统一的月费,要么让轻度用户多付了钱,要么悄悄给重度用户设了上限——这也是为什么那么多工具把用量限制埋在细则里。
还有多模型的问题。不同模型——ByteDance 的 Seedance 2.0、快手的 Kling 3.0 Omni、来自 Google 和 OpenAI 的图像模型——算力成本各不相同。一个接入了多个模型的工具,必须有一套统一的计价方式,否则你就得为每个模型单独算一笔账。
积分是怎么运作的
Renoise 用 一种货币:积分 同时解决了这两个问题。你只持有一个积分余额,每一次生成——无论视频还是图像,无论哪个模型——都从同一个余额里扣。没有按模型分开的钱包要管理,也没有视频和图像各自分开的预算。
会变的,是一次任务到底消耗 多少 积分,而这取决于三件事:
- 模型。 能力更强或算力消耗更大的模型,每秒或每张图的单价高于更轻量、更快速的版本。
- 分辨率。 分辨率越高,要生成的像素越多,所以 4K 比 1080p 贵,1080p 又比 720p 贵。
- 时长。 视频按时长计价,所以同样设置下,一条 15 秒的片子大约是 5 秒片子的三倍。
举个具体例子:Seedance 2.0 以原生 4K 生成时为每秒 100 积分(4K 自 2026 年 6 月 23 日起已在 Renoise 上线)。换成更快、更低分辨率的版本——Seedance 2.0 Fast 最高支持 720p——每秒成本就会相应下降。同一个模型家族,账单却大不相同,完全取决于你选的设置。这就是整套逻辑:你为自己要求的工作量付费,而不是一个假装每条视频都一样的统一月费。
套餐一览
你通过套餐来购买积分。Renoise 全线都基于积分——没有哪一档用量能自己永久跑下去,并且无水印导出是付费套餐的功能。各档套餐对比如下:
| 套餐 | 价格 | 积分 | 实际单价 |
|---|---|---|---|
| Lite | $5 | 300© | — |
| Starter | $20 | 1,200© | — |
| Standard | $60 | 3,600© | — |
| Advanced | $200 | 14,000© | $1.43 / 100© |
| Team / Enterprise | 定制 | 定制 | — |
规律是典型的批量曲线:一次买的积分越多,实际单价越低,其中 Advanced 套餐达到最低单价,每 100 积分 $1.43。Lite 是一个低门槛的入门选择,但合适的套餐取决于你的用量——创作量大的用户在更大的套餐上能拿到最优单价。Team 与 Enterprise 为更高用量或多席位需求提供定制方案。
换算到每个单位是多少
把积分换算成美元,在最优单价下,底价落在:
- AI 视频每条低至 $0.34
- AI 图像每张低至 $0.03
这些是底价数字——也就是在最低积分单价加上较轻的设置下,一条视频或一张图像能达到的最便宜价格。一条用顶级模型生成的长 4K 片段会更贵,这恰好印证了上面那套 "模型 / 分辨率 / 时长" 的逻辑。但底价才是用来做预算的有用数字:它告诉你单件的现实 最低 成本,而这正是大多数人问 "AI 视频多少钱" 时真正想知道的。
怎么把成本压下来
正因为成本随你要求的工作量而变,你对自己的花费有直接的掌控力。几个实用的杠杆:
- 先用低分辨率打草稿。 在 720p 或 1080p 上反复打磨提示词和构图,最后只把定下来的那条用 4K 重新生成一次。没必要为那些会被丢弃的镜头付 4K 的钱。
- 迭代阶段用 Fast 版本。 更快的模型版本每秒成本更低、出片更快——在你还在探索、尚未敲定最终渲染之前最适合用。
- 镜头需要多长就做多长。 既然视频按时长计价,生成一条精炼的 5 秒镜头而不是注水的 15 秒镜头,就是实打实省下 3 倍。只生成你需要的那一拍,再在 Canvas 时间线上拼成更长的成片。
- 先把参考锁定好。 在最终渲染前敲定提示词和参考图,意味着更少的全分辨率重抽——而积分往往就是在一次次重抽里悄悄溜走的。
贯穿始终的一条主线:每一分积分都对应着真实的生成工作,所以削减分辨率、时长和重抽次数,就能让账单看得见地降下来。